Практика гейм-дизайна – Telegram
Практика гейм-дизайна
7.32K subscribers
602 photos
54 videos
10 files
1.01K links
🔥 Чат @justChatGD
🤦 Автор @ysirotkin Юрий Сироткин
✍️ О мире геймдева и гейм-дизайна
Download Telegram
Всем привет ! Как и обещал на прошлой неделе, давайте знакомиться поближе, будет много букв 😐😐

Кто же я такой:
Меня зовут Орлов Андрей и в настоящее время я работаю в компании Chillbase над проектом OneState на позиции Senior QA Engineer.

Что для меня игры:
Я очень люблю игры с самого детства, по многим причинам, например:
- Игры дают возможность погрузиться в миры, которых никогда не было и не будет в реальности. Исследовать их, знакомиться с персонажами и самое главное, менять эти миры своими руками.
- Игры дают отличную возможность для эскапизма от окружающих вас проблем (Если вы нуждаетесь в этом эскапизме само собой).
- Игры - это комплексное и интерактивное произведение искусства (Конечно не все и не всегда, но по большей части).

У меня есть забавная история из детства. Примерно в 2001 году мне было года 4, когда отец привёз домой компьютер (Я если честно не помню, какой :с). И на этом компьютере была установлена игра - Warcraft 2. Я еще не умел читать и считать, поэтому первые миссии я проходил с матушкой. Когда я хотел что-то построить, я спрашивал у неё, хватает ли мне ресурсов и если да, то я строил и развивался. Так я примерно понял, как работает эта игра, какие там есть юниты, здания, механики и... прошёл её до конца)) До сих пор помню некоторые миссии.

Что для меня геймдев и моя история в нем:
Как ни странно, но вплоть до трудоустройства, я даже не задумывался о том, что я могу работать над играми и создавать их. Мой мозг был повернут совершенно в другую сторону. Но так случилось, что на 2м курсе, моя сестра сказала, что у них в компании открыта вакансия на сотрудника тех.поддержки и они могут меня прособесить. Я прошёл, меня взяли в компанию Rocket Jump и следующие 1,5 года я провел в этой должности, параллельно доучиваясь в университете. После я перевелся в отдел QA, проработал в нем ещё 3 года. Дальше была релокация, смена работы, ещё почти 1 год в Playrix. После ухода из Playrix я занялся фрилансом, обучался ремеслу гейм и левел дизайна, залетел в несколько джемов, попробовал сделать первый пет проект. Ну и совсем недавно устроился в Chillbase, почти пол года работы в нем иии вот мы в актуальном таймлайне.

О чем этот блог и зачем вам быть на него подписаным:
Я не профессиональный блогер, думаю вы это заметили )
Этот блог является своего рода отдушиной, куда я могу писать о том, что мне понравилось, и делиться этим с людьми, у которых схожие со мной вкусы на разные темы. А также это возможность для меня развивать навыки написания статей и сбора своего коммьюнити.
В перспективе в него придёт чуть больше новостей о пет проекте, который мы делаем с командой.

Какой контент вы сможете найти, если будете подписаны на блог:
- Короткие и длинные обзоры на интересные мне новинки и не только.
- Иногда будут деконстракты и статьи с большим количеством букв.
- Буду делиться с вами разбором плохих и хороших решений в разных играх.
- Ссылки на видео и статьи, которыми я посчитал важным поделиться, с небольшим саммари.
- Дневники разработчика игры Exit (это кстати наш пет проект)
- Просто мои мысли на те или иные игровые и около-игровые новости.

Почему пока так мало контента:
Буду максимально откровенен. Причины две:
1. Очень большая нагрузка на работе: большую часть недели я банально сплю и работаю.
2. Часто просто не понимаю что писать :D Пока так и не нашёл свой стиль и форму.

Приятно познакомиться! Пишите в комментариях о себе, буду рад пообщаться и поотвечать на ваши вопросы, если вдруг они у вас появились) ❤️❤️
Спасибо за внимание ❤️

#О_себе
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥8👍2
Вышел трейлер игры True Thief - Way of Survival. А сама игра выйдет в 2025
Forwarded from Gamedev place from AG
True Thief - Way of Survival

848 год. Надменные богачи управляют судьбами обычных горожан. Главный герой Энвет Нокт, лишившись всего, ступает на путь воровства, чтобы выжить в этом прогнившем мире. Узнайте, какие секреты хранит знать, бесшумно вскрывая их дома.

Изометрическая Stealth-RPG, Horror
Дата выхода: 2025

Телеграм
ВК
Дзен

VK Play
👍10🔥1
Вопрос вечера #20:
Как перестать заниматься ерундой и заняться делами?
🤷‍♀7😭4
Вопрос вечера #23:
Какая награда полагается всем, кто выдержал серию из 22 вечерних вопросов? Приятных выходных с перерывом на вечерние вопросы, до встречи на геймпуше завтра
7🤮1
Сегодня день рождения у восходящей звезды геймдева - Кирилла Павлова @Karios_Qwicly
О нем уже писали Даша Островская, Начни игру, да и кто только не писал. Именно с его подачи делались папки с каналами по гейм-дизайну, он ведёт свой канал и помогает с ведением каналов опытным блогерам и экспертам индустрии. Свёл их недавно с Ярославом Шалашовым. Короче, Кирилл, ты крут, не останавливайся на достигнутом, иди только вперёд, но не зазнавайся. У тебя впереди большое будущее!
С днем рождения!
👏15🤝2💘1
🧡 БЛАГОДАРНОСТИ 🧡

Чтобы перевернуть календарь фестиваля GEEKON FEST 2, решил написать этот пост 🗓

Абсолютно бесплатный фестиваль посетило более 300 человек в первый день и более 300 во второй.
25 лекций, более 10 шоукейсов, более 10 команд с геймджема Практик•JAM. Оба дня велась трансляция зала секции Gamedev 🎥

Geekon Fest 2 - масштабное событие для Нижнего Новгорода, способное поднять статус города в игровой среде на новый уровень. Благодаря нам геймдев здесь уже не воспринимается как нечто непонятное и никому не нужное, люди смогли посетить лекции, шоукейсы, питчи участников геймджема, турниры по ретроиграм, получить заряд мотивации и реальные знания 📚

Конечно, не обошлось и без трудностей - мало, кто верил, что это мероприятие состоится в принципе, не говоря уже о том, что пройдёт на таком уровне. Но фестиваль получился ярким, качественным и душевным благодаря организаторам, участникам и партнёрам. Каждому направляю слова благодарности 🧡

Хочу поблагодарить Василия Овчинникова, руководителя «Организации развития видеоигровой индустрии» (РВИ), за его вклад в фестиваль и веру в нас 💪

РВИ занимает все более активные позиции в поддержке индустрии. Объединяя энтузиастов, экспертов и предпринимателей, может считаться ее частью 🔗

Также хочу поблагодарить Михаила Еланцева и Викторию Хлыбову, авторов и основателей IMS Creators. Вся команда IMS Creators оказала большую помощь в организации фестиваля 🆘

Искренне верю, что на пути развития игровой индустрии в России и поддержки разработчиков игр мы сможем привлечь ещё больше сторонников и проводить значимые для индустрии мероприятия на всё более высоком уровне 🔝

Мероприятия для и во имя разработчиков игр.
Вместе мы изменим игру!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
18🔥9💩1
Сегодня суббота, а значит, именно сегодня продолжаем традицию гостевых постов.

Встречайте, Кирилл halfwaypixel Пиксельный!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НА ТУРБО КУРС ПО ИЗГОТОВЛЕНИЮ АРТА ДЛЯ ИГР ДЛЯ ХУДОЖНИКОВ, НЕ РАБОТАВШИХ ДОСЕЛЕ С ИГРАМИ

Начнём с терминологии:
● Ассеты - весь медиаконтент игры: звуки, картинки, модельки и т.д.
● Текстуры - картинка, которая накладывается на модель
● Спрайт - отдельная "картинка" на экране игры

ПУНКТ 1. НЕЙМИНГ
Называйте спрайты по сути; используйте ТОЛЬКО латиницу, в идеале, вместо пробелов - нижние подчёркивания

ПРИМЕР:
"Идёт (1)"
"Main_Character_Walking_0"

ПУНКТ 2. УПАКОВЫВАЙТЕ В SPRITESHEET
Если вы отдаёте разработчикам анимацию в формате .png - собирайте все кадры анимации на одном спрайт-листе (aka spritesheet). Такая функция есть почти во всех граф. редакторах. Это оптимизирует игру и упрощает жизнь разработчиков

ПУНКТ 3. НЕ ОСТАВЛЯЙТЕ КУЧУ ПРОЗРАЧНОГО ПРОСТРАНСТВА
Если у вас холст 3000х4000, а реальный спрайт занимает на нём, к примеру, только 250х340 пикселей - РЕЖЬТЕ ЭТОТ ХОЛСТ НАФИГ, УМЕНЬШАЙТЕ ДО РАЗМЕРА СПРАЙТА. Оно никому не нужно. Разработчики поставят спрайт куда попросите, а ваша прозрачная пустыня займёт только место на чьём-то диске и увеличит размер итоговой игры

ПУНКТ 4. НЕ ДЕЛАЙТЕ ОЧЕНЬ БОЛЬШИЕ СПРАЙТЫ
Если у вас достаточно простой по дизайну спрайт, но он занимает, к примеру, 5500 х 4500 - уменьшите его. Во многих движках есть алгоритмы сжатия спрайтов, и ваш спрайт такого размерчика будет съеден шакалами движка до каких-нибудь 2048 пикселей, отчего вы потом зададитесь вопросом: "А почему оно такое размытое?". Вот почему.

ПУНКТ 5. ДЕЛИТЕ СПРАЙТЫ НА СЛОИ
Есть анимации? В анимациях важен порядок слоёв? Отлично. Делите спрайт на отдельные спрайты из отдельных слоёв и сообщайте порядок разработчикам. Иначе ваш чай польётся перед кружкой, потому что вы забыли разделить чашку на переднюю часть и заднюю, чтобы чаю было куда литься

ПУНКТ 6. РАЗДЕЛЯЙТЕ СПРАЙТЫ В АНИМАЦИИ
Помните тот чай, который лился в кружку? Чай - отдельный спрайт, кружка - отдельный спрайт. Запомните.
Иначе однажды вы решите лить другой чай в кружку, а у вас всё это в одном спрайте. Боль.

ПУНКТ 7. ПОСТОЯННОЕ ОБНОВЛЕНИЕ СПРАЙТОВ (рекомендационный пункт)
Скетч - ЧБ - Черновой покрас - Полировка - Финал
А-А-А-А!!!!
Не терроризируйте разработчиков лишний раз. Да, понимаю, все хотят посмотреть "как оно выглядит в игре", но если вы вдруг не следовали всем предыдущим пунктам - заменить спрайты может быть очень больно. Ограничьтесь 2-3 итерациями замен спрайтов, к примеру от скетча к финалу/покрасу. Особенно больно, кстати, разработчикам будет, если вы решили добавить дополнительные кадры в анимацию, пока рисовали

ПУНКТ 8. РЕКОМЕНДАЦИОННЫЙ
Не расстраивайтесь, пожалуйста, если нужно что-то переделать "уже в пятый раз". Все тут были, все плавали. Это нормально. В этот раз вы исправляете косяки пять раз, в следующий раз - будете исправлять всего лишь четыре раза, или даже три. Опыт!

На этом у меня всё! Буду рад любой критике, вопросам и дополнениям в комментариях! А ещё постараюсь накидать примеров по разным пунктам в комментарии. С вами был Кирилл halfwaypixel Пиксельный, подписывайтесь на мой канал ヾ(^ ∇ ^).
👍13👎2🔥2
ПРИВЕТ, АВАНТЮРИСТ!

Это пост-знакомство. В канал за сутки пришли 200+ человек, и я впервые не понимаю откуда и почему. Поделюсь с тобой моей историей и тем, как я пришёл к каналу про гейм-дизайн. А ты поделись тем, кто ты и как пришёл сюда.

Но наберись терпения, пост получится длинным.

Я работал левел-дизайнером в студенческие годы. Потом вместо открытия своей фирмы по разработке сайтов ушёл в Газпром ради стабильности.

Став руководителем АСУиВТ (IT-отдел по-русски) в 26 лет, я испробовал все способы расти по карьере дальше: обучался инновационному менеджменту в магистратуре вышки (откуда растут ноги первого опыта питчинга моих стартапов), проходил тренинги для вновь назначенных руководителей, писал генеральному о своих намерениях стать заместителем. Но руководство сменилось, мое рвение не оценили. Был выбор - работать до пенсии на текущей позиции со средним достатком, высоким уровнем социального одобрения коллег и близких или уйти в никуда, попытаться создать свою фирму. Задержись я ещё хотя бы год на работе, я бы точно не смог решиться. И я это понимал.

Но для меня - лучше жалеть о принятом решении, чем жалеть всю жизнь, что не  попытался / не является рекомендацией.

В итоге своя фирма, никак не связанная с IT и 7 лет работы с физическим лицами и предоставлением услуг премиум сегмента (нет, это не то, что вы подумали).

И даже несмотря на то, что гипотеза, которую я хотел запускать 2 года и запустил в итоге за месяц при затратах 5$ принесла более 1,5 миллиона рублей и была договорённость о заказе в 3,5 миллиона рублей, пришлось столкнуться с ковидом, рыночными кризисами, ставками, кризисом среднего возраста, а потом и СВО.

26 сентября я напишу о том, как я избавлялся от зависимости делать ставки. А в кризис среднего возраста я решил ещё раз изменить свою жизнь. Чем же заниматься? Я копал все глубже и глубже. И наконец нашёл - я хотел и решил заниматься и гейм-дизайном всю оставшуюся жизнь. И в 37 лет я сделал ещё один судьбоносный поворот на 180°. Главный вывод: никогда не поздно слушать себя и верить себе.

Затем в соавторстве с 1 человеком я создал канал. И это отдельная история цепочки удачных и не очень случайностей, решимости пройти через точки невозврата, а также отзывчивости людей, которым я буду благодарен до конца жизни.

Сейчас к этим желаниям ещё прибавились желания развивать игровую индустрию, организовывать мероприятия для разработчиков игр и во имя разработчиков игр. И я с командой Практики провожу конкурсы по написанию гейм-дизайнерской документации, геймджемы, интенсивы по созданию прототипов игр и игровые фестивали. Совсем скоро стартует ПрактикON 2.0. А когда-то многие из этих вещей казались просто мечтами.

А теперь ты поставь лайк, звезду, и поделись, кто ты и откуда. Мне же интересно!
20229👍9🔥6💩1
Не прошло и года..., а мы уже объявляем Главное событие авторского геймдева в России!

🔥 Награда Хрустальный Пиксель 2024! 🔥

Награда призвана подсветить лучшие авторские игры отечественных инди-разработчиков.

И в этот раз церемония награждения будет проходить в тесном партнёрстве с конференцией Игро.DEV, которая состоится 22-23 ноября в самом сердце России - Нижнем Новгороде!

Обязательные условия для участников конкурса:
🔜 Игра должна быть выпущена в релиз в период с 23 декабря 2023 года по 15 ноября 2024 года!
🔜 Игра должна быть авторской (из категории инди-игр, не f2p, не с рекламной монетизацией).
🔜 В игре не должно быть политического подтекста, пропаганды и контента, нарушающего чьи либо права.
🔜 НЕ принимаются: демо, пролог, ранний доступ, DLC

Подать игру для участия в конкурсе можно в этой форме.
Срок подачи заявки не позднее 15 октября 2024 года!

#Индикатор
#ХрустальныйПиксель2024
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥103🤣2
🥱 КАК СТАТЬ ГЕЙМ-ДИЗАЙНЕРОМ 🥱
Часть 1/2

Этот чуть ли не главный вопрос о жизни, вселенной и вообще для начинающих гейм-дизайнеров с завидным постоянством задается в нашем чате. Я хочу дать на него свой ответ и ссылаться на этот пост в будущем.

Предполагается, что вы решили стать гейм-дизайнером. Вам не надо объяснять почему и зачем им становиться и уговаривать.

С чего же начать свой путь?

1️⃣ ТЕСТОВЫЕ 😡
Зачем?
🔘Быстрое погружение в предметную область
🟢Рост навыков и понимание того, что от вас хотят
🔘Трудоустройство, если повезёт 🗡

Вы удивитесь, но это самое простое и действенное действие. Если вам лень гуглить, что делать гейм-дизайнеру и что изучать, то лучшим ответом на эти вопросы будет получение реального задания от компании. Это значительно сузит область ваших поисков и сфокусирует внимание на решении совершенно конкретной задачи. Но да, гуглить вам все же придётся, привыкайте 🐕

Рост на старте идет очень быстро, поэтому вы удивитесь, как через полгода откроете свое первое тестовое и ужаснетесь от того, что там было написано. Нельзя сразу сделать идеально, на чистовик, как и сразу стать профессионалом. Пробуйте, не бойтесь ошибок, решайте тестовые, это простимулирует ваше развитие 💥

Тестовые дают в ответ на отклик на вакансии. Вакансии можно поискать, например, на hh.ru🔴 А если вы устроитесь в компанию, а там уже на ежедневной основе и при наставничестве коллег сможете освоить гейм-дизайн. Работа в данном случае станет обучением, за которое вам платят 💰

Тестовые можно найти и в интернете, но у вас будет отсутствовать должная мотивация для их выполнения. Поэтому лучше делайте тестовые от реальных работодателей вам ⚔️

Но реальные компании не горят желанием проверять тестовые от всех кандидатов. А, значит, чтобы вам начали давать тестовые, нужно будет составить грамотно резюме и отклик — считайте это вводом в профессию 🏃
🟧Примеры оформления CV
🟧Тестовые, выполненные Артёмом Волковым

2️⃣ КУРСЫ 🤓
Зачем?
🟢Даст базовое представление о гейм-дизайне
🔘И понимание, куда двигаться дальше

Нет, речь не идёт о платных курсах. Речь о том, что вам нужно где-то получить базовое представление о гейм-дизайне в структурированном виде. Не хочу рекламировать торренты, но тут уже каждый решает сам. Кто-то обращается к друзьям, у которых эти курсы есть в сохраненном виде. Я же предлагаю воспользоваться бесплатными курсами, которые можно найти, например, здесь:
🟧A Complete Guide to Game Design
🟧Специализация Игровой дизайн: Искусство и концепции
🟧Game Design Foundations в 3 частях
🟧Сourse on Introduction to Video Games Creation IVGC
🟧МНОГО курсов с edvice.pro (обязательно в настройках добавьте русский язык)
#курс #обучение #польза
А ещё вам пригодятся "Библия ГД" на Манжетах гейм-дизайнера и другие статьи:
🟧Манжеты гейм-дизайна
🟧Библия ГД

3️⃣ ГДД (ГЕЙМ-ДИЗАЙНЕРСКАЯ ДОКУМЕНТАЦИЯ) 😀
Зачем?
🔘Увидеть примеры ГДД
🟢Понять, как нужно ее писать

Писать гейм-дизайнерскую документацию — это основная работа гейм-дизайнеа. Вряд ли тут нужно что-то добавлять 🗡

Гид по написанию документации, и ее примеры можно увидеть тут:
🟧Гайд по написанию ГДД
🟧Шаблон концепта от Сергея Гимельрейха и Юрия Сироткина
🟧Примеры документации от Артёма Волкова
🟧Документации участников конкурса ГДД "Славянские сказки"
🟧Документации участников конкурса "Космические приключения"

4️⃣ БАЛАНС 🛡
Зачем?
🟢Делать документы, которые можно применить на практике
🔘Проходить тестовые

Баланса все боятся, т.к. не знают, как к нему подступиться и с чего начать. Главное понять, что баланс строится ради ощущений игрока, а не ради выполнения каких-то математических моделей и строго соблюдения их законов 🔫

Помимо базового курса по теории вероятности, роликов по обучению формулам в Excel и Таблицах Google вам могут пригодится и такие курсы по балансу, как:
🟧Курс по балансу Яна Шрайбера в переводе на страничке Хестова
🟧Цикл статей про моделирование игровых экономик в Экселе от Пола Тозора

В посте использовались ссылки из канала и чата

Это первая часть, а самое главное впереди! 🔥
Если ждете, делитесь, ставьте любые реакции и обязательно голосуйте за канал! 🛎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥35👍11🤔3🤝1🤪1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏2😁2🔥1
Вопрос вечера #24:
Как много теряют люди, которые могли взять тебя на работу?
🔥7💔3🤮2💩1😈1
Наши друзья из международной некоммерческой органиации разработчиков Hackathon Raptors проводят RetroAI Quest Hackathon! 🎮

Даты проведения: с 27 сентября по 8 октября 2024 года

Приглашают геймдевов, сценаристов и начинающих креаторов погрузиться в мир текстовых приключенческих игр с искусственным интеллектом, вдохновленных классическими играми 80-х — и разработать прототип.

- Прояви свою креативность, создавая захватывающие разветвленные сюжеты, которые будут удерживать внимание игроков!
- Используй NLP повышения качества вашего повествования на небывалый уровень.
- Пообщайся с энтузиастами геймдева со всего мира: уже сейчас география участников — США, Австралия, Латинская Америка, ЕС.

Судить будут эксперты по AI, ML и NLP из мировых IT-гигантов, Meta, Amazon, AWS — и топ геймдев-спецы.

Это не просто хакатон, а путешествие на стыке AI и геймдева!

Присоединяйтесь: https://textadventurehack.com/
👍1
Ого, друзья и коллеги из Narratorika подготовили курс по основам разработки в Unreal Engine 5.
Старт уже завтра, успеваем, залетаем!
Forwarded from Narratorika (Анна Плотникова)
🔥 Курс «Основы Unreal Engine 5» начинается уже завтра! Успевайте присоединиться!

❗️Старт — 25 сентября.
Стоимость — 59 990 рублей.
Ведут курс Никита Веселко, CEO и руководитель разработки в студии Винторог, и Дмитрий Архаров, Game/Narrative Designer в студии «Винторог».

О чем курс?
За четыре месяца вы познакомитесь с инструментарием и возможностями Unreal Engine 5 и узнаете, как создать свою собственную полноценную игру, не написав ни строчки кода!

Курс подойдет как для начинающих разработчиков, которые хотят попасть в геймдев-индустрию, так и для более опытных специалистов, желающих прокачать свои навыки.

🎮 Результатом курса станет игра, которую вы сможете смело использовать в своем портфолио.

👉 Программа курса и другая важная информация по ссылке.

#анонс #курсы #unrealengine5 #реклама
🔥3
ТРЕБОВАНИЯ К ЗАЯВКАМ НА ГРАНТ ИРИ

Всем привет! На связи Андрей SHELLL Зязев.

Недавно Владимир Владимирович Путин объявил о повторном выделении средств из бюджета на развитие геймдева. Я изучил 436 страниц юридических документов и перевел их с ЮРИДИЧЕСКОГО языка на ЧЕЛОВЕЧЕСКИЙ для тех, кто хочет податься на грант или только думает об этом.

В ближайшее время я подготовлю информацию о том, что делать после выигрыша гранта. Также я составлю чек-лист для проверки перед подачей документов на грант в ИРИ.

Описание требований ИРИ к заявкам на гранты

P.S. Тематические линии в играх не являются “облизыванием властей”
🔥22👍3👾2
24 ЧАСА ПРО ГЕЙМ-ДИЗАЙН

Друзья, у нас с Вовой Ковтуном есть одна потрясающая идея — сделать флешмоб в Москве длительностью 24 часа в виде трансляции, на которую
🟢Может прийти каждый
🟢Задать любой вопрос по гейм-дизайну
🟢Получить на него ответ во время трансляции от меня с Вовой

Собственно, в этом и смысл. И это флешмоб, который ещё никогда и никем не проводился в России.

Для этого нам нужны
🔵Площадка — где это проводить
🔵Команда — которая запустит и проведет трансляцию
🔵Оборудование — камеры, микрофоны и вся необходимая аппаратура

У нас есть друзья, которые могут нам в этом помочь. Но я решил попробовать "силу сети". Вдруг именно вы хотите помочь сделать это бесплатно?

Напишите мне, но вопрос срочный, поэтому желательно написать прямо сейчас, чтобы я не ушел к друзьям решать этот вопрос.

Приятного дня!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10🔥8👍31😁1🤣1