Практика гейм-дизайна – Telegram
Практика гейм-дизайна
7.34K subscribers
591 photos
45 videos
10 files
1K links
🔥 Чат @justChatGD
🤦 Автор @ysirotkin Юрий Сироткин
✍️ О мире геймдева и гейм-дизайна
Download Telegram
Forwarded from Disgruntled Architect
Ох, и к чему же был пост про джем…

Чтобы потом, как будто кстати рассказать как мы поучаствовали в джеме и сделали ИГРУ!
Не знаю, может для кого-то это и обычное дело, но для меня это что-то невероятное, ведь теперь реально есть игра! И в нее правда можно поиграть!

Да, она маленькая, не очень красивая, немножко корявенькая, с проблемным английским, но такая мимими! И так мне нравится! 💔

Мы участвовали в Mini Jame Gam и делали ее примерно 3 дня, командой из 3х человек.
Тема была Together а специальным словом Shovel.
Очень быстро пришлось подружиться с пиксель артом и научиться общаться с людьми.))

Если интересно, то по ссылке можно в нее поиграть, и я буду рада любому фидбеку❤️

Ничего скачивать не нужно она браузерная, но играть лучше с компьютера, с телефона получится пройти только один уровень.) в следующий раз, постараемся это исправить😅
6🎉3🆒1
Сегодня в 19:00
📺СТРИМ “ЛЕВЕЛ-ДИЗАЙН ГЛАЗАМИ АДЕПТА ЛОГИКИ”📺

Нас ждет нескучный разговор за левел-дизайн, геймдев, f2p, казуальные игры и много чего ещё!

🏥Встречайте, Екатерина Денисенко!🏥

Действующий левел-дизайнер Glera games и преподаватель образовательной платформы OTUS.

С 2019 разрабатывает уровни, специализируется на адвенчурах в изометрии, экспедициях, казуалках по стилю и духу и не только!
Адепт логики, веселушек и простого изложения материала.

Если вы хотите, чтобы ваши вопросы были озвучены во время эфира, напишите их чате с хештегом #лдответь

#анонс #стрим #лд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥91🔥1
🎉 ПРАЗДНИЧКИ 🔤2️⃣ 🎉

Двойной праздник на канале «Практика гейм-дизайна»!🔥

Во-первых, мы отмечаем Международный Женский день и поздравляем всех девушек и женщин!🥰
Особенно наших очаровательных подписчиц, которые каждый день творят просто что-то невероятное в чате, вдохновляя всех присутствующих.

Девушки, спасибо вам, что вы есть!💐

Во-вторых, мы отмечаем круглое число – 5️⃣0️⃣0️⃣ подписчиков!

Для нас это что-то на грани фантастики.😱

Когда мы только начинали, то думали, что столько увлеченных людей объединятся здесь в лучшем случае к лету…

❤️ Вы ставите нам сердечки, огонёчки и истуканов 🗿
❤️ Вы смотрите наши стримы 📺
❤️ Вы участвуете в наших конкурсах 🏆
❤️ Вы ведёте потрясающие беседы в нашем чате, от которых сутками (проверено) невозможно оторваться 🤩
❤️ Вы делитесь с нами знаниями и опытом 🧠

…Короче, ребят! Вы – наше главное сокровище и ценность.💎

Мы каждый день читаем ваши комментарии, видим ваши реакции и благодарим судьбу, что вы с нами! Спасибо!🥲

Сегодня ваш праздник! УРА!🥳🥳🥳

Мы хотим выразить огромную сердечную благодарность нашим друзьям, которые помогли такой замечательной тёплой компании здесь собраться:

Сергею Гиммельрейху
Ирине Куркиной
Илье Карельцеву
Яну Байнами
Андрею и Ивану Комиссаровым
Варваре Кожиновой
Тимуру Таепову

Будем счастливы продолжать дружить и сотрудничать!🤝

Друзья! Заходите в наш чат и напишите о себе! Мы очень хотим познакомиться с вами!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉16🔥4❤‍🔥3
О женщинах, Даше, вдохновении и огне внутри 🌷

Женщины…🥰
Вы всегда были и остаётесь энергичными, творческими волшебницами, зажигающими всех вокруг! Вы наполняете жизнью серые мужские будни!..🥲 *смахивает скупую слезу с небритой щеки*

Пару недель назад у меня появилась безрассудная идея… Написать Даше Островской о нашем конкурсе. 😯

Почему именно ей?

Когда я впервые увидел Дашу, то ничего о ней не знал. Но за успехом любого человека всегда, всегда стоит огромная работа. Невозможно просто лечь спать, а на следующее утро проснуться знаменитым.

И Даша, конечно же, не исключение. По харизме, настрою и огню внутри можно однозначно утверждать, что успех ее не случаен. За спиной огромный труд!

Проекты Даши - это далеко не только игровые новости. Среди них чтение художественных произведений в прямом эфире. Ранее это были сказки из "Тысячи и одной ночи", а теперь пришла очередь фантастических рассказов. Например, "Хранителя" Роберта Шекли.

Что меня зажигает в Даше:

🔥 Даша делает то, что ей очень нравится
🔥 Даша помогает взглянуть на мир своими глазами
🔥 Даша ставит амбициозные цели и верит в себя
🔥 Даша вдохновляет!

Все эти пункты отзываются в моей душе на 1️⃣0️⃣0️⃣🔤.
Даша вдохновила меня делать то, что я давно хотел, но никак не решался. Встречаться с интересными людьми, брать у них интервью. И спасибо, что вы смотрите и поддерживаете меня в этом!

Одно я могу сказать наверняка. Без женщин этот мир был бы абсолютно лишен красок и вдохновения!
Спасибо, что вы есть! 🌹 С праздником!❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍85
📚 LIFE STORY 📚

Ребята, привет!👋

Наверняка некоторые из вас не сразу решили стать гейм-дизайнерами. Возможно, сначала вы получали профессию юриста, бухгалтера, слесаря или менеджера, но в какой-то момент что-то внутри вас щёлкнуло, и вы поняли, что ваше сердце ведёт вас в совершенно другой мир.🙌

Сегодня расскажу вам немного о своём пути.
…тем более, что Юра давно теребит меня поделиться с вами наработками из моей первой профессии.😅

Я профессиональный музыкант с 20-летним стажем. С 7 лет меня пестовали лучшие педагоги в лучших учебных заведениях страны. На моём счету несколько крупных и не очень побед на международных конкурсах, сольные концерты, опыт игры с оркестром, в оркестре и ансамблях, а также есть некоторые заслуги в области композиции и электронной аранжировки.

NB. Если кто интересуется музыкой для игр и саунд-дизайном, с удовольствием поддержу разговор и помогу, чем смогу.🎹

Но!.. Всё это было бы хорошо и достаточно, если бы не… 😟
Даже не знаю, в чём была причина, в общем, сесть куда-то в музыкальную школу или оркестр у меня так и не вышло. Возможно, не хватило желания, возможно, не хватило связей. А возможно, всё это не получалось потому, что…

я должна была быть в другом месте – здесь, с вами, в геймдеве.🎮

– А что же, неужели эти 20 лет прошли впустую?😬
– Нет, моё образование было очень разносторонним (ну, за исключением точных наук – тут какая-то общая проблема), и это помогло мне быстрее освоиться на новом месте.

И я уловила самую главную общую мысль, связывающую музыку и геймдев – вы рассказчик.🗣

Ваша основная задача – рассказать интересную и, может, поучительную историю, и увлечь ею слушателя или игрока. Ведь, как известно, тяга человека к историям начинается ещё с первобытных времён.🗿

Истории учат, истории развлекают, истории дарят новый опыт, истории расширяют кругозор, истории объединяют.

Игрой на инструменте, сочинением композиции, игровыми механиками, картинами или текстом – выразительных средств и направлений огромное количество, но цель у всех одна – расскажи классную историю.

Пока вы придумываете, о чём хотите поведать своим игрокам или слушателям, музыкальная пауза:
🎵 Музыкальная экранизация романа Ш.Алейхема «Блуждающие звёзды», за арфой ваша я.🤗

P.S. Если музыкальный язык в видео для вас резковат, пишите в комментариях, скину что-то более классическое, например, ИоганнСебастьяныча.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥20👍1🆒1
🤓 ПОЛЕЗНО 🤓

Ребята, сегодня хотим поделиться с вами интересным материалом о теории вероятности.📚

Автор материала – наша подписчица PLA, она ведёт свой уютный канал Disgruntled Architect.

Лиана делится своими размышлениями о геймдеве и обо всём на свете, делится полезными книжками и статьями, а также информацией об интересных ивентах.

Лиана, продолжай в том же духе, ты умница!🔥
Гордимся, что ты с нами!🥰

P.S. Мы так вдохновились, что планируем выпустить и свою статью по этой теме в контексте лутбоксов. Ждите!⌛️

#полезное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥2❤‍🔥1💔1
ПРОФЕССИЯ

Ребята, привет!👋

На днях мы слегка коснулись темы профессиональной деформации в нашем чате, и мне это показалось достаточно любопытным для отдельного поста.🤔 О профдеформации написано много психологической литературы, явление рассмотрено в различных системах, описаны причины, последствия…🤓

Да, мы знаем, что долгое пребывание в узком профессональном кругу и постоянное выполнение рабочих задач заставляет мозг перестраиваться для повышения своей эффективности.📈 Как следствие, мы приобретаем новые социальные ритуалы, перенимаем профессональный жаргон, учимся видеть всё вокруг, как очередную задачу.

Это неизбежно, и, рано или поздно, каждый профессионал, специалист своего дела, заметит за собой профдеформацию. Но я предлагаю взглянуть на это явление немного по-другому.👀

Что, если, сознательно пнув процесс профдеформации, мы ускорим своё профессиональное становление?

В качестве примера приведу свой личный опыт. На переходе от музыки к геймдеву мне было довольно сложно перестроиться, чтобы быстро вникать в суть новых задач в незнакомой области. Нужно было предпринимать какие-то действия, чтобы выходить на качественно другой уровень мышления.

Что я сделала?

🧠 Я специально заставляла себя декомпозировать, анализировать, представлять в виде игры всё, что меня окружало каждый день, даже самые тривиальные явления, вроде дороги до метро. Могу сказать, что спустя пару лет такой практики генерация идей идёт значительно проще.

Юра не даст соврать, что из одной только жизни с собакой я могу накидать 5+ идей для игр.


🧠 Также, поскольку я работаю со сценариями, нужно было ускорить понимание писательского дела, поэтому в ход пошли книги, анализ фильмов и сериалов, поиск внешних и внутренних конфликтов во всём, декомпозиция характеров.

🧠 Кроме того, регулярное погружение в сленг геймдева и его инфополе, вовлечение в сообщество и прямое общение с другими специалистами также дало сильный буст (вот, видите? уже не «толчок», а «буст»).

Уже само нахождение в сообществе гейм-дизайнеров и общение с ними – ощутимый толчок в развитии.

Напоследок хочу поностальгировать о музыкальной профдеформации и припомнить несколько элементов, которые всё ещё присутствуют в моей жизни.

🎵 Сигнал о прибытии поезда (три последовательных звука) в метро
На автомате слушаю, насколько чисто соблюдено расстояние между интервалами.

🎵 Слушая музыку:
- пытаюсь определить битрейт (количество ударов в минуту)
- иногда дирижирую рукой или ногой
- определяю количество инструментов, и как они разведены по панораме

🎵 Автомобильные гудки
Радуюсь, как ребёнок, когда сигналы машин складываются в чистый интервал.

✍️ А какие у вас прикольные профдеформашки из геймдева или другой профессии? Пишите в комментариях!

P.S. Кстати, профдеформация – это отличная тема для игры…😁

#полезное #вдохновение
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7
У Варвары начался стрим с победителями джема!
Forwarded from Indie Varvar’s (Варвара Кожинова)
Начинаем стрим с победителями!
https://www.twitch.tv/indievarvars
Заходи 😉
👍4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Друзья, привет!

Вы, наверное, думаете, куда мы исчезли с радаров? Сегодня жутко насыщенный день, и только сейчас мне наконец-то удалось вырваться к вам.

Что у вас нового?
Хочется делать стримы, общаться в эфире просто так, без темы, узнавать, как у вас дела.

Свершилось!
Несмотря на снег на дорогах и необходимость экстренного решения рабочих задач, я наконец-то отправил разделочные доски победителям #КонкурсаГДД.

Не обошлось без приключений
Их идеальную упаковку из подарочной бумаги меня заставили снять (пора, видимо, побриться, чтобы не быть похожим на террориста), а на этапе оплаты сотрудник поменял наборы местами. И теперь непонятно, куда какой комплект поехал.

Лутбоксы существуют!
Смиренно будем ждать фотографий счастливых обладателей досок в чате. Скоро все узнаем!
😁9👍3
Доброго солнечного денечка!☕️

Хотел порадовать вас и себя полезным постом в субботу, но всплыла тема связи игр, психологии и влияния игр на жизнь. Эта тема совсем не однозначна, и я предлагаю порассуждать вместе.🎙

В какой момент и почему мы обращаемся к играм?

Мне представляется, что причины обращения к играм не ограничиваются желанием скоротать вечерок или развлечься, а затрагивают глубинные процессы. Игры позволяют примерить другие роли, достичь успеха и получить удовольствие от реализации в виртуальном мире нереализованных потребностей. Да, игры - это уход от реальности и дополнение ее.👾

Справедливости ради надо отметить, что уход может быть не только оправданным, но и становиться отличным защитным механизмом. Игры могут помочь выбраться даже из какой-то весьма непростой в психологическом смысле ситуации.🆘

Когда я учился в институте, то в какой-то момент перестал ходить на лекции. В итоге это вылилось в недопуск по всем предметам, которые требовали выполнения практических лабораторных работ. Повис вопрос об отчислении. Преподаватели в один голос твердили, что время вышло и не стоит даже пытаться. И лучшим решением будет взять академ. Я не знал, что делать, т.к. впервые в жизни попал в такую ситуацию. Руки опускались. Словом, серьезный стресс для молодого человека.😞

И тут мне на помощь пришли The Sims. Вместо самобичевания и погружения в депрессию, я играл и не думал ни о чем больше. Одновременно с этим появилась возможность пойти с досдающими и сдать свою первую лабораторную работу. Среди досдающих сдали опять же не все. Так появилась возможность сдать и вторую...

Помогли ли мне игры? Да!
Допустившись, я сдал ту сессию на повышенную стипендию.
🦸

Несмотря на это, я всегда считал игры “злом” и ставил их в один ряд с вредными привычками.😶‍🌫️
Наверное, это непопулярная точка зрения, но мы, как ученые, должны быть беспристрастны. Играя в какую-то игру “профессионально”, мы мало того, что просто тратим время, но и не решаем задачи в нашей жизни, которые требуют решения.

Само собой ничего не решается!

И тут опять можно порассуждать. Уход от реальности это плохо или нет? А что если он нужен как временная мера? И, если уж ставить в один ряд игры и вредные привычки, то даже народная мудрость советует из возможных зол выбирать меньшее.

А что из двух зол лучше выбрать на самом деле?🤷‍♀️

Мне кажется, выбирая игры, нужно понимать: до какого момента их терапевтическое действие будет полезным, а в какой момент следует поставить вопрос ребром. Можно привести истории, когда семьи распадались “из-за игр”, но каждый случай, разумеется, индивидуальный и нельзя стричь всех под одну гребенку.👩‍❤️‍💋‍👨

Я не являюсь экспертом в области психологии и, если у вас эта тема отзывается, то я попрошу давнего знакомого, эксперта в сфере психологии, поговорить на эту тему.

А пока давайте вместе порассуждаем. Все-таки игры - это зло, благо или просто возможность переключиться, дать передышку своему мозгу? Следует ли рассматривать игры как инструмент, который может работать в обе стороны?
И, наверное, самое главное,
разрабатывая игры, мы способствуем делу Света🌞 или делу Тьмы🌙?

#вдохновение
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥2🤓2👍1😈1
Forwarded from Игрострой !
Рубрика "Поделки геймдизайнера"👨‍🎨 Разработка Игр с Иваном Комиссаровым

В прошедшем 2022 году Иван помимо коммерческих проектов взялся за создание колодостроительной настольной игры - "Вознесение" по собственной механике. Игра создавалась для хардкорной (гиковоской) аудитории, которая любит драйвовые, непростые и возможно жесткие игры с разнообразными стратегиями и проработанным миром, Все арты создавались нейросетью.

Вот что пишет Иван:

"У меня в голове быстро появилась как задумка механик, так и примерный сюжет происходящего:

Нарративная часть заключалась в том, что в мире неоновой магии и ярких красок раз в 400 лет пробуждается древнее божество Клот-Клот, которое требует, чтобы ему принесли в жертву мощных магов. Самыми сильными магами являются Королевы - правительницы континентов мира.

Игроки берут на себя роль клотов - созданных биомагией клонов - прислужников древнего божества.

Их задача привлечь на свою сторону, а затем принести в жертву своему повелителю хотя бы двух Королев.
Параллельно клоты проникают в иерархию мира и готовят сети-ловушки для "Королев", не подозревающих том какая участь их ожидает.

Геймплей заключается в том, что игроки собирают свою колоду из разнообразных жителей мира и выполняют квесты, дающие им либо ресурсы и преимущество, либо призывающие Королев.

"Наносить урон в лицо" в отличие от многих колодостроительных игр здесь не нужно, только ваши союзники сражаются между собой. Цель игры в том, чтобы выполнит два королевских квеста и призвать на поле битвы двух королев.

В среднем игра занимает около 70 минут, причем не так важно играете ли вы в 2,3 или 4, всегда временная рамка находилась около этого значения."

На следующей неделе Иван обещает записать видеоролик об игре и геймплее.

👉 А пока можно задавать ему любые вопросы по разработке подобных игр (в комментах).

#board #deck #pgd
👍13🔥1
Есть у меня в кармане мир, коим хочу поделиться с вами. Возможно, по этому миру кто-то захочет делать игры, писать литературные произведения, рисовать иллюстрации или комиксы, снимать фильмы и т.п.

Соулпанк - это мир/вселенная, представляющий собой альтернативное развитие человечества, где душа живого существа становится основным источником энергии в технике, промышленности, транспорте, отсюда возникает множество конфликтов этого мира.

Есть у меня мысль развивать этот мир и легенды вокруг него в отдельной вики совместно с комьюнити, создать такой народный вариант вселенной по аналогии, например, с SCP Foundation. Если кому-то будет интересно поучаствовать в этом, пишите в комментариях.

Документ ещё очень сырой. Открыт для комментирования, так что можете оставлять на полях свои комментарии и предложения.

И, разумеется, любой может использовать этот мир для своих произведений. Как говорится, идеи ничего не стоят, пока не обретают форму!

#соулпанк
#игростроение
#нарратив
#сеттинг
👍6🔥6😈1
КОНЦЕПТУАЛЬНЫЙ ПЕРФОРМАНС
Когда: среда 15 марта, 21:00 (мск)

Ты захочешь прийти. Даже если здесь не будет текста. Даже если не будет картинки. Даже если у тебя не будет приглашения.

Всё потому, что это – поворотный момент в истории. О чём же речь?!

👶 РОЖДЕНИЕ КОНЦЕПТА 👶
с Сергеем Гиммельрейхом и Юрием Сироткиным.

Создание концепта, да ещё и с претензией на роль стандарта!
Юра бы переживал, если бы не маэстро, способный на волшебство.

С Сергеем нет страха, а есть:
🎨 Безудержное творчество,
🤩 Фонтан идей
💫 Безграничный кругозор
И-и-и…
📺 ВСЁ ЭТО ОНЛАЙН!

🐔 Концепт-документ на тему “Курочка Ряба” как классика жанра концептов. Это “Hello, world!” гейм-дизайнерского мира.
🔮 Но, поверьте, не всё так просто!

Приходи. Места в первом ряду.
Ты увидишь создание шаблона концепт-документа ВЖИВУЮ.

#полезное #анонс #стрим #гдд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15👍4👌1
⚙️ ИЗ ПРАКТИКИ ⚙️

Большой брат следит за тобой…👀

Ребята, привет!👋 На связи Маша!

Сегодня хочу затронуть с вами тему аналитики в играх, и чем это может помочь при разработке и ведении игры.

Сразу оговорюсь, что я не эксперт, и просто расскажу свою историю из рабочего процесса.

Как вы помните, я работаю на игре в жанре «интерактивная новелла». Интерактивного в ней, впрочем, не очень много: идти за сюжетом и выбирать, что будет делать в определённый момент сюжета герой/героиня истории.

И даже в таком, казалось бы, ограниченном по возможностям игрока мире есть свои тёмные углы…👻

Но обо всём по порядку.☝️

Мой начальник имплементировал в игру аналитический инструмент Mixpanel (возможно, он вам знаком). Это очень крутая штука, которая позволяет отслеживать действия пользователя/игрока в приложении. Однако, Mixpanel ничего вам не скажет, если вы не обозначите ему те моменты, которые хотите отслеживать.

Например, мы смотрим на:
🔹 Заход игрока в приложение;
🔹 Действия в главном меню (посмотреть рекламу, открыть настройки, сменить язык…);
🔹 Заход на страницу истории;
🔹 Открытие эпизода / выход из эпизода;
🔹 Отчёты о балансе внутриигровой валюты игрока;
🔹 и целый ряд действий в самой истории – что игрок выбирает, сколько времени проходит эпизод, перепроходит ли…

Тотальная слежка в действии!🕵️

На основе этих данных мы составляем графики прохождений, смотрим на удержание (retention) игроков, можем проверить прилетающие в Bugsnag ошибки по пользователям, даже если они не сообщали нам о проблемах.📈

Кроме того, мы можем отслеживать причины подозрительно большого отвала игроков, выдвигать гипотезы и проверять их, внедряя изменения в игру.

Например:
🔸 Мы заметили, что в одной из наших историй с классным сценарием и качественной графикой слишком мал процент игроков, завершающих эпизод.
🔸 Полезли смотреть и выявили, что игроки «сливаются» перед выборами, некоторые опции которых требуют траты внутриигровой валюты.
🔸 Мы развернули гипотезу, что по сценарию игроку не хватило понимания ценности платного выбора.
🔸 Мы подредактировали сценарий, сделав подход к платному выбору более мотивирующим.
🔸 Спустя две недели цифры ретеншна поползли вверх – игрокам понравилось то, что мы сделали с текстом, и захотели платить!

Все эти изменения стали возможны благодаря инструменту аналитики, который позволил отследить поведение игроков и скорректировать наш «продукт» в взаимовыгодную сторону.🥳

Расскажите, каким был ваш опыт работы с аналитикой?
Какие инструменты используете?
Что считаете необходимым отслеживать?


#полезное #аналитика
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8🔥8
👶 РОЖДЕНИЕ КОНЦЕПТА 👶
эксклюзивно для канала «Практика гейм-дизайна»

Уже завтра, 15 марта в 21:00 по мск, вы сможете присутствовать на уникальном событии –

КОНЦЕПТУАЛЬНЫЙ ПЕРФОРМАНС
с Сергеем Гимельрейхом и Юрием Сироткиным

Сергей и Юра в прямом эфире создадут концепт-документ по мотивам классического сюжета «Курочка Ряба».

Вас ждут:
🤩 Процесс творчества здесь и сейчас
🌈 Генерация идей здесь и сейчас
🔥 Возможность прокачать свои навыки здесь и сейчас
и, конечно, –
🤝 Встреча с искушёнными гейм-дизайнерами!

📺 Присоединяйтесь к трансляции на YouTube-канале «Практики…»:
https://youtube.com/live/8VsM8PfuUeI

#полезное #анонс #стрим #гдд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥7🍾2
🔥3❤‍🔥2
- Я достаю из широких штанин, - почти вторя классику заявил Сергей Гимельрейх и достал… Мир Соулпанка!🌐

Признайся, ты наверняка еще не заглядывал в этот концепт. Концепт истории о мире, где душа стала основным источником энергии.☄️

И я тебе завидую! Прежде всего потому, что тебя ждет полет на сверхсветовых скоростях вдогонку за мыслью Сергея 🚀

А, может, наперегонки?! Никогда не знаешь, кто рожден быть джедаем.

Хочу познакомить вас с тем, что увидел в мире альтернативного прошлого.

Начало XX века. Один ученый сделал открытие, благодаря которому люди научились захватывать и использовать души в качестве топлива. Например, автомобили “на душах” ездят без заправки долгие годы🚘

Нет бы развивать атомную энергетику!🧐

Но есть одна беда - в местах утилизации отработанных душ образуются “разломы”. Разломы являются порталами между мирами. Оттуда к нам приходят неведомые существа. Но и среди людей нашлись Охотники, поставившие на поток ловлю экзотических душ. Тем более, что коллекционеры ни за что не упустят шанс пополнить свою светящуюся "душевную" коллекцию.

К слову, весьма недурны и серьги из душ.

Конфликты вселенной соулпанка нанизаны на "духовную" идею так плотно, что сидят на ней как шашлыки на вертеле. Но, несмотря на это, рискну завершить первое свидание. И теперь можно перейти непосредственно к обсуждению.

Мир, подчиненный использованию энергии души, вызывает у меня смешанные чувства.

И если мы можем извлечь душу носителя, то нет ли способа упаковать ее обратно? А что будет, если попробовать поместить ее не в исходное тело?

Да и вообще, что есть душа? Просто светящаяся субстанция или мыслящий сознательный объект, тот же человек, но вне тела?

Все это не дает мне покоя.🧐

Кроме того, меня волнует, все ли живые существа обладают душой? И не безопаснее ли было в таком случае просто выращивать домашних животных (или, например, улиток!) ради душ?🐌

И последнее. Разломы позволяют перемещаться не только в параллельные миры, но и в прошлое и будущее. Означает ли это, что можно изменить ход истории? Найти ученого, не дать ему сделать открытие? Соулминатор 2.💪

Отвечая на эти и другие вопросы, давая различные интерпретации, можно построить не один, а множество первоклассных сюжетов. Идея абсолютно не заезжена, тут найдется место как любому ремейку, так и чему-то совершенно новому. Мир соулпанка многогранен: его можно исследовать, узнавать законы, прокачивать свои навыки, объединятся в союзы на пути к цели. В конце концов, в нем можно нарушать правила!

Все ради спасения наших бессмертных душ.👍

Пистолеты заряжены, ловушки душ на всякий случай болтаются на ремне. Три коротких, три длинных и снова три коротких. Пора отправляться в приключение!

P.S. Тссс, только никому!🤫
Соулпанк можно комментить.

#гдд #вдохновение
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7😈1