GameDev: разработка игр – Telegram
GameDev: разработка игр
6.62K subscribers
633 photos
632 videos
7 files
969 links
Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров.

По всем вопросам @evgenycarter
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Оптимизируйте аудиофайлы в вашей игре на Unity, как профессионал, настроив параметры импорта 🔊📦💪


#gamedev #unitytips #unity2d #unity3d

👉 @game_devv
👍51
Как потратить шесть лет и быть невидимкой в Play Market

Этот пост в большей степени — рассказ о пути одной идеи к реализации. И немного — о трудностях, с которыми я сталкиваюсь прямо сейчас, когда вроде бы всё готово — но никто о твоей игре не знает.

Если вкратце: шесть лет трачу вечера на то, чтобы написать собственную игру.
Игра доступна на своём сайте, но в Play Market её не видно.

https://habr.com/ru/articles/852368/

#gamedev

👉 @game_devv
👍5🥰21
Max Payne: хороша ли неонуарная классика сегодня?

Max Payne… как много в этих словах…
Если, вспоминая Fallout, ты сразу «слышишь» слова Рона Перлмана «War. War never changes», то при одной лишь мысли об истории Макса в голове тотчас начинает играть заглавная мелодия проекта – грустная, меланхоличная и цепляющая за живое. Любой из нас, заставший Max Payne в начале нулевых, помнит чувство восхищения от увиденного. Еще недавно Джон Кармак – создатель Doom – говорил, что сюжет в видеоиграх нужен не более, чем в порно. Но вот вышел Half-Life, о сюжете которого можно писать книгу, а за ним и Max Payne, который, подобно драматическому роману, цепляет своим повествование и стилем, не отпуская до финальных титров.

https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/807331/

#gamedev

👉 @game_devv
👍7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Повышайте производительность в ваших статичных сценах с помощью Occlusion Culling! 🎮🔍

Рендерьте только то, что видно игроку в Unity🙂

#gamedev #UnityTips #Unity3D

👉 @game_devv
👍71🥱1
Подборка Telegram каналов для программистов

https://news.1rj.ru/str/piterspb Канал о Санкт-Петербурге 🌇❤️💙


Системное администрирование 📌
https://news.1rj.ru/str/sysadmin_girl Девочка Сисадмин 👩
https://news.1rj.ru/str/srv_admin_linux Админские угодья
https://news.1rj.ru/str/linux_srv Типичный Сисадмин

https://news.1rj.ru/str/devops_star DevOps Star (Звезда Девопса)
https://news.1rj.ru/str/i_linux Системный администратор
https://news.1rj.ru/str/linuxchmod Linux
https://news.1rj.ru/str/sys_adminos Системный Администратор
https://news.1rj.ru/str/tipsysdmin Типичный Сисадмин (фото железа, было/стало)
https://news.1rj.ru/str/sysadminof Книги для админов, полезные материалы
https://news.1rj.ru/str/i_odmin Все для системного администратора
https://news.1rj.ru/str/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора
https://news.1rj.ru/str/i_odmin_chat Чат системных администраторов
https://news.1rj.ru/str/i_DevOps DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др.
https://news.1rj.ru/str/sysadminoff Новости Линукс Linux

1C разработка 📌
https://news.1rj.ru/str/odin1C_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1С

Программирование C++📌
https://news.1rj.ru/str/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика
https://news.1rj.ru/str/cpp_knigi Книги для программистов C/C++
https://news.1rj.ru/str/cpp_geek Учим C/C++ на примерах

Программирование Python 📌
https://news.1rj.ru/str/pythonofff Python академия. Учи Python быстро и легко🐍
https://news.1rj.ru/str/BookPython Библиотека Python разработчика
https://news.1rj.ru/str/python_real Python подборки на русском и английском
https://news.1rj.ru/str/python_360 Книги по Python Rus

Java разработка 📌
https://news.1rj.ru/str/BookJava Библиотека Java разработчика
https://news.1rj.ru/str/java_360 Книги по Java Rus
https://news.1rj.ru/str/java_geek Учим Java на примерах

GitHub Сообщество 📌
https://news.1rj.ru/str/Githublib Интересное из GitHub

Базы данных (Data Base) 📌
https://news.1rj.ru/str/database_info Все про базы данных

Мобильная разработка: iOS, Android 📌
https://news.1rj.ru/str/developer_mobila Мобильная разработка
https://news.1rj.ru/str/kotlin_lib Подборки полезного материала по Kotlin

Фронтенд разработка 📌
https://news.1rj.ru/str/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков
https://news.1rj.ru/str/frontend_sovet Frontend советы, примеры и практика!
https://news.1rj.ru/str/React_lib Подборки по React js и все что с ним связано

Разработка игр 📌
https://news.1rj.ru/str/game_devv Все о разработке игр

Библиотеки 📌
https://news.1rj.ru/str/book_for_dev Книги для программистов Rus
https://news.1rj.ru/str/programmist_of Книги по программированию
https://news.1rj.ru/str/proglb Библиотека программиста
https://news.1rj.ru/str/bfbook Книги для программистов
https://news.1rj.ru/str/books_reserv Книги для программистов

БигДата, машинное обучение 📌
https://news.1rj.ru/str/bigdata_1 Data Science, Big Data, Machine Learning, Deep Learning

Программирование 📌
https://news.1rj.ru/str/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций
https://news.1rj.ru/str/coddy_academy Полезные советы по программированию
https://news.1rj.ru/str/rust_lib Полезный контент по программированию на Rust
https://news.1rj.ru/str/golang_lib Библиотека Go (Golang) разработчика
https://news.1rj.ru/str/itmozg Программисты, дизайнеры, новости из мира IT
https://news.1rj.ru/str/php_lib Библиотека PHP программиста 👨🏼‍💻👩‍💻
https://news.1rj.ru/str/nodejs_lib Подборки по Node js и все что с ним связано
https://news.1rj.ru/str/ruby_lib Библиотека Ruby программиста

QA, тестирование 📌
https://news.1rj.ru/str/testlab_qa Библиотека тестировщика

Шутки программистов 📌
https://news.1rj.ru/str/itumor Шутки программистов

Защита, взлом, безопасность 📌
https://news.1rj.ru/str/thehaking Канал о кибербезопасности
https://news.1rj.ru/str/xakep_1 Статьи из "Хакера"

Книги, статьи для дизайнеров 📌
https://news.1rj.ru/str/ux_web Статьи, книги для дизайнеров

Английский 📌
https://news.1rj.ru/str/UchuEnglish Английский с нуля

Математика 📌
https://news.1rj.ru/str/Pomatematike Канал по математике
https://news.1rj.ru/str/phis_mat Обучающие видео, книги по Физике и Математике

Excel лайфхак📌
https://news.1rj.ru/str/Excel_lifehack

https://news.1rj.ru/str/tikon_1 Новости высоких технологий, науки и техники💡
https://news.1rj.ru/str/mir_teh Мир технологий (Technology World)

Вакансии 📌
https://news.1rj.ru/str/sysadmin_rabota Системный Администратор
https://news.1rj.ru/str/progjob Вакансии в IT
Как Unity отказались от своих строк

В 2014 году в движке Unity набралось столько критических изменений и новинок, что «пятерка» фактически была другим движком. И хотя многие за одинаковым фасадом не особо этого и заметили, но изменения коснулись всех компонентов движка, начиная от файловой системы и заканчивая рендером. Питерский офис EA имел свою ветку основного репозитария, отставая от мастера максимум на месяц. Я уже писал про различные реализации и типы строк в игровых движках, но в Unity была своя реализация, имевшая как положительные так и отрицательные стороны, которая использовалась практически во всех подсистемах. К ней привыкли, знали слабые стороны и плохие «use cases» и хорошие «best practices». Поэтому когда эту систему стали выпиливать из движка много чего поломалось, и если у обычных пользователей был сразу переход на новую версию и наблюдались только отголоски шторма, то допущенные до «тела» наловили много прикольных багов.

https://habr.com/ru/articles/854494/

#gamedev

👉 @game_devv
👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Магическая игральная кость

Создаёте жуткую настольную игру? Посмотрите на эти зловещие кости 🎲 !

Автор ushadersbible

#madewithunity #unity3d #indiedev #gamedev

👉 @game_devv
👍5🗿1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Projectile Curve Visualizer

Совместимость рендер-пайплайнов:

- Built-in Render Pipeline: стандартный рендер-пайплайн Unity с ограниченными возможностями для настройки.

- Universal Render Pipeline (URP): скриптируемый рендер-пайплайн, который легко настраивается и обеспечивает оптимизированную графику для множества платформ.

- High Definition Render Pipeline (HDRP): скриптируемый рендер-пайплайн для создания высококачественной, современной графики на производительных платформах.

https://assetstore.unity.com/packages/tools/physics/projectile-curve-visualizer-253878

👉 @game_devv
👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
105+ БЕСПЛАТНЫХ ассетов Unity (ноябрь 2024 - Asset Store)

Приготовьтесь поднять уровень своей разработки игр с помощью 105 бесплатных активов Unity за октябрь и ноябрь 2024 года! В этой коллекции есть все - от потрясающих моделей до потрясающих текстур и даже улучшений геймплея. И что самое приятное? Кроме того, прямо сейчас вас ждет специальный бесплатный актив. Подписывайтесь на Speed Tutor, чтобы получать больше потрясающего контента по Unity!

https://assetstore.unity.com/lists/free-assets-october-2024-5773721563141


#madewithunity #unity3d #gamedev

👉 @game_devv
👍51
Пишите код как профессионал: рефакторинг с использованием шаблонов!

Чистый код начинается здесь! В этом видео мы преобразуем плотно связанный проект Unity в чистую и поддерживаемую систему, используя проверенные принципы и шаблоны программирования. Вы узнаете, как применить принцип DRY (Don't Repeat Yourself), чтобы избавиться от избыточного кода, внедрить шаблон Фабрика для масштабируемого создания объектов и рефакторить громоздкую систему анимации.

Мы также познакомим вас с шаблоном Стратегия для динамического поведения оружия и создадим легковесную мини-состоячную машину для обработки логики прицеливания. Независимо от того, новичок вы или опытный разработчик, это видео поможет вам писать лучший, умнее и чище код для ваших проектов в Unity!

https://www.youtube.com/watch?v=OnlR4TczIPY

#unity3d #gamedev

👉 @game_devv
👍41
Fheroes2

Это воссоздание игрового движка Heroes of Might and Magic II.

Этот открытый многоплатформенный проект, написанный с нуля, призван воспроизвести оригинальную игру со значительными улучшениями игрового процесса, графики и логики.

https://github.com/ihhub/fheroes2

#gamedev

👉 @game_devv
👍84
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как правильно сделать пауза в игре на Unity

В этом видео разберем, как создать функциональность паузы в игре на платформе Unity. Вы узнаете, как добавить кнопку паузы в свою игру, а также как настроить ее для остановки игры во время игровой сессии.
В видео представлены примеры кода, которые можно использовать для создания паузы в игре. Также рассмотрим различные подходы к реализации функциональности паузы в игре. Разберемся, как использовать Time.timeScale для управления временем в игре, на что он влияет. А также разберем пример своей системы паузы в игре на Unity.
Это видео будет полезно для разработчиков игр, которые хотят улучшить игровой процесс, добавив в свою игру функцию паузы.

источник

#gamedev

👉 @game_devv
👍4👎1
Создайте свой космический шутер с нуля!

На втором открытом уроке серии «Создание sci-fi шутера на Unity» продолжим разработку. Научимся добавлять противников, создавать спавнеры и подбирать лут!

Вы не просто создадите игру — вы освоите базовые механики, которые пригодятся для работы над любыми проектами в Unity. Станьте на шаг ближе к карьере Junior Unity Developer.

Спикер Николай Терентьев — Team Lead в VR Supersonic, ex-ментор в Яндекс.Лицее по разработке на Unity.

🗓 Присоединяйтесь 10 декабря в 20:00 мск! Урок проходит перед стартом курса «Unity Game Developer. Basic». Только для участников вебинара — скидка на большое обучение!

🔴 Переходите на сайт, чтобы зарегистрироваться и получить запись предыдущего вебинара: https://vk.cc/cFBoHI

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
1
Task-based мышление в игровых движках

Игры всегда требовали высокой производительности системы, а игровые движки разрабатывались с учетом надлежащей поддержки многопоточных вычислений, чтобы задействовать все ресурсы компьютера. Но применение хороших абстракций сильно усложняет разработку и хотя многопоточность открывает очень широкие возможности в играх, проблем она также добавляет порядком. Вообще разработка любого софта с поддержкой многопоточности — это отдельный вопрос, и статей на эту тему написано немало. Здесь я решил показать основные шаблоны применения системы задач, которая с большой вероятностью будет реализована в любом игровом движке, ну а также их плюсы и минусы разных подходов.

Большинству игр «хватает» одного потока, это обычно подразумевает наличие главного треда, где выполняются все игровые задачи (обработка ввода, обновление мира, рендеринг и т. п.), для каждого кадра. И такая модель последовательных вычислений сохранялась очень долго, да и сейчас применяется в большом числе игр, особенно мобильных, задействую ресурсы одного ядра. Есть конечно хорошо выделяемые задачи, вроде загрузки текстур, звуков, но это скорее исключение, в силу обособленности данных для таких задач. Чтобы сделать исключение правилом разработчики игровых движков приучают пользователей этих самых движков разделять игровые «циклы» на независимые «задачи», которые могут выполняться отдельно в «менеджере задач», который уже в свою очередь может запускать их на разных ядрах. Профит тут конечно очевидный — параллельное выполнение — это основной фактор повышения производительности игр.

Что еще можно вынести в другой поток без особого ущерба для игры?

https://habr.com/ru/articles/861540/

#gamedev

👉 @game_devv
👍6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текст

Начинающие разработчики не всегда понимают, что сценарий игры — это не только текст. Вместо сценариев у них получаются «литературные произведения», на основе которых игру не сделать.

источник

#gamedev

👉 @game_devv
👍3😁1
🎮 Хотите создать свою первую игру?

Закончите sci-fi шутер на Unity и погрузитесь в левел-дизайн с нуля. Узнайте, как довести проект до релиза🚀 на открытом вебинаре.

На уроке 17 декабря в 20:00 мск изучим:

- принципы левел-дизайна и их применение;
- полишинг игры: как сделать проект законченным;
- создание билда игры для запуска на устройствах.

💥 Unity — ведущий инструмент для создания игр. Этот урок станет отличным стартом для разработки ваших собственных игровых миров.

Спикер Николай Терентьев — Architect Unity Developer в Somnium Fabri.

Вебинар проходит перед стартом курса «Unity Game Developer. Basic», и каждый участник получит новогоднюю🎄 скидку на большое обучение.

🔴 Регистрируйтесь прямо сейчас и получите доступ к предыдущим вебинарам серии «Создание sci-fi шутера на Unity»: https://vk.cc/cFWerR

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Использование трипланарного шейдера для рельефа упрощает работу, так как он использует normal для определения того, какая из текстур отображается!

#gamedev

👉 @game_devv
👍3
Wolfenstein 3D / Blake Stone (1992/3)

Разработчик: id Software
Издатель: Apogee Software
Платформа: DOS

На основе предыдущего движка Catacomb был сделан серьёзный апгрейд на VGA-графику. И играть стало интереснее. Как в большинстве случаев с компанией id, исходники сравнительно легко читать, хотя ключевые части написаны на 16-битном ассемблере (в Doom уже такого не встретишь).

Интересно отметить, что для рисования вертикальных линий они динамически генерируют разные функции для каждой из возможных высот стен.

У Fabien можно найти инструкцию по компиляции исходников на современных инструментах.

Blake Stone, ответвление от Apogee на том же движке, вышло в 1993 году, за неделю до Doom. Можно представить, почему оно кануло в лету.

Исходники: github.com/id-Software/wolf3d

#gamedev

👉 @game_devv
👍4