Что может быть лучше, чем игра, сделанная на джеме?
Игра, которая сделана на джеме и работает!
А что может быть лучше игры, которая сделана на джеме и работает?
Только игра, которую сделала участница нашего комьюнити!
Итак, встречайте!
Игра "Angry cooking" от Лианы и всей ее команды!👨🍳
Лиана, с боевым крещением на джемах тебя!
А вы можете дать фидбек по игре в посте у Лианы.
P.S. Особенно приятно, что мы чувствуем свою причастность, т.к. что-то советовали в чате и жили этот джем вместе!✅
#игра
Игра, которая сделана на джеме и работает!
А что может быть лучше игры, которая сделана на джеме и работает?
Только игра, которую сделала участница нашего комьюнити!
Итак, встречайте!
Игра "Angry cooking" от Лианы и всей ее команды!
Лиана, с боевым крещением на джемах тебя!
А вы можете дать фидбек по игре в посте у Лианы.
P.S. Особенно приятно, что мы чувствуем свою причастность, т.к. что-то советовали в чате и жили этот джем вместе!
#игра
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3❤2🎉1
Forwarded from Disgruntled Architect
Ох, и к чему же был пост про джем…✨
Чтобы потом, как будто кстати рассказать как мы поучаствовали в джеме и сделали ИГРУ!
Не знаю, может для кого-то это и обычное дело, но для меня это что-то невероятное, ведь теперь реально есть игра! И в нее правда можно поиграть!
Да, она маленькая, не очень красивая, немножко корявенькая, с проблемным английским, но такая мимими! И так мне нравится! 💔
Мы участвовали в Mini Jame Gam и делали ее примерно 3 дня, командой из 3х человек.
Тема была Together а специальным словом Shovel.
Очень быстро пришлось подружиться с пиксель артом и научиться общаться с людьми.))
Если интересно, то по ссылке можно в нее поиграть, и я буду рада любому фидбеку❤️
Ничего скачивать не нужно она браузерная, но играть лучше с компьютера, с телефона получится пройти только один уровень.) в следующий раз, постараемся это исправить😅
Чтобы потом, как будто кстати рассказать как мы поучаствовали в джеме и сделали ИГРУ!
Не знаю, может для кого-то это и обычное дело, но для меня это что-то невероятное, ведь теперь реально есть игра! И в нее правда можно поиграть!
Да, она маленькая, не очень красивая, немножко корявенькая, с проблемным английским, но такая мимими! И так мне нравится! 💔
Мы участвовали в Mini Jame Gam и делали ее примерно 3 дня, командой из 3х человек.
Тема была Together а специальным словом Shovel.
Очень быстро пришлось подружиться с пиксель артом и научиться общаться с людьми.))
Если интересно, то по ссылке можно в нее поиграть, и я буду рада любому фидбеку❤️
Ничего скачивать не нужно она браузерная, но играть лучше с компьютера, с телефона получится пройти только один уровень.) в следующий раз, постараемся это исправить😅
❤6🎉3🆒1
Сегодня в 19:00
📺СТРИМ “ЛЕВЕЛ-ДИЗАЙН ГЛАЗАМИ АДЕПТА ЛОГИКИ”📺
Нас ждет нескучный разговор за левел-дизайн, геймдев, f2p, казуальные игры и много чего ещё!
🏥 Встречайте, Екатерина Денисенко!🏥
Действующий левел-дизайнер Glera games и преподаватель образовательной платформы OTUS.
С 2019 разрабатывает уровни, специализируется на адвенчурах в изометрии, экспедициях, казуалках по стилю и духу и не только!
Адепт логики, веселушек и простого изложения материала.
Если вы хотите, чтобы ваши вопросы были озвучены во время эфира, напишите их чате с хештегом #лдответь
#анонс #стрим #лд
📺СТРИМ “ЛЕВЕЛ-ДИЗАЙН ГЛАЗАМИ АДЕПТА ЛОГИКИ”📺
Нас ждет нескучный разговор за левел-дизайн, геймдев, f2p, казуальные игры и много чего ещё!
Действующий левел-дизайнер Glera games и преподаватель образовательной платформы OTUS.
С 2019 разрабатывает уровни, специализируется на адвенчурах в изометрии, экспедициях, казуалках по стилю и духу и не только!
Адепт логики, веселушек и простого изложения материала.
Если вы хотите, чтобы ваши вопросы были озвучены во время эфира, напишите их чате с хештегом #лдответь
#анонс #стрим #лд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Левел-дизайн глазами адепта логики
Нас ждет нескучный разговор за левел-дизайн, геймдев, f2p, hidden objects и много чего ещё!
🏥Встречайте, Екатерина Денисенко!🏥
Действующий левел-дизайнер Glera games и преподаватель образовательной платформы OTUS.
С 2019 разрабатывает уровни, специализируется…
🏥Встречайте, Екатерина Денисенко!🏥
Действующий левел-дизайнер Glera games и преподаватель образовательной платформы OTUS.
С 2019 разрабатывает уровни, специализируется…
❤🔥9☃1🔥1
Двойной праздник на канале «Практика гейм-дизайна»!
Во-первых, мы отмечаем Международный Женский день и поздравляем всех девушек и женщин!
Особенно наших очаровательных подписчиц, которые каждый день творят просто что-то невероятное в чате, вдохновляя всех присутствующих.
Девушки, спасибо вам, что вы есть!💐
Во-вторых, мы отмечаем круглое число –
Для нас это что-то на грани фантастики.
Когда мы только начинали, то думали, что столько увлеченных людей объединятся здесь в лучшем случае к лету…
❤️ Вы ставите нам сердечки, огонёчки и истуканов 🗿
❤️ Вы смотрите наши стримы 📺
❤️ Вы участвуете в наших конкурсах
❤️ Вы ведёте потрясающие беседы в нашем чате, от которых сутками (проверено) невозможно оторваться
❤️ Вы делитесь с нами знаниями и опытом 🧠
…Короче, ребят! Вы – наше главное сокровище и ценность.
Мы каждый день читаем ваши комментарии, видим ваши реакции и благодарим судьбу, что вы с нами! Спасибо!
Сегодня ваш праздник! УРА!
Мы хотим выразить огромную сердечную благодарность нашим друзьям, которые помогли такой замечательной тёплой компании здесь собраться:
Сергею Гиммельрейху
Ирине Куркиной
Илье Карельцеву
Яну Байнами
Андрею и Ивану Комиссаровым
Варваре Кожиновой
Тимуру Таепову
Будем счастливы продолжать дружить и сотрудничать!
Друзья! Заходите в наш чат и напишите о себе! Мы очень хотим познакомиться с вами!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉16🔥4❤🔥3
О женщинах, Даше, вдохновении и огне внутри 🌷
Женщины…🥰
Вы всегда были и остаётесь энергичными, творческими волшебницами, зажигающими всех вокруг! Вы наполняете жизнью серые мужские будни!..🥲 *смахивает скупую слезу с небритой щеки*
Пару недель назад у меня появилась безрассудная идея… Написать Даше Островской о нашем конкурсе.😯
Почему именно ей?
Когда я впервые увидел Дашу, то ничего о ней не знал. Но за успехом любого человека всегда, всегда стоит огромная работа. Невозможно просто лечь спать, а на следующее утро проснуться знаменитым.
И Даша, конечно же, не исключение. По харизме, настрою и огню внутри можно однозначно утверждать, что успех ее не случаен. За спиной огромный труд!
Проекты Даши - это далеко не только игровые новости. Среди них чтение художественных произведений в прямом эфире. Ранее это были сказки из "Тысячи и одной ночи", а теперь пришла очередь фантастических рассказов. Например, "Хранителя" Роберта Шекли.
Что меня зажигает в Даше:
🔥 Даша делает то, что ей очень нравится
🔥 Даша помогает взглянуть на мир своими глазами
🔥 Даша ставит амбициозные цели и верит в себя
🔥 Даша вдохновляет!
Все эти пункты отзываются в моей душе на1️⃣ 0️⃣ 0️⃣ 🔤 .
Даша вдохновила меня делать то, что я давно хотел, но никак не решался. Встречаться с интересными людьми, брать у них интервью. И спасибо, что вы смотрите и поддерживаете меня в этом!
Одно я могу сказать наверняка. Без женщин этот мир был бы абсолютно лишен красок и вдохновения!
Спасибо, что вы есть!🌹 С праздником!❤️
Женщины…
Вы всегда были и остаётесь энергичными, творческими волшебницами, зажигающими всех вокруг! Вы наполняете жизнью серые мужские будни!..
Пару недель назад у меня появилась безрассудная идея… Написать Даше Островской о нашем конкурсе.
Почему именно ей?
Когда я впервые увидел Дашу, то ничего о ней не знал. Но за успехом любого человека всегда, всегда стоит огромная работа. Невозможно просто лечь спать, а на следующее утро проснуться знаменитым.
И Даша, конечно же, не исключение. По харизме, настрою и огню внутри можно однозначно утверждать, что успех ее не случаен. За спиной огромный труд!
Проекты Даши - это далеко не только игровые новости. Среди них чтение художественных произведений в прямом эфире. Ранее это были сказки из "Тысячи и одной ночи", а теперь пришла очередь фантастических рассказов. Например, "Хранителя" Роберта Шекли.
Что меня зажигает в Даше:
🔥 Даша делает то, что ей очень нравится
🔥 Даша помогает взглянуть на мир своими глазами
🔥 Даша ставит амбициозные цели и верит в себя
🔥 Даша вдохновляет!
Все эти пункты отзываются в моей душе на
Даша вдохновила меня делать то, что я давно хотел, но никак не решался. Встречаться с интересными людьми, брать у них интервью. И спасибо, что вы смотрите и поддерживаете меня в этом!
Одно я могу сказать наверняка. Без женщин этот мир был бы абсолютно лишен красок и вдохновения!
Спасибо, что вы есть!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Читаю фантастические рассказы в прямом эфире
👍8❤5
📚 LIFE STORY 📚
Ребята, привет!👋
Наверняка некоторые из вас не сразу решили стать гейм-дизайнерами. Возможно, сначала вы получали профессию юриста, бухгалтера, слесаря или менеджера, но в какой-то момент что-то внутри вас щёлкнуло, и вы поняли, что ваше сердце ведёт вас в совершенно другой мир.🙌
Сегодня расскажу вам немного о своём пути.
…тем более, что Юра давно теребит меня поделиться с вами наработками из моей первой профессии. 😅
Я профессиональный музыкант с 20-летним стажем. С 7 лет меня пестовали лучшие педагоги в лучших учебных заведениях страны. На моём счету несколько крупных и не очень побед на международных конкурсах, сольные концерты, опыт игры с оркестром, в оркестре и ансамблях, а также есть некоторые заслуги в области композиции и электронной аранжировки.
NB. Если кто интересуется музыкой для игр и саунд-дизайном, с удовольствием поддержу разговор и помогу, чем смогу.🎹
Но!.. Всё это было бы хорошо и достаточно, если бы не…😟
Даже не знаю, в чём была причина, в общем, сесть куда-то в музыкальную школу или оркестр у меня так и не вышло. Возможно, не хватило желания, возможно, не хватило связей. А возможно, всё это не получалось потому, что…
…я должна была быть в другом месте – здесь, с вами, в геймдеве.🎮
– А что же, неужели эти 20 лет прошли впустую?😬
– Нет, моё образование было очень разносторонним (ну, за исключением точных наук – тут какая-то общая проблема), и это помогло мне быстрее освоиться на новом месте.
И я уловила самую главную общую мысль, связывающую музыку и геймдев – вы рассказчик.🗣
Ваша основная задача – рассказать интересную и, может, поучительную историю, и увлечь ею слушателя или игрока. Ведь, как известно, тяга человека к историям начинается ещё с первобытных времён.🗿
Истории учат, истории развлекают, истории дарят новый опыт, истории расширяют кругозор, истории объединяют.
Игрой на инструменте, сочинением композиции, игровыми механиками, картинами или текстом – выразительных средств и направлений огромное количество, но цель у всех одна – расскажи классную историю.
Пока вы придумываете, о чём хотите поведать своим игрокам или слушателям, музыкальная пауза:
🎵 Музыкальная экранизация романа Ш.Алейхема «Блуждающие звёзды», за арфой ваша я.🤗
P.S. Если музыкальный язык в видео для вас резковат, пишите в комментариях, скину что-то более классическое, например, ИоганнСебастьяныча.
Ребята, привет!
Наверняка некоторые из вас не сразу решили стать гейм-дизайнерами. Возможно, сначала вы получали профессию юриста, бухгалтера, слесаря или менеджера, но в какой-то момент что-то внутри вас щёлкнуло, и вы поняли, что ваше сердце ведёт вас в совершенно другой мир.
Сегодня расскажу вам немного о своём пути.
Я профессиональный музыкант с 20-летним стажем. С 7 лет меня пестовали лучшие педагоги в лучших учебных заведениях страны. На моём счету несколько крупных и не очень побед на международных конкурсах, сольные концерты, опыт игры с оркестром, в оркестре и ансамблях, а также есть некоторые заслуги в области композиции и электронной аранжировки.
NB. Если кто интересуется музыкой для игр и саунд-дизайном, с удовольствием поддержу разговор и помогу, чем смогу.🎹
Но!.. Всё это было бы хорошо и достаточно, если бы не…
Даже не знаю, в чём была причина, в общем, сесть куда-то в музыкальную школу или оркестр у меня так и не вышло. Возможно, не хватило желания, возможно, не хватило связей. А возможно, всё это не получалось потому, что…
…я должна была быть в другом месте – здесь, с вами, в геймдеве.🎮
– А что же, неужели эти 20 лет прошли впустую?
– Нет, моё образование было очень разносторонним (ну, за исключением точных наук – тут какая-то общая проблема), и это помогло мне быстрее освоиться на новом месте.
И я уловила самую главную общую мысль, связывающую музыку и геймдев – вы рассказчик.🗣
Ваша основная задача – рассказать интересную и, может, поучительную историю, и увлечь ею слушателя или игрока. Ведь, как известно, тяга человека к историям начинается ещё с первобытных времён.🗿
Истории учат, истории развлекают, истории дарят новый опыт, истории расширяют кругозор, истории объединяют.
Игрой на инструменте, сочинением композиции, игровыми механиками, картинами или текстом – выразительных средств и направлений огромное количество, но цель у всех одна – расскажи классную историю.
Пока вы придумываете, о чём хотите поведать своим игрокам или слушателям, музыкальная пауза:
P.S. Если музыкальный язык в видео для вас резковат, пишите в комментариях, скину что-то более классическое, например, ИоганнСебастьяныча.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
B.Pigovat - "The Wandering Stars"
Performed by Maria Mikhaylovskaya in "Christmas Harp Gala Concert", Moscow Gnessin School of Music, 17.12.2017.
🔥20👍1🆒1
Ребята, сегодня хотим поделиться с вами интересным материалом о теории вероятности.📚
Автор материала – наша подписчица PLA, она ведёт свой уютный канал Disgruntled Architect.
Лиана делится своими размышлениями о геймдеве и обо всём на свете, делится полезными книжками и статьями, а также информацией об интересных ивентах.
Лиана, продолжай в том же духе, ты умница!
Гордимся, что ты с нами!
#полезное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥2❤🔥1💔1
Ребята, привет!
На днях мы слегка коснулись темы профессиональной деформации в нашем чате, и мне это показалось достаточно любопытным для отдельного поста.
Да, мы знаем, что долгое пребывание в узком профессональном кругу и постоянное выполнение рабочих задач заставляет мозг перестраиваться для повышения своей эффективности.
Это неизбежно, и, рано или поздно, каждый профессионал, специалист своего дела, заметит за собой профдеформацию. Но я предлагаю взглянуть на это явление немного по-другому.
Что, если, сознательно пнув процесс профдеформации, мы ускорим своё профессиональное становление?
В качестве примера приведу свой личный опыт. На переходе от музыки к геймдеву мне было довольно сложно перестроиться, чтобы быстро вникать в суть новых задач в незнакомой области. Нужно было предпринимать какие-то действия, чтобы выходить на качественно другой уровень мышления.
Что я сделала?
🧠 Я специально заставляла себя декомпозировать, анализировать, представлять в виде игры всё, что меня окружало каждый день, даже самые тривиальные явления, вроде дороги до метро. Могу сказать, что спустя пару лет такой практики генерация идей идёт значительно проще.
🧠 Также, поскольку я работаю со сценариями, нужно было ускорить понимание писательского дела, поэтому в ход пошли книги, анализ фильмов и сериалов, поиск внешних и внутренних конфликтов во всём, декомпозиция характеров.
🧠 Кроме того, регулярное погружение в сленг геймдева и его инфополе, вовлечение в сообщество и прямое общение с другими специалистами также дало сильный буст (вот, видите? уже не «толчок», а «буст»).
Уже само нахождение в сообществе гейм-дизайнеров и общение с ними – ощутимый толчок в развитии.
Напоследок хочу поностальгировать о музыкальной профдеформации и припомнить несколько элементов, которые всё ещё присутствуют в моей жизни.
На автомате слушаю, насколько чисто соблюдено расстояние между интервалами.
- пытаюсь определить битрейт (количество ударов в минуту)
- иногда дирижирую рукой или ногой
- определяю количество инструментов, и как они разведены по панораме
Радуюсь, как ребёнок, когда сигналы машин складываются в чистый интервал.
P.S. Кстати, профдеформация – это отличная тема для игры…
#полезное #вдохновение
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7
Твоя профдеформация – ...
Anonymous Poll
27%
Раскладываю задачу на механики ⚙️
3%
Для каждого дела придумываю уровни выполнения 🔀
1%
Я Мидас! Монетизирую всё вокруг💰
30%
Пытаюсь найти баланс между работой/учёбой и жизнью 😫
13%
Заранее готовлю реплики для созвона 📝
13%
Постоянно нажимаю не туда, и всё пропадает ⛔️
14%
Дам-дам! У тебя есть гам-гам? 🗿
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Друзья, привет!
Вы, наверное, думаете, куда мы исчезли с радаров? Сегодня жутко насыщенный день, и только сейчас мне наконец-то удалось вырваться к вам.
Что у вас нового?
Хочется делать стримы, общаться в эфире просто так, без темы, узнавать, как у вас дела.
Свершилось!
Несмотря на снег на дорогах и необходимость экстренного решения рабочих задач, я наконец-то отправил разделочные доски победителям #КонкурсаГДД.
Не обошлось без приключений
Их идеальную упаковку из подарочной бумаги меня заставили снять (пора, видимо, побриться, чтобы не быть похожим на террориста), а на этапе оплаты сотрудник поменял наборы местами. И теперь непонятно, куда какой комплект поехал.
Лутбоксы существуют!
Смиренно будем ждать фотографий счастливых обладателей досок в чате. Скоро все узнаем!
Вы, наверное, думаете, куда мы исчезли с радаров? Сегодня жутко насыщенный день, и только сейчас мне наконец-то удалось вырваться к вам.
Что у вас нового?
Хочется делать стримы, общаться в эфире просто так, без темы, узнавать, как у вас дела.
Свершилось!
Несмотря на снег на дорогах и необходимость экстренного решения рабочих задач, я наконец-то отправил разделочные доски победителям #КонкурсаГДД.
Не обошлось без приключений
Их идеальную упаковку из подарочной бумаги меня заставили снять (пора, видимо, побриться, чтобы не быть похожим на террориста), а на этапе оплаты сотрудник поменял наборы местами. И теперь непонятно, куда какой комплект поехал.
Лутбоксы существуют!
Смиренно будем ждать фотографий счастливых обладателей досок в чате. Скоро все узнаем!
😁9👍3
Доброго солнечного денечка!☕️
Хотел порадовать вас и себя полезным постом в субботу, но всплыла тема связи игр, психологии и влияния игр на жизнь. Эта тема совсем не однозначна, и я предлагаю порассуждать вместе.🎙✊
В какой момент и почему мы обращаемся к играм?
Мне представляется, что причины обращения к играм не ограничиваются желанием скоротать вечерок или развлечься, а затрагивают глубинные процессы. Игры позволяют примерить другие роли, достичь успеха и получить удовольствие от реализации в виртуальном мире нереализованных потребностей. Да, игры - это уход от реальности и дополнение ее.👾
Справедливости ради надо отметить, что уход может быть не только оправданным, но и становиться отличным защитным механизмом. Игры могут помочь выбраться даже из какой-то весьма непростой в психологическом смысле ситуации.🆘
Когда я учился в институте, то в какой-то момент перестал ходить на лекции. В итоге это вылилось в недопуск по всем предметам, которые требовали выполнения практических лабораторных работ. Повис вопрос об отчислении. Преподаватели в один голос твердили, что время вышло и не стоит даже пытаться. И лучшим решением будет взять академ. Я не знал, что делать, т.к. впервые в жизни попал в такую ситуацию. Руки опускались. Словом, серьезный стресс для молодого человека.😞
И тут мне на помощь пришли The Sims. Вместо самобичевания и погружения в депрессию, я играл и не думал ни о чем больше. Одновременно с этим появилась возможность пойти с досдающими и сдать свою первую лабораторную работу. Среди досдающих сдали опять же не все. Так появилась возможность сдать и вторую...
Помогли ли мне игры? Да!
Допустившись, я сдал ту сессию на повышенную стипендию.🦸
Несмотря на это, я всегда считал игры “злом” и ставил их в один ряд с вредными привычками.😶🌫️
Наверное, это непопулярная точка зрения, но мы, как ученые, должны быть беспристрастны. Играя в какую-то игру “профессионально”, мы мало того, что просто тратим время, но и не решаем задачи в нашей жизни, которые требуют решения.
Само собой ничего не решается!
И тут опять можно порассуждать. Уход от реальности это плохо или нет? А что если он нужен как временная мера? И, если уж ставить в один ряд игры и вредные привычки, то даже народная мудрость советует из возможных зол выбирать меньшее.
А что из двух зол лучше выбрать на самом деле?🤷♀️
Мне кажется, выбирая игры, нужно понимать: до какого момента их терапевтическое действие будет полезным, а в какой момент следует поставить вопрос ребром. Можно привести истории, когда семьи распадались “из-за игр”, но каждый случай, разумеется, индивидуальный и нельзя стричь всех под одну гребенку.👩❤️💋👨
Я не являюсь экспертом в области психологии и, если у вас эта тема отзывается, то я попрошу давнего знакомого, эксперта в сфере психологии, поговорить на эту тему.
А пока давайте вместе порассуждаем. Все-таки игры - это зло, благо или просто возможность переключиться, дать передышку своему мозгу? Следует ли рассматривать игры как инструмент, который может работать в обе стороны?
И, наверное, самое главное,
разрабатывая игры, мы способствуем делу Света🌞 или делу Тьмы🌙 ?
#вдохновение
Хотел порадовать вас и себя полезным постом в субботу, но всплыла тема связи игр, психологии и влияния игр на жизнь. Эта тема совсем не однозначна, и я предлагаю порассуждать вместе.🎙
В какой момент и почему мы обращаемся к играм?
Мне представляется, что причины обращения к играм не ограничиваются желанием скоротать вечерок или развлечься, а затрагивают глубинные процессы. Игры позволяют примерить другие роли, достичь успеха и получить удовольствие от реализации в виртуальном мире нереализованных потребностей. Да, игры - это уход от реальности и дополнение ее.
Справедливости ради надо отметить, что уход может быть не только оправданным, но и становиться отличным защитным механизмом. Игры могут помочь выбраться даже из какой-то весьма непростой в психологическом смысле ситуации.
Когда я учился в институте, то в какой-то момент перестал ходить на лекции. В итоге это вылилось в недопуск по всем предметам, которые требовали выполнения практических лабораторных работ. Повис вопрос об отчислении. Преподаватели в один голос твердили, что время вышло и не стоит даже пытаться. И лучшим решением будет взять академ. Я не знал, что делать, т.к. впервые в жизни попал в такую ситуацию. Руки опускались. Словом, серьезный стресс для молодого человека.
И тут мне на помощь пришли The Sims. Вместо самобичевания и погружения в депрессию, я играл и не думал ни о чем больше. Одновременно с этим появилась возможность пойти с досдающими и сдать свою первую лабораторную работу. Среди досдающих сдали опять же не все. Так появилась возможность сдать и вторую...
Помогли ли мне игры? Да!
Допустившись, я сдал ту сессию на повышенную стипендию.
Несмотря на это, я всегда считал игры “злом” и ставил их в один ряд с вредными привычками.
Наверное, это непопулярная точка зрения, но мы, как ученые, должны быть беспристрастны. Играя в какую-то игру “профессионально”, мы мало того, что просто тратим время, но и не решаем задачи в нашей жизни, которые требуют решения.
Само собой ничего не решается!
И тут опять можно порассуждать. Уход от реальности это плохо или нет? А что если он нужен как временная мера? И, если уж ставить в один ряд игры и вредные привычки, то даже народная мудрость советует из возможных зол выбирать меньшее.
А что из двух зол лучше выбрать на самом деле?
Мне кажется, выбирая игры, нужно понимать: до какого момента их терапевтическое действие будет полезным, а в какой момент следует поставить вопрос ребром. Можно привести истории, когда семьи распадались “из-за игр”, но каждый случай, разумеется, индивидуальный и нельзя стричь всех под одну гребенку.
Я не являюсь экспертом в области психологии и, если у вас эта тема отзывается, то я попрошу давнего знакомого, эксперта в сфере психологии, поговорить на эту тему.
А пока давайте вместе порассуждаем. Все-таки игры - это зло, благо или просто возможность переключиться, дать передышку своему мозгу? Следует ли рассматривать игры как инструмент, который может работать в обе стороны?
И, наверное, самое главное,
разрабатывая игры, мы способствуем делу Света
#вдохновение
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥2🤓2👍1😈1
Forwarded from Игрострой !
Рубрика "Поделки геймдизайнера"👨🎨 Разработка Игр с Иваном Комиссаровым
В прошедшем 2022 году Иван помимо коммерческих проектов взялся за создание колодостроительной настольной игры - "Вознесение" по собственной механике. Игра создавалась для хардкорной (гиковоской) аудитории, которая любит драйвовые, непростые и возможно жесткие игры с разнообразными стратегиями и проработанным миром, Все арты создавались нейросетью.
Вот что пишет Иван:
"У меня в голове быстро появилась как задумка механик, так и примерный сюжет происходящего:
Нарративная часть заключалась в том, что в мире неоновой магии и ярких красок раз в 400 лет пробуждается древнее божество Клот-Клот, которое требует, чтобы ему принесли в жертву мощных магов. Самыми сильными магами являются Королевы - правительницы континентов мира.
Игроки берут на себя роль клотов - созданных биомагией клонов - прислужников древнего божества.
Их задача привлечь на свою сторону, а затем принести в жертву своему повелителю хотя бы двух Королев.
Параллельно клоты проникают в иерархию мира и готовят сети-ловушки для "Королев", не подозревающих том какая участь их ожидает.
Геймплей заключается в том, что игроки собирают свою колоду из разнообразных жителей мира и выполняют квесты, дающие им либо ресурсы и преимущество, либо призывающие Королев.
"Наносить урон в лицо" в отличие от многих колодостроительных игр здесь не нужно, только ваши союзники сражаются между собой. Цель игры в том, чтобы выполнит два королевских квеста и призвать на поле битвы двух королев.
В среднем игра занимает около 70 минут, причем не так важно играете ли вы в 2,3 или 4, всегда временная рамка находилась около этого значения."
На следующей неделе Иван обещает записать видеоролик об игре и геймплее.
👉 А пока можно задавать ему любые вопросы по разработке подобных игр (в комментах).
#board #deck #pgd
В прошедшем 2022 году Иван помимо коммерческих проектов взялся за создание колодостроительной настольной игры - "Вознесение" по собственной механике. Игра создавалась для хардкорной (гиковоской) аудитории, которая любит драйвовые, непростые и возможно жесткие игры с разнообразными стратегиями и проработанным миром, Все арты создавались нейросетью.
Вот что пишет Иван:
"У меня в голове быстро появилась как задумка механик, так и примерный сюжет происходящего:
Нарративная часть заключалась в том, что в мире неоновой магии и ярких красок раз в 400 лет пробуждается древнее божество Клот-Клот, которое требует, чтобы ему принесли в жертву мощных магов. Самыми сильными магами являются Королевы - правительницы континентов мира.
Игроки берут на себя роль клотов - созданных биомагией клонов - прислужников древнего божества.
Их задача привлечь на свою сторону, а затем принести в жертву своему повелителю хотя бы двух Королев.
Параллельно клоты проникают в иерархию мира и готовят сети-ловушки для "Королев", не подозревающих том какая участь их ожидает.
Геймплей заключается в том, что игроки собирают свою колоду из разнообразных жителей мира и выполняют квесты, дающие им либо ресурсы и преимущество, либо призывающие Королев.
"Наносить урон в лицо" в отличие от многих колодостроительных игр здесь не нужно, только ваши союзники сражаются между собой. Цель игры в том, чтобы выполнит два королевских квеста и призвать на поле битвы двух королев.
В среднем игра занимает около 70 минут, причем не так важно играете ли вы в 2,3 или 4, всегда временная рамка находилась около этого значения."
На следующей неделе Иван обещает записать видеоролик об игре и геймплее.
👉 А пока можно задавать ему любые вопросы по разработке подобных игр (в комментах).
#board #deck #pgd
👍13🔥1
Forwarded from Курилка Гейм-дизайнера
Есть у меня в кармане мир, коим хочу поделиться с вами. Возможно, по этому миру кто-то захочет делать игры, писать литературные произведения, рисовать иллюстрации или комиксы, снимать фильмы и т.п.
Соулпанк - это мир/вселенная, представляющий собой альтернативное развитие человечества, где душа живого существа становится основным источником энергии в технике, промышленности, транспорте, отсюда возникает множество конфликтов этого мира.
Есть у меня мысль развивать этот мир и легенды вокруг него в отдельной вики совместно с комьюнити, создать такой народный вариант вселенной по аналогии, например, с SCP Foundation. Если кому-то будет интересно поучаствовать в этом, пишите в комментариях.
Документ ещё очень сырой. Открыт для комментирования, так что можете оставлять на полях свои комментарии и предложения.
И, разумеется, любой может использовать этот мир для своих произведений. Как говорится, идеи ничего не стоят, пока не обретают форму!
#соулпанк
#игростроение
#нарратив
#сеттинг
Соулпанк - это мир/вселенная, представляющий собой альтернативное развитие человечества, где душа живого существа становится основным источником энергии в технике, промышленности, транспорте, отсюда возникает множество конфликтов этого мира.
Есть у меня мысль развивать этот мир и легенды вокруг него в отдельной вики совместно с комьюнити, создать такой народный вариант вселенной по аналогии, например, с SCP Foundation. Если кому-то будет интересно поучаствовать в этом, пишите в комментариях.
Документ ещё очень сырой. Открыт для комментирования, так что можете оставлять на полях свои комментарии и предложения.
И, разумеется, любой может использовать этот мир для своих произведений. Как говорится, идеи ничего не стоят, пока не обретают форму!
#соулпанк
#игростроение
#нарратив
#сеттинг
Google Docs
Soulpunk - Концепция мира
Соулпанк Альтернативная история человечества в мире, где душа становится основным источником энергии. Души вращают колёса. Сергей Гимельрейх Март. 2023 Краткое описание мира Мир соулпанка представляет собой альтернативное развитие человечества, где…
👍6🔥6😈1
Когда: среда 15 марта, 21:00 (мск)
Ты захочешь прийти. Даже если здесь не будет текста. Даже если не будет картинки. Даже если у тебя не будет приглашения.
Всё потому, что это – поворотный момент в истории. О чём же речь?!
👶 РОЖДЕНИЕ КОНЦЕПТА 👶
с Сергеем Гиммельрейхом и Юрием Сироткиным.
Создание концепта, да ещё и с претензией на роль стандарта!
Юра бы переживал, если бы не маэстро, способный на волшебство.
С Сергеем нет страха, а есть:
🎨 Безудержное творчество,
🤩 Фонтан идей
💫 Безграничный кругозор
И-и-и…
📺 ВСЁ ЭТО ОНЛАЙН!
🐔 Концепт-документ на тему “Курочка Ряба” как классика жанра концептов. Это “Hello, world!” гейм-дизайнерского мира.
🔮 Но, поверьте, не всё так просто!
Приходи. Места в первом ряду.
Ты увидишь создание шаблона концепт-документа ВЖИВУЮ.
#полезное #анонс #стрим #гдд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15👍4👌1
⚙️ ИЗ ПРАКТИКИ ⚙️
Большой брат следит за тобой…👀
Ребята, привет!👋 На связи Маша!
Сегодня хочу затронуть с вами тему аналитики в играх, и чем это может помочь при разработке и ведении игры.
Сразу оговорюсь, что я не эксперт, и просто расскажу свою историю из рабочего процесса.
Как вы помните, я работаю на игре в жанре «интерактивная новелла». Интерактивного в ней, впрочем, не очень много: идти за сюжетом и выбирать, что будет делать в определённый момент сюжета герой/героиня истории.
И даже в таком, казалось бы, ограниченном по возможностям игрока мире есть свои тёмные углы…👻
Но обо всём по порядку.☝️
Мой начальник имплементировал в игру аналитический инструмент Mixpanel (возможно, он вам знаком). Это очень крутая штука, которая позволяет отслеживать действия пользователя/игрока в приложении. Однако, Mixpanel ничего вам не скажет, если вы не обозначите ему те моменты, которые хотите отслеживать.
Например, мы смотрим на:
🔹 Заход игрока в приложение;
🔹 Действия в главном меню (посмотреть рекламу, открыть настройки, сменить язык…);
🔹 Заход на страницу истории;
🔹 Открытие эпизода / выход из эпизода;
🔹 Отчёты о балансе внутриигровой валюты игрока;
🔹 и целый ряд действий в самой истории – что игрок выбирает, сколько времени проходит эпизод, перепроходит ли…
Тотальная слежка в действии!🕵️
На основе этих данных мы составляем графики прохождений, смотрим на удержание (retention) игроков, можем проверить прилетающие в Bugsnag ошибки по пользователям, даже если они не сообщали нам о проблемах.📈
Кроме того, мы можем отслеживать причины подозрительно большого отвала игроков, выдвигать гипотезы и проверять их, внедряя изменения в игру.
Например:
🔸 Мы заметили, что в одной из наших историй с классным сценарием и качественной графикой слишком мал процент игроков, завершающих эпизод.
🔸 Полезли смотреть и выявили, что игроки «сливаются» перед выборами, некоторые опции которых требуют траты внутриигровой валюты.
🔸 Мы развернули гипотезу, что по сценарию игроку не хватило понимания ценности платного выбора.
🔸 Мы подредактировали сценарий, сделав подход к платному выбору более мотивирующим.
🔸 Спустя две недели цифры ретеншна поползли вверх – игрокам понравилось то, что мы сделали с текстом, и захотели платить!
Все эти изменения стали возможны благодаря инструменту аналитики, который позволил отследить поведение игроков и скорректировать наш «продукт» в взаимовыгодную сторону.🥳
Расскажите, каким был ваш опыт работы с аналитикой?
Какие инструменты используете?
Что считаете необходимым отслеживать?
#полезное #аналитика
Большой брат следит за тобой…
Ребята, привет!
Сегодня хочу затронуть с вами тему аналитики в играх, и чем это может помочь при разработке и ведении игры.
Сразу оговорюсь, что я не эксперт, и просто расскажу свою историю из рабочего процесса.
Как вы помните, я работаю на игре в жанре «интерактивная новелла». Интерактивного в ней, впрочем, не очень много: идти за сюжетом и выбирать, что будет делать в определённый момент сюжета герой/героиня истории.
И даже в таком, казалось бы, ограниченном по возможностям игрока мире есть свои тёмные углы…
Но обо всём по порядку.
Мой начальник имплементировал в игру аналитический инструмент Mixpanel (возможно, он вам знаком). Это очень крутая штука, которая позволяет отслеживать действия пользователя/игрока в приложении. Однако, Mixpanel ничего вам не скажет, если вы не обозначите ему те моменты, которые хотите отслеживать.
Например, мы смотрим на:
🔹 Заход игрока в приложение;
🔹 Действия в главном меню (посмотреть рекламу, открыть настройки, сменить язык…);
🔹 Заход на страницу истории;
🔹 Открытие эпизода / выход из эпизода;
🔹 Отчёты о балансе внутриигровой валюты игрока;
🔹 и целый ряд действий в самой истории – что игрок выбирает, сколько времени проходит эпизод, перепроходит ли…
Тотальная слежка в действии!🕵️
На основе этих данных мы составляем графики прохождений, смотрим на удержание (retention) игроков, можем проверить прилетающие в Bugsnag ошибки по пользователям, даже если они не сообщали нам о проблемах.
Кроме того, мы можем отслеживать причины подозрительно большого отвала игроков, выдвигать гипотезы и проверять их, внедряя изменения в игру.
Например:
🔸 Мы заметили, что в одной из наших историй с классным сценарием и качественной графикой слишком мал процент игроков, завершающих эпизод.
🔸 Полезли смотреть и выявили, что игроки «сливаются» перед выборами, некоторые опции которых требуют траты внутриигровой валюты.
🔸 Мы развернули гипотезу, что по сценарию игроку не хватило понимания ценности платного выбора.
🔸 Мы подредактировали сценарий, сделав подход к платному выбору более мотивирующим.
🔸 Спустя две недели цифры ретеншна поползли вверх – игрокам понравилось то, что мы сделали с текстом, и захотели платить!
Все эти изменения стали возможны благодаря инструменту аналитики, который позволил отследить поведение игроков и скорректировать наш «продукт» в взаимовыгодную сторону.
Расскажите, каким был ваш опыт работы с аналитикой?
Какие инструменты используете?
Что считаете необходимым отслеживать?
#полезное #аналитика
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8🔥8
👶 РОЖДЕНИЕ КОНЦЕПТА 👶
эксклюзивно для канала «Практика гейм-дизайна»
Уже завтра, 15 марта в 21:00 по мск, вы сможете присутствовать на уникальном событии –
✨ КОНЦЕПТУАЛЬНЫЙ ПЕРФОРМАНС ✨
с Сергеем Гимельрейхом и Юрием Сироткиным
Сергей и Юра в прямом эфире создадут концепт-документ по мотивам классического сюжета «Курочка Ряба».
Вас ждут:
🤩 Процесс творчества здесь и сейчас
🌈 Генерация идей здесь и сейчас
🔥 Возможность прокачать свои навыки здесь и сейчас
и, конечно, –
🤝 Встреча с искушёнными гейм-дизайнерами!
📺 Присоединяйтесь к трансляции на YouTube-канале «Практики…»:
https://youtube.com/live/8VsM8PfuUeI
#полезное #анонс #стрим #гдд
эксклюзивно для канала «Практика гейм-дизайна»
Уже завтра, 15 марта в 21:00 по мск, вы сможете присутствовать на уникальном событии –
с Сергеем Гимельрейхом и Юрием Сироткиным
Сергей и Юра в прямом эфире создадут концепт-документ по мотивам классического сюжета «Курочка Ряба».
Вас ждут:
и, конечно, –
📺 Присоединяйтесь к трансляции на YouTube-канале «Практики…»:
https://youtube.com/live/8VsM8PfuUeI
#полезное #анонс #стрим #гдд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥7🍾2