Как создать свой мод для Cyberpunk 2077? Шерстим исходники, Lua, C++ и Python
Недавно мой коллега Doctor_IT попросил помочь с его проектом — VR-жилетом, который «проецирует» ощущения урона, которые получает персонаж, на тело игрока. С моей стороны — мод, который будет отправлять данные из Cyberpunk 2077 на сам жилет.
Информации по теме моддинга мало, на русском языке материалов практически нет, а существующие статьи местами устарели — пора это исправить. Если вам интересно, как разработать свой мод для Cyberpunk 2077 и собрать VR-жилет, добро пожаловать под кат.
https://habr.com/ru/companies/selectel/articles/740562/
#gamedev
👉 @game_devv
Недавно мой коллега Doctor_IT попросил помочь с его проектом — VR-жилетом, который «проецирует» ощущения урона, которые получает персонаж, на тело игрока. С моей стороны — мод, который будет отправлять данные из Cyberpunk 2077 на сам жилет.
Информации по теме моддинга мало, на русском языке материалов практически нет, а существующие статьи местами устарели — пора это исправить. Если вам интересно, как разработать свой мод для Cyberpunk 2077 и собрать VR-жилет, добро пожаловать под кат.
https://habr.com/ru/companies/selectel/articles/740562/
#gamedev
👉 @game_devv
👍7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Движок для игры от первого лица в 265 строках Javanoscript
Сегодня окунёмся в мир, который можно потрогать. В этой статье мы исследуем, как с нуля, быстро и без особо сложной математики написать движок для игры от первого лица. Для этого мы воспользуемся приёмом под названием «бросание лучей» (raycasting). Возможно, вы видели примеры такой техники в играх Daggerfall и Duke Nukem 3D, а из более свежего – в статьях из «ludum dare» от Нотча Перссона. Что ж, для Нотча это неплохо, но не для меня! Вот demo (управление стрелками и тачпадом).
http://www.playfuljs.com/a-first-person-engine-in-265-lines/
#gamedev
👉 @game_devv
Сегодня окунёмся в мир, который можно потрогать. В этой статье мы исследуем, как с нуля, быстро и без особо сложной математики написать движок для игры от первого лица. Для этого мы воспользуемся приёмом под названием «бросание лучей» (raycasting). Возможно, вы видели примеры такой техники в играх Daggerfall и Duke Nukem 3D, а из более свежего – в статьях из «ludum dare» от Нотча Перссона. Что ж, для Нотча это неплохо, но не для меня! Вот demo (управление стрелками и тачпадом).
http://www.playfuljs.com/a-first-person-engine-in-265-lines/
#gamedev
👉 @game_devv
🔥3
16.07 | Открытая защита дипломов школы игровой разработки Scream School
Приходите оценить результаты обучения студентов программы «Геймдизайн» и поиграть в готовые прототипы.
Вход по предварительной регистрации.
Набор на программу "Геймдизайн" уже открыт! Старт обучения - октябрь 2023.
Приходите оценить результаты обучения студентов программы «Геймдизайн» и поиграть в готовые прототипы.
Вход по предварительной регистрации.
Набор на программу "Геймдизайн" уже открыт! Старт обучения - октябрь 2023.
👍5
Инструменты прототипирования для UE4
https://tricky-fat-cat.itch.io/tricky-prototyping-collection
#gamedev
👉 @game_devv
https://tricky-fat-cat.itch.io/tricky-prototyping-collection
#gamedev
👉 @game_devv
👍5
Подборка Telegram каналов для программистов
Системное администрирование 📌
https://news.1rj.ru/str/tipsysdmin Типичный Сисадмин (фото железа, было/стало)
https://news.1rj.ru/str/sysadminof Книги для админов, полезные материалы
https://news.1rj.ru/str/i_odmin Все для системного администратора
https://news.1rj.ru/str/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора
https://news.1rj.ru/str/i_odmin_chat Чат системных администраторов
https://news.1rj.ru/str/i_DevOps DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др.
https://news.1rj.ru/str/sysadminoff Новости Линукс Linux
https://news.1rj.ru/str/tikon_1 Новости высоких технологий, науки и техники💡
https://news.1rj.ru/str/mir_teh Мир технологий (Technology World)
https://news.1rj.ru/str/rust_lib Полезный контент по программированию на Rust
https://news.1rj.ru/str/golang_lib Библиотека Go (Golang) разработчика
https://news.1rj.ru/str/itmozg Программисты, дизайнеры, новости из мира IT.
https://news.1rj.ru/str/phis_mat Обучающие видео, книги по Физике и Математике
https://news.1rj.ru/str/php_lib Библиотека PHP программиста 👨🏼💻👩💻
https://news.1rj.ru/str/nodejs_lib Подборки по Node js и все что с ним связано
https://news.1rj.ru/str/ruby_lib Библиотека Ruby программиста
1C разработка 📌
https://news.1rj.ru/str/odin1C_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1С
Программирование C++📌
https://news.1rj.ru/str/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика
https://news.1rj.ru/str/cpp_knigi Книги для программистов C/C++
https://news.1rj.ru/str/cpp_geek Учим C/C++ на примерах
Программирование Python 📌
https://news.1rj.ru/str/pythonofff Python академия. Учи Python быстро и легко🐍
https://news.1rj.ru/str/BookPython Библиотека Python разработчика
https://news.1rj.ru/str/python_real Python подборки на русском и английском
https://news.1rj.ru/str/python_360 Книги по Python Rus
Java разработка 📌
https://news.1rj.ru/str/BookJava Библиотека Java разработчика
https://news.1rj.ru/str/java_360 Книги по Java Rus
https://news.1rj.ru/str/java_geek Учим Java на примерах
GitHub Сообщество 📌
https://news.1rj.ru/str/Githublib Интересное из GitHub
Базы данных (Data Base) 📌
https://news.1rj.ru/str/database_info Все про базы данных
Мобильная разработка: iOS, Android 📌
https://news.1rj.ru/str/developer_mobila Мобильная разработка
https://news.1rj.ru/str/kotlin_lib Подборки полезного материала по Kotlin
Фронтенд разработка 📌
https://news.1rj.ru/str/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков
https://news.1rj.ru/str/frontend_sovet Frontend советы, примеры и практика!
https://news.1rj.ru/str/React_lib Подборки по React js и все что с ним связано
Разработка игр 📌
https://news.1rj.ru/str/game_devv Все о разработке игр
Вакансии 📌
https://news.1rj.ru/str/sysadmin_rabota Системный Администратор
https://news.1rj.ru/str/progjob Вакансии в IT
Чат программистов📌
https://news.1rj.ru/str/developers_ru
Библиотеки 📌
https://news.1rj.ru/str/book_for_dev Книги для программистов Rus
https://news.1rj.ru/str/programmist_of Книги по программированию
https://news.1rj.ru/str/proglb Библиотека программиста
https://news.1rj.ru/str/bfbook Книги для программистов
https://news.1rj.ru/str/books_reserv Книги для программистов
БигДата, машинное обучение 📌
https://news.1rj.ru/str/bigdata_1 Data Science, Big Data, Machine Learning, Deep Learning
Программирование 📌
https://news.1rj.ru/str/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций
https://news.1rj.ru/str/coddy_academy Полезные советы по программированию
QA, тестирование 📌
https://news.1rj.ru/str/testlab_qa Библиотека тестировщика
Шутки программистов 📌
https://news.1rj.ru/str/itumor Шутки программистов
Защита, взлом, безопасность 📌
https://news.1rj.ru/str/thehaking Канал о кибербезопасности
https://news.1rj.ru/str/xakep_1 Статьи из "Хакера"
Книги, статьи для дизайнеров 📌
https://news.1rj.ru/str/ux_web Статьи, книги для дизайнеров
Английский 📌
https://news.1rj.ru/str/UchuEnglish Английский с нуля
Математика 📌
https://news.1rj.ru/str/Pomatematike Канал по математике
Excel лайфхак📌
https://news.1rj.ru/str/Excel_lifehack
Системное администрирование 📌
https://news.1rj.ru/str/tipsysdmin Типичный Сисадмин (фото железа, было/стало)
https://news.1rj.ru/str/sysadminof Книги для админов, полезные материалы
https://news.1rj.ru/str/i_odmin Все для системного администратора
https://news.1rj.ru/str/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора
https://news.1rj.ru/str/i_odmin_chat Чат системных администраторов
https://news.1rj.ru/str/i_DevOps DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др.
https://news.1rj.ru/str/sysadminoff Новости Линукс Linux
https://news.1rj.ru/str/tikon_1 Новости высоких технологий, науки и техники💡
https://news.1rj.ru/str/mir_teh Мир технологий (Technology World)
https://news.1rj.ru/str/rust_lib Полезный контент по программированию на Rust
https://news.1rj.ru/str/golang_lib Библиотека Go (Golang) разработчика
https://news.1rj.ru/str/itmozg Программисты, дизайнеры, новости из мира IT.
https://news.1rj.ru/str/phis_mat Обучающие видео, книги по Физике и Математике
https://news.1rj.ru/str/php_lib Библиотека PHP программиста 👨🏼💻👩💻
https://news.1rj.ru/str/nodejs_lib Подборки по Node js и все что с ним связано
https://news.1rj.ru/str/ruby_lib Библиотека Ruby программиста
1C разработка 📌
https://news.1rj.ru/str/odin1C_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1С
Программирование C++📌
https://news.1rj.ru/str/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика
https://news.1rj.ru/str/cpp_knigi Книги для программистов C/C++
https://news.1rj.ru/str/cpp_geek Учим C/C++ на примерах
Программирование Python 📌
https://news.1rj.ru/str/pythonofff Python академия. Учи Python быстро и легко🐍
https://news.1rj.ru/str/BookPython Библиотека Python разработчика
https://news.1rj.ru/str/python_real Python подборки на русском и английском
https://news.1rj.ru/str/python_360 Книги по Python Rus
Java разработка 📌
https://news.1rj.ru/str/BookJava Библиотека Java разработчика
https://news.1rj.ru/str/java_360 Книги по Java Rus
https://news.1rj.ru/str/java_geek Учим Java на примерах
GitHub Сообщество 📌
https://news.1rj.ru/str/Githublib Интересное из GitHub
Базы данных (Data Base) 📌
https://news.1rj.ru/str/database_info Все про базы данных
Мобильная разработка: iOS, Android 📌
https://news.1rj.ru/str/developer_mobila Мобильная разработка
https://news.1rj.ru/str/kotlin_lib Подборки полезного материала по Kotlin
Фронтенд разработка 📌
https://news.1rj.ru/str/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков
https://news.1rj.ru/str/frontend_sovet Frontend советы, примеры и практика!
https://news.1rj.ru/str/React_lib Подборки по React js и все что с ним связано
Разработка игр 📌
https://news.1rj.ru/str/game_devv Все о разработке игр
Вакансии 📌
https://news.1rj.ru/str/sysadmin_rabota Системный Администратор
https://news.1rj.ru/str/progjob Вакансии в IT
Чат программистов📌
https://news.1rj.ru/str/developers_ru
Библиотеки 📌
https://news.1rj.ru/str/book_for_dev Книги для программистов Rus
https://news.1rj.ru/str/programmist_of Книги по программированию
https://news.1rj.ru/str/proglb Библиотека программиста
https://news.1rj.ru/str/bfbook Книги для программистов
https://news.1rj.ru/str/books_reserv Книги для программистов
БигДата, машинное обучение 📌
https://news.1rj.ru/str/bigdata_1 Data Science, Big Data, Machine Learning, Deep Learning
Программирование 📌
https://news.1rj.ru/str/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций
https://news.1rj.ru/str/coddy_academy Полезные советы по программированию
QA, тестирование 📌
https://news.1rj.ru/str/testlab_qa Библиотека тестировщика
Шутки программистов 📌
https://news.1rj.ru/str/itumor Шутки программистов
Защита, взлом, безопасность 📌
https://news.1rj.ru/str/thehaking Канал о кибербезопасности
https://news.1rj.ru/str/xakep_1 Статьи из "Хакера"
Книги, статьи для дизайнеров 📌
https://news.1rj.ru/str/ux_web Статьи, книги для дизайнеров
Английский 📌
https://news.1rj.ru/str/UchuEnglish Английский с нуля
Математика 📌
https://news.1rj.ru/str/Pomatematike Канал по математике
Excel лайфхак📌
https://news.1rj.ru/str/Excel_lifehack
👍2
LDtk - Редактор тайловых карт, использовался разработчиками Dead Cells
https://ldtk.io/
#gamedev
👉 @game_devv
https://ldtk.io/
#gamedev
👉 @game_devv
👍5
Нейросеть генерирующая карты мира
https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/
#gamedev
👉 @game_devv
https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/
#gamedev
👉 @game_devv
👍5👎1🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Triplanar Ultimate
Набор шейдеров и настраиваемый редактор, который позволяет создавать бесшовную геометрию тайлов без необходимости использования UV-мэппинга.
https://mabalobo.itch.io/triplanar-ultimate
#gamedev
👉 @game_devv
Набор шейдеров и настраиваемый редактор, который позволяет создавать бесшовную геометрию тайлов без необходимости использования UV-мэппинга.
https://mabalobo.itch.io/triplanar-ultimate
#gamedev
👉 @game_devv
🔥4👍2
Игроток — новое приложение с лентой бесконечных игр от Яндекса
Яндекс Игры придумали новый способ привлечения аудитории и запустил Игроток — вертикальное перелистывание контента по аналогии с тик-током. Со своим алгоритмом рекомендаций и запоминанием понравившихся игр.
Формат предполагает короткое взаимодействие с играми: например, во время поездки на автобусе или скучной пары. Игрок сможет повзаимодействовать с несколькими играми за короткое время, а значит геймдев может получить бесплатный трафик.
#gamedev
👉 @game_devv
Яндекс Игры придумали новый способ привлечения аудитории и запустил Игроток — вертикальное перелистывание контента по аналогии с тик-током. Со своим алгоритмом рекомендаций и запоминанием понравившихся игр.
Формат предполагает короткое взаимодействие с играми: например, во время поездки на автобусе или скучной пары. Игрок сможет повзаимодействовать с несколькими играми за короткое время, а значит геймдев может получить бесплатный трафик.
#gamedev
👉 @game_devv
👍10👎6🤔2❤1
Создать игру за 24 часа и выжить
За 24 часа можно успеть очень много. Сегодня я решил рассказать, как всего за сутки мы с моими коллегами (шестью фронтендерами и одним бэкендером) создали настоящую мультиплеерную игру на JavaScript. Поехали!
https://habr.com/ru/articles/684480/
#gamedev
👉 @game_devv
За 24 часа можно успеть очень много. Сегодня я решил рассказать, как всего за сутки мы с моими коллегами (шестью фронтендерами и одним бэкендером) создали настоящую мультиплеерную игру на JavaScript. Поехали!
https://habr.com/ru/articles/684480/
#gamedev
👉 @game_devv
👍4🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Генерация графики для 2d платформера
Парень сделал простой платформер и прикрутил к нему редактор уровней со stable diffusion, чтобы игроки могли создавать собственные локации.
Пользователь может нарисовать свой уровень в виде карты глубины, которая потом будет обработана с помощью controlnet (штука, которая помогает нейронке лучше понимать, что нужно сгенерить). Для создания окружения он использовал эту модель, а спрайты персонажей делал с помощью этой.
Самому попробовать можно тут
Пост на реддите
Статья, в которой он рассказал как делал
Код платформера
#gamedev
👉 @game_devv
Парень сделал простой платформер и прикрутил к нему редактор уровней со stable diffusion, чтобы игроки могли создавать собственные локации.
Пользователь может нарисовать свой уровень в виде карты глубины, которая потом будет обработана с помощью controlnet (штука, которая помогает нейронке лучше понимать, что нужно сгенерить). Для создания окружения он использовал эту модель, а спрайты персонажей делал с помощью этой.
Самому попробовать можно тут
Пост на реддите
Статья, в которой он рассказал как делал
Код платформера
#gamedev
👉 @game_devv
👍16
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Unity Probuilder - Идеальный плагин для быстрого блокинга
https://unity.com/features/probuilder
#gamedev
👉 @game_devv
https://unity.com/features/probuilder
#gamedev
👉 @game_devv
👍8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Закулисье Steam. Как продвигать любую игру не затрачивая денег и времени
В этой статье хочу рассказать о способах продвижения игры внутри Steam, про которые частично упоминал в материале про «плохие игры». А также, хотелось бы показать, как просто и легко крошечной игре собрать минимальные 2000 – 3000 вишлистов.
Идея написать эту статью появилась, когда я понаблюдал за активной дискуссией в одном из чатов разработчиков, где шел очередной спор на тему, какая обложка игры привлекательнее и почему количество вишлистов не оправдывает ожидания. Жирную точку в этих спорах статья не поставит, но поможет некоторым начинающим разработчикам с продвижением их первой игры.
https://dtf.ru/gamedev/1952672-zakulise-steam-kak-prodvigat-lyubuyu-igru-ne-zatrachivaya-deneg-i-vremeni
#gamedev
👉 @game_devv
В этой статье хочу рассказать о способах продвижения игры внутри Steam, про которые частично упоминал в материале про «плохие игры». А также, хотелось бы показать, как просто и легко крошечной игре собрать минимальные 2000 – 3000 вишлистов.
Идея написать эту статью появилась, когда я понаблюдал за активной дискуссией в одном из чатов разработчиков, где шел очередной спор на тему, какая обложка игры привлекательнее и почему количество вишлистов не оправдывает ожидания. Жирную точку в этих спорах статья не поставит, но поможет некоторым начинающим разработчикам с продвижением их первой игры.
https://dtf.ru/gamedev/1952672-zakulise-steam-kak-prodvigat-lyubuyu-igru-ne-zatrachivaya-deneg-i-vremeni
#gamedev
👉 @game_devv
👍6
Procgen Arcana
Это коллекция бесплатных генераторов карт для ролевых игр и построения мира. В настоящее время он состоит из пяти генераторов, все они находятся в активной разработке.
https://watabou.github.io/
#gamedev
👉 @game_devv
Это коллекция бесплатных генераторов карт для ролевых игр и построения мира. В настоящее время он состоит из пяти генераторов, все они находятся в активной разработке.
https://watabou.github.io/
#gamedev
👉 @game_devv
👍16
Games on GitHub Swimming Octocat
Список популярных/потрясающих видеоигр, дополнений, карт и т. д., размещенных на GitHub. Любой жанр. Любая платформа. Любой игровой движок
В этом проекте приведен список игр с открытым исходным кодом и связанных с играми проектов, которые можно найти на GitHub:
текстовые приключения старой школы, образовательные игры, 8-битные игры-платформеры, браузерные игры, инди-игры, проекты GameJam, дополнения/карты/хаки/плагины для коммерческих игр, библиотек, фреймворков и движков
https://github.com/leereilly/games
#gamedev
👉 @game_devv
Список популярных/потрясающих видеоигр, дополнений, карт и т. д., размещенных на GitHub. Любой жанр. Любая платформа. Любой игровой движок
В этом проекте приведен список игр с открытым исходным кодом и связанных с играми проектов, которые можно найти на GitHub:
текстовые приключения старой школы, образовательные игры, 8-битные игры-платформеры, браузерные игры, инди-игры, проекты GameJam, дополнения/карты/хаки/плагины для коммерческих игр, библиотек, фреймворков и движков
https://github.com/leereilly/games
#gamedev
👉 @game_devv
👍10🔥2
Зачем думать о монетизации до публикации игры
Не все начинающие разработчики заранее думают о том, как они будут монетизировать свою игру. Между тем это важный аспект, который помогает в будущем получать ресурсы и мотивацию для создания новых проектов.
Яндекс Игры выпустили курс о том, как монетизировать игры на своей платформе. За 10 уроков можно узнать, какие вообще модели монетизации существуют, как работать с Рекламной сетью Яндекса, как научиться читать маркетинговые метрики, и разобраться с другими практическими вопросами.
Курс бесплатный, зарегистрироваться на него можно здесь: https://ya.cc/t/FTXM6gyn4Nhspf
Не все начинающие разработчики заранее думают о том, как они будут монетизировать свою игру. Между тем это важный аспект, который помогает в будущем получать ресурсы и мотивацию для создания новых проектов.
Яндекс Игры выпустили курс о том, как монетизировать игры на своей платформе. За 10 уроков можно узнать, какие вообще модели монетизации существуют, как работать с Рекламной сетью Яндекса, как научиться читать маркетинговые метрики, и разобраться с другими практическими вопросами.
Курс бесплатный, зарегистрироваться на него можно здесь: https://ya.cc/t/FTXM6gyn4Nhspf
❤5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Компания id Software открыла код новой редакции игры Quake II
Компания id Software опубликовала под лицензией GPLv2 исходные тексты игры Quake II "Rerelease", которая представляет собой актуализированную, улучшенную и расширенную редакцию классического Quake II. Предполагается, что код может оказаться полезным для создания модов и новых вариантов игры. Помимо сборки для ПК, в новую редакцию добавлена поддержка платформ PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S и Nintendo Switch.
По сравнению с опубликованным 12 лет назад кодом оригинальной игры Quake II, в новой редакции:
Улучшен игровой процесс. Сокращено время реакции на действия игрока. Улучшена визуализация выстрелов. Добавлены новые индикаторы нанесённых игроку повреждений.
Добавлена поддержка динамических теней, улучшено освещение, добавлена поддержка карт свечения.
Улучшены модели персонажей, артефактов и оружия.
В игру возвращены некоторые элементы, не попавших в оригинальный вариант игры Quake II.
Добавлена поддержкой экранов с разрешением 4K и частотой обновления 120hz.
Проведена адаптация кода для работы в современных операционных системах. Добавлена поддержка актуальных компиляторов.
Полностью переписан API для взаимодействия с игровыми серверами. Добавлен минималистичный вариант игрового клиента.
Исправлены известные проблемы в картах.
Улучшен движок искусственного интеллекта. Для режимов Deathmatch и Team Deathmatch предложены AI-оппоненты.
Помимо игровых кампаний из оригинального Quake II добавлены расширения Mission Packs, The Reckoning, Ground Zero, Quake II 64 и Call of the Machine.
https://github.com/id-Software/quake2-rerelease-dll
#gamedev
👉 @game_devv
Компания id Software опубликовала под лицензией GPLv2 исходные тексты игры Quake II "Rerelease", которая представляет собой актуализированную, улучшенную и расширенную редакцию классического Quake II. Предполагается, что код может оказаться полезным для создания модов и новых вариантов игры. Помимо сборки для ПК, в новую редакцию добавлена поддержка платформ PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S и Nintendo Switch.
По сравнению с опубликованным 12 лет назад кодом оригинальной игры Quake II, в новой редакции:
Улучшен игровой процесс. Сокращено время реакции на действия игрока. Улучшена визуализация выстрелов. Добавлены новые индикаторы нанесённых игроку повреждений.
Добавлена поддержка динамических теней, улучшено освещение, добавлена поддержка карт свечения.
Улучшены модели персонажей, артефактов и оружия.
В игру возвращены некоторые элементы, не попавших в оригинальный вариант игры Quake II.
Добавлена поддержкой экранов с разрешением 4K и частотой обновления 120hz.
Проведена адаптация кода для работы в современных операционных системах. Добавлена поддержка актуальных компиляторов.
Полностью переписан API для взаимодействия с игровыми серверами. Добавлен минималистичный вариант игрового клиента.
Исправлены известные проблемы в картах.
Улучшен движок искусственного интеллекта. Для режимов Deathmatch и Team Deathmatch предложены AI-оппоненты.
Помимо игровых кампаний из оригинального Quake II добавлены расширения Mission Packs, The Reckoning, Ground Zero, Quake II 64 и Call of the Machine.
https://github.com/id-Software/quake2-rerelease-dll
#gamedev
👉 @game_devv
🔥7❤2👍1
Donjon
Инструмент генерации миров на разные темы и проекции
https://donjon.bin.sh/fantasy/world/
#gamedev
👉 @game_devv
Инструмент генерации миров на разные темы и проекции
https://donjon.bin.sh/fantasy/world/
#gamedev
👉 @game_devv
👍6💩1