Григорий Дядиченко – Telegram
Григорий Дядиченко
2.83K subscribers
395 photos
159 videos
7 files
1.19K links
Разработчик игр, интерактивных стендов и интерактивной рекламы. Эксперт в области интерактивов и XR.

100+ проектов за 5 лет.

По вопросам сотрудничества писать: @it_bizdev
Реклама в канале: https://vk.cc/cNhGLE
Download Telegram
Григорий Дядиченко
История AI арта https://www.alanzucconi.com/2023/02/11/the-rise-of-ai-art/ Классная статья про историю и развитие ИИ арта. Интересное лёгкое чтиво, как раз для выходных. #новости
Понимание FFT и логики сигналов
https://www.youtube.com/watch?v=gGEBUdM0PVc

В коментах к этому посту Остапа (то есть меня) понесло. Неиронки не серебряная пуля и не надо ими всё решать. Ну я уже говорил про это, а в комментах можно почитать почему в предложенной задаче они вероятнее всего не будут работать. Но сама задачка интересная. Если в пк играх это неважно, то вот уже мобилках иногда идёт война за мегабайты. Я нашёл неплохой видос по применению FFT в компрессии одного изображения. Но на самом деле когда у вас есть пачка картинок, то открывается в разы больше вариантов и возможностей.

Зная логику того что такое сжатие любого сигнала вы можете на пачку применить уже дельта сжатие, методы которые применяются в стандарте MPEG-4 и т. п. То есть если в вашей игре много текстур, но вы знаете уже конкретно каких, то в них можно найти зависимости и с помощью логики сигналов подобрать интересное сжатие не для одной текстуры, а для всех. Например привести к ряду весов аналитических функций или к преобразованию Фурье каждый пиксель каждой картинки. Конечно сжимать оно будет долго, но зато распаковка элементарная. И так далее.

#мысли
❤‍🔥2🔥1
Роадмап для разработчика
https://roadmap.sh/

Бродя по просторам интернета нашёл прикольный сайт описывающий роадмапы изучения программирования для разных разработчиков. Для игровых там нет, надо будет чёт подобное составить по игровой разработке и по VFX.

#интересное
🔥25
22 342 кратное ускорение загрузки геометрии в Unity
https://habr.com/ru/post/719224/

Хорошая статья разбирающая путь оптимизации. В целом можно посмотреть как рассуждать, когда оптимизируешь какой-то проект. Но вот правда в контексте задачи есть способы ещё быстрее. Ну с писать в текстуру под пк, когда у тебя есть компьют шейдеры — это любопытное мероприятие. Так как зачем, если у тебя есть ComputeBuffer для этой задачи и много чего ещё, где это делается по-человечески. На мобилке можно так извращаться, а на десктопе ни к чему.

Ну и по поводу парсинга. Разбирается только группа ReadAll.. методов, а если шарить за парсинг в шарпе и за сахар есть замечательный File.ReadLines который работает с итератором и это наверное самый быстрый способ парсить obj как и любой построчный текстовый формат. Быстрее только хитрости с фиксированным бинарным буффером, но это пишется руками и там есть немного шаманства. Я так когда-то оптимизировал делая асинхронную загрузку подобных вещей. Хотя если совсем упарываться, то нужно сразу делать бинарный формат.

А так решение интересное, размышления прикольные, но подход не самый оптимальный. Но в целом статья кул, и думаю много кому будет полезна для того, чтобы посмотреть как можно упарываться в оптимизацию :)

#новости
Математический разбор: Инвёрсная Кинематика
https://blog.littlepolygon.com/posts/twobone/

Ну вы меня знаете. Я человек простой. Вижу интересную математику — публикую. Классный разбор того, как работает инвёрсная кинематика.

#новости
🔥10
Туториал «Сапёр» от Catlike Coding
https://catlikecoding.com/unity/tutorials/prototypes/minecomb/

У кэтлайк много прикольных туториалов, но этот я не до конца понял «зачем?». Какой смысл? NativeArray, ComputeBuffer, кастомный шейдер чтобы сделать не особо замороченную версию игры сапёра на 6-угольной сетке с названием статьи «прототипы». Прототипы обычно делаются проще с в разы меньшей степенью оптимизации. Возможно мне не хватило в начале статьи «цели этой статьи». Потому что иначе не совсем понятно зачем по воробьям стрелять из BFG.

#новости
Интересное ограничение FL

Каждый день узнаёшь что-то новое. Сегодня я узнал что на FL нельзя ввести в цену проекта больше 999 999р О_о Ну как бы кейс для fl конечно наверное не самый частый, но интересно зачем так ограничено. Проекты бывают разные и бюджет больше 1кк — это не то чтобы супер редкость. Хотя с fl я не помню чтобы такие были конечно, но любопытно.

#фриланс
Я думаю над частотой публикаций и может часть новостей проходит мимо вас и стоит замедлиться. Хотя частота всё равно в том числе зависит от того, как я натыкаюсь на что-то интересное. Сколько постов удобно читать? А то вдруг остаётся завал непрочитаного.
Anonymous Poll
27%
1 пост раз в два дня
33%
1 пост раз в день
8%
3 поста в день
31%
Без разницы
Xiaomi представили новые AR очки
https://www.youtube.com/watch?v=_B5Zgyq4EfM

Как там нужно говорить про Xiaomi. Топ за свои деньги? Видос красивый, а каковы они будут в реальности надо будет посмотреть. Пока видно что распознавание жестов завезут. Но вот "перенос изображения с экрана телевизора жестом" это видимо что-то на уровне "майнкрафта в хололенсах". Мечты маркетологов, а работать это будет через какой-нить хромкаст, если будет.

#новости
🥱2
Неиронный свет на руках
https://80.lv/articles/a-novel-neural-relighting-approach-for-rendering-hand-models/

Визуально выглядит очень круто. Нейросеть предсказывает какой свет должен быть на руке. И как говорят в Meta's Reality Labs Research работает в реалтайме. Работа выглядит очень интересно.

#новости
❤‍🔥3
Рынок труда
https://dtf.ru/gamedev/1666149-ty-ne-popadesh-v-geymdev

Забавная статейка, но ток хочется всё равно чуть прокомментировать. Джунам всегда было тяжело. Мне просто не совсем нравится взятая статистика. Так как анализ лучше сделать не по вакансиям сейчас, а вакансиям от года к году. Рынок сократился безусловно, но попасть на джуна в геймдев не то чтобы невозможно. Просто сложно, в отличии от той же Java SE. Но так было вообще всегда. Так как игровая индустрия просто в разы меньше, как рынок, чем тот же энтерпрайс.

Второй нюанс геймдев в РФ — это мобильный геймдев. Особенно если хочется работу со стабильной зарплатой и т.п. Игры типа Atomic Heart или таркова — это про кранчи, просады в зп, риск увольнения. Потому что корпорации такие игры не делают, а в небольших студиях кассовые разрывы, просады в бюджетировании — это нормально. Но в мобилки думаю до сих пор попасть вполне реально.

А так тезисы логичные, рынок сократился и правда. Да и работать будет в среднем сложнее, так как я уверен что на рынке РФ ща будет скорее засилье «непрофильных инвесторов». Которые не умеют строить продакшены, но хотят занять нишу. А в таких случаях люди допускают просто тонну ошибок. Что отражается на сотрудниках как: переработки, задержки зарплаты и так далее.

#новости
😐2❤‍🔥1🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Классная AR-ка по мотивам мультика Душа
https://80.lv/articles/a-beautiful-ar-drawing-inspired-by-pixar-s-soul/

Классный мульт. Очень приятный и добрый. А AR-ка выглядит весьма залипательно.

#новости
🔥13❤‍🔥3
Интересное из мира Unity #5 (24.02.23 — 02.03.23)
https://habr.com/ru/post/720418/

Я чуть-чуть припозднился, но вот он новый дайджест. Обновление в физике, как работает Job System, красивое процедурно генерируемое небо и многое другое. В общем выжимка новостей о которых я писал за неделю.

#дайджест
🔥7
See signal
https://80.lv/articles/seesignal-an-ar-app-that-visualizes-invisible-wireless-signal-data/

Прикольна аппа визуализирующая в AR wifi сигнал. Наконец-то с помощью AR можно будет настраивать роутеры)

#новости
🔥7🥱1
AI Shader: ChatGPT Shader Generator
https://80.lv/articles/ai-shader-a-chatgpt-powered-shader-generator-for-unity/

Кейжиро-сан как всегда очень крутой. Вы не умеете писать шейдеры? Не беда. Он собрал для вас ассет, который позволяет прям в юнити генерировать шейдеры посредством ChatGPT. Конечно нужен API ключ от ChatGPT, но сразу видно тренд, который в будущем будет только сильнее. Скоро ChatGPT будет во всех редакторах и вероятно во всех IDE. Скачать репозиторий можно вот тут.

#новости
🔥15
Миша, артдир с которым мы работаем много лет вместе с PHYGITAL+ART проведут вебинар по использованию Phygital+. Подпишитесь, чтобы не пропустить
🔥2
Forwarded from PHYGITAL+ART
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В этот четверг в 19 по мск (завтра) проведем вебинар с вопросами & ответами с Михаилом Молдовановым. Арт-директором и тем кто стоит за крутым визуалом продюсерских проектов Dev Game Pro и мастерски работает с контентом

Михаил Молдованов, арт директор более 15 лет в дизайне. В четверг мы хотим вместе с ним в режиме реального времени обсудить, как Phygital+ и вообще нейронные сети могут автоматизировать и упростить работу. Конкретно будем решать задачу концепт-арта и покажем как в простые 4 шага соединения нод как показано на видео можно упростить себе производство контента)

Спасибо! И всех ждем

P.S. всех с международным женским днем!
🔥6🥱1
Вода в Аватар: Путь воды
https://blog.unity.com/industry/technology-behind-avatar-the-way-of-water

На этой неделе интересных новостей набралось мало, да и я готовился к одной штуке, так что дайджеста не будет. Может сделаю на следующей неделе сразу за две. Но вот в блоге юнити вышел интересный пост про воду в аватаре.

#новости
🔥4