Практика гейм-дизайна – Telegram
Практика гейм-дизайна
7.35K subscribers
591 photos
45 videos
10 files
1K links
🔥 Чат @justChatGD
🤦 Автор @ysirotkin Юрий Сироткин
✍️ О мире геймдева и гейм-дизайна
Download Telegram
📖 Материалы стрима 📖

Ребята, привет👋

Наконец, чуть выдохнув, дошли руки выложить для вас наши презентации к стриму.🤩

Напомню, 9-го февраля мы говорили о гейм-дизайнерах и документации на канале Ильи Карельцева, основателя школы Eccentric Games и одного из наших уважаемых жюри.

– Думаю, если бы Илья знал, что вы завалите его таким количеством работ, он бы нас даже на порог не пустил😅

Кроме меня, Юры и Ильи с нами также была прекрасная рекрутер Татьяна Холова.

Расскажу вкратце, о чём были наши презентации.

1️⃣ «100 оттенков геймдизайнеров», Татьяна Холова

Таня очень подробно и наглядно показывает, как выглядит позиция гейм-дизайнера в различных компаниях, а также объясняет, чем вообще могут заниматься гейм-дизайнеры, и на какие специализации они делятся.🤔

2️⃣ «Практика гейм-дизайна», Юрий Сироткин

Юра дополняет рассказ о роли гейм-дизайнера, а также поясняет, какая документация находится в зоне ответственности ГД, и что может быть в концепт-документе. Также Юра снабдил свою презентацию отборными мемасиками.😁

3️⃣ «Play Stories», Мария Михайловская

Даю общую картину документации на проекте игры в жанре интерактивная новелла, как практический пример. Также в начале есть QR-код, по которому вы можете скачать игру, если стало интересно, как всё это в итоге выглядит.🙌
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥72
Добрый вечер, дамы и господа😏

Сегодня в рубрике #томный_игродельник действительно интригующая тема.😲

В канале «Геймдев, который мы заслужили» встретила вот такой пост. В нём идут рассуждения о кризисе в среде разработки игр, а также упоминаются профсоюзы.🔨

По опыту из первой своей профессии (академическая музыка) я знаю, что профсоюзы в РФ хоть и номинально присутствуют, но функицонируют совершенно не так, как в западных странах. Наши профсоюзы – это отнюдь не сила, встающая на защиту специалиста, а лишь смутная тень. Да, есть Союзы композиторов, есть Союз театральных деятелей, но что они могут предложить творцу? Скидки на путёвки в санаторий?🤨

Как насчёт профсоюзов для разработчиков игр? Есть ли вообще будущее в России у профсоюза как класса организаций?

Поделитесь в комментариях, знаете ли вы что-то об этом, и каким видите будущее для наших профсоюзов.✍️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥3😱2😢1
Утречка!

Пока конкурсные страсти немного поутихли, я хочу признаться в небольшой шалости.

Нейронки прочно проникли в нашу жизнь, и словами Midjourney, Dall-e и ChatGPT никого не удивишь. Повсюду мы слышим о внедрении нейронных сетей в игры.

Тема действительно интересная. И я решил: была не была, внедрю одну работу на конкурс, сделанную ChatGPT.
Судьи ничего об этом не знают, так что не говорите, проведем честный эксперимент.

Разумеется, она пойдет вне конкурса и не повлияет на распределение призов. Однако будет интересно посмотреть, способны ли нейронки, или лучше сказать, способны ли люди до сих пор быть лучше нейронок?
Я лично в этом не сомневаюсь, но, согласитесь, проверить-то стоило.

Удалась ли шалость, узнаем очень скоро!

#конкурс #гдд #нейросеть
10😁4😱4🔥3👀3👍2🌚1
Ребята, привет!👋

Отличная новость!🌟

Уже в эту пятницу, 24 февраля, в 18:00 мы организуем стрим с Сергеем Гиммельрейхом, экспертом в области гейм-дизайна и почётным судьёй нашего #КонкурсГДД 🥳
👥 Стрим пройдет при участии Юры и Ильи на канале Eccentric Games

📌 Сергей Гиммельрейх – R&D-эксперт и гейм-дизайнер CM Games, сооснователь Game Designer Cuffs (Манжеты гейм-дизайнера), автор канала Курилка Гейм-дизайнера.

Что будет на стриме:
📺 Обзор и анализ 🔟 конкурсных работ
📺 Общие рекомендации для всех участников конкурса
📺 …и много-много всяких полезных практических нюансов!

Почему 🔟?
В формате 1,5-часового стрима на небольшом количестве работ гораздо проще более подробно остановиться на деталях, выявить общие закономерности и дать больше полезной обратной связи.💡
А значит, стрим будет иметь для вас больше практической ценности!🙌

Ещё одна отличная новость:
Вы можете повлиять на то, какие работы войдут в список для разбора, поучаствовав в наших открытых голосованиях!📊
Работы, получившие наибольшее количество голосов, войдут в программу стрима.📝

В течение пары часов мы разместим 4️⃣ опроса, в каждом вы сможете выбрать одну работу, которая понравилась вам больше всех.😍

Просмотреть все работы вы сможете здесь – список со ссылками на все присланные работы.📚

#конкурс #гдд #стрим
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍5🙏2❤‍🔥1🍾1
Ребята, привет!👋

Сегодня давайте осветим такие интересные темы, как геймификация и игропрактика. Две этих области – неявные, но очень достойные варианты развития карьеры для гейм-дизайнера.

Что это такое?🤔

📚 Геймификация – это использование механик, характерных для игр, для неигровых по сути процессов (обучение, бизнес-процессы, маркетинг – you name it).

📚 Игропрактика – это часть сферы геймификации, отвечающая за профессиональное использование игр в бизнесе, образовании и даже психологии.

Последним, что восхитило меня из этих областей, стали приложение «Плюс Сити» от Яндекса и событие «VK Fest» ВКонтакте. Мотивы «гигантов» были понятны – разросшуюся семью сервисов и мини-приложений нужно было как-то объединить, и они решили слепить такие вот геймификационные затеи. Насколько хорошо и качественно у Яндекса и ВК это получилось, судить вам. Мне лично зашло.👍

– Хотя в «Плюс Сити» нужно ещё дорабатывать уровни match-3…🤭

💡 "Плюс Сити" – игровое приложение от Яндекса, построенное на механике match-3, где игрок выигрывает монеты, на которые обустраивает виртуальный город. Больше плюшек - с подпиской "Яндекс Плюс" и использованием других приложений компании. Также с помощью игры обладатель подписки от "Яндекса" может получать бонусные баллы, которые может потратить в других приложениях.

💡 VK Fest – розыгрыш призов в социальной сети VK, где шанс заполучить приз увеличивается за счёт выполнения разных заданий и получения артефактов (стикеров, стеклянных шаров и пр.). В заданиях разработчики стимулируют пользователей соцсети пользоваться фирменными мини-приложениями (Шаги, Знакомства и пр.).

📌 А вот ещё один пример – разбор создания геймификации в диагностике soft skills. Здесь очень полезно посмотреть на то, какие игровые механики были применены в геймификационном методе и как разработчики эти механики выбирали исходя из поставленной задачи.

Кстати, должна сказать пару слов о канале и их авторах.

Недавно мы познакомились с удивительными людьми, Андреем и Иваном Комиссаровыми. Отец и сын занимаются игропрактикой, исследуют искусственный интеллект и формируют собственную методику обучения при помощи игр.😲

Я осталась в полном восторге от постов в этих каналах – столько полезной информации на дюйм экрана сейчас редко встретишь. Для тех, кому интересна сфера применения игровых механик не только в играх, и для тех, кто подумывает перебраться в геймификацию всего на свете – ребята, вы точно зашли по адресу. Я уже молчу о тех, чьё призвание обучать, и кто ищет новые подходы в этом направлении.

⬇️

Расскажите в комментариях, что думаете о геймификации как основной задаче гейм-дизайнера и насколько это вообще ваше?
Что думаете по поводу игровых механик в обучении?

#полезное #геймификация #игропрактика
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍72
Праздничного утречка! 🏥

Есть такая штука в гейм-дизайне, как декомпозиция.

По-простому, декомпозиция – это деление целого на части.

Зачем? 🤨
Чтобы понять, как устроена игра, и из каких блоков она состоит.

По первости, не зная игровых механизмов, очень трудно подобрать нужный ракурс и отделить одно от другого.

Помните своё первое тестовое задание?

По мере изучения игровых “кирпичиков” – механик, механизмов, приёмов и т.д. – и добавления их в свою коллекцию, становится проще.

Часто уже изученные механики сразу удаётся увидеть в мельчайших подробностях. Это свойство мозга замечать и выделять то, что находится в зоне непосредственного внимания.

Теперь к практике! 😎
Сегодня я хочу затронуть лишь малую часть декомпозиции на примере Royal Match.

Задача 💻
Записать, с какой периодичностью появляются новые механики и декорации по мере продвижения по уровням.

Отчасти это можно назвать балансом.

Может показаться, что подобная простая декомпозиция никогда не пригодится. Однако никогда не знаешь, что может понадобиться в будущем. Тем более, выполняя одну декомпозицию, нередко можно проследить и другие закономерности.

Как решать? 🤯
Для кого-то это покажется приятной частью, а для кого-то наоборот. Прежде всего нужно поиграть. Это позволит "загрузить" в мозг информацию для анализа и запомнить её. Даже если вы не хотите, мозг будет пытаться найти закомерности, как только вы задумаетесь об устройстве игры. Всё дело в том, что мозгу хочется упростить, выделить главное, чтобы облегчить себе процесс запоминания и анализа.
Именно с такого ракурса следует смотреть на игру, когда начинаете играть с целью декомпозиции.

Фиксировать! 😀
При отыгрывании (особенно первой сессии) я стараюсь записывать видео геймплея, чтобы ничего не упустить. И делаю паузы для фиксации данных в таблице.

Для фиксации механик и декора в Royal Match делаю ровно то же самое.

Я отыграл 100 уровней, вот такая таблица у меня получилась.

Что дальше? 🤫
Теперь мы можем ответить на такие вопросы:
– Как часто появляются механики?
– Как часто появляется декор?
– Сколько побед нужно одержать, чтобы получить в награду декорацию?
– Как увеличивается сложность новых механик?
– И т.д.

Сейчас мы поработали над анализом меты – мета-механик, т.е. именно тем, что позволит удерживать игрока в игре по мере прогресса, обеспечит возвращаемость в игру.

Раз уж зашла речь об удержании (Retention), то приоткрою завесу – именно долгосрочный Retention обеспечивает стабильные показатели в монетизации игры.

И это все новости к этому часу 😁

Отличного праздничного дня и настроения!

Ещё увидимся 😉

#полезное #декомпозиция
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥6👍3🔥1
❗️ОБЪЯВЛЕНИЕ❗️

В 19:00 по мск все голосования за конкурсные работы будут закрыты.

Итоги голосований будут опубликованы в 22:00 по мск.

Советуем поторопиться проголосовать за своего фаворита 😉

#конкурс #гдд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🆒3
Друзья, сегодня ещё один праздник!🎉

Ровно 1️⃣ месяц назад мы начали вести канал.

За этот месяц мы сделали стрим и запустили потрясающий #КонкурсГДД

☀️ А ещё мы с вами прошли отметку в 4️⃣0️⃣0️⃣ человек! ☀️

По такому случаю хочу рассказать историю нашего знакомства с Машей.

Я состою во многих каналах по гейм-дизайну. В одном из новых постов утверждалось, что запросто можно стать гейм-дизайнером без глубоких знаний математики.

– Чтооо? 🤯

Хотя отчасти это и так, я решил высказать своё несогласие. Так я оказался в канале Пандоров ящик Ирины Куркиной.

Зашёл, осмотрелся. Это интересный канал специалиста по левел-дизайну.

На заре своего профессионального становления я успел поработать левел-дизайнером, поэтому тема мне близка.

В последнем посте Ирина просила подписчиков рассказать пару фактов о себе. Наблюдая за ответами, я увидел, что в канале много разработчиков, левел-дизайнеров и гейм-дизайнеров, а ещё там были музыкант и психолог, пишущий от имени голубя.

Подходящая компания, – подумал я и написал: "Хочу тоже когда-нибудь завести канал".

- А почему не сейчас?
– искренне удивилась Маша.

В этот момент в моей памяти всплыло «Кто, хочет, но не делает, плодит чуму» и «Никогда не будет момента лучше, чем сейчас».

Но было одно "но".
Мне не хватит мотивации на дистанции, и я это понимал.

Одна из немногих приятных вещей, приходящих с опытом, это понимание своих сильных и слабых сторон.

Машин ответ был практически молниеносным:
– Так давай вместе?

Это был поворотный момент. Я начал зреть.🌸

В это время общался с Ириной, с её комьюнити. Ирина помогает выстраивать карьеру, начиная с анализа возможностей трудоустройства, написания резюме, и заканчивая правильной расстановкой акцентов при подаче себя как специалиста и планированием карьеры на несколько лет вперед.

Разумеется, не обошлось и без решения тестовых заданий и споров относительно размещения фото в резюме.

Про написание резюме я обязательно расскажу, лично мой кейс – как превратить 70 откликов и 1 ответ работодателя в 10 откликов и 7 ответов. Вчера вообще случился бум, и люди как-то сами начали находить меня на hh.ru. 💥

Промежуточный итог всей этой истории вы знаете не хуже меня, ведь теперь эту историю мы пишем все вместе, но тогда…

Икар обрел крылья и полетел!🦅

У каждого из нас миллион идей и целей, которые мы хотим реализовать.
Но иногда важны не только и не столько профессиональные навыки, сколько сообщество единомышленников.

Мы с Машей даже представить себе не могли, что за такое короткое время с нами будете вы, настоящие специалисты и просто хорошие люди. Мы благодарны вам за поддержку, мы многому учимся с вашей помощью! 🙏

Вместе мы точно сдвинем геймдев-индустрию в нужном направлении.💪
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥101
😁4🗿2
Ребята, привет!👋

Уже завтра, 24 февраля, в 18:00 по мск, состоится стрим с Юрием Сироткиным, Ильёй Карельцевым и Сергеем Гиммельрейхом, экспертом в области гейм-дизайна и почётным судьёй нашего #КонкурсГДД.

2️⃣ дня вы решали, какие конкурсные работы хотите видеть на завтрашнем стриме, и вот наконец все голоса учтены и подсчитаны, осталось только огласить список избранных вами лидеров!🙌

– Кто тут умеет в барабаны? Пускайте дробь!🥁

Но постойте, что это?.. Ввиду о-о-очень жаркой борьбы Юра принял абсолютно сумасшедшее решение – …

…расширить список работ для стрима!😱

Из каждой части опроса мы взяли 3-4 лидера, которые определялись самым высоким процентом голосов в группах. В итоге мы получили список из 13 работ – чёртова дюжина!😈

– Йо-хо-хо, тринадцать человек на сундук гейм-дизайнера!🏴‍☠️

Итак, на завтрашний стрим отправляются:

1️⃣ Мертвая вода, автор Stas Krutilin, 31%
2️⃣ Where is my mind?, автор Alexandra Avdejchik, 30%
3️⃣ EXPO_Challenge, автор PLA, 26%
4️⃣ Lordcraft, автор Ян Байнами, 25%
5️⃣ MENSIO, автор kostunka, 21%
6️⃣ Deadlock Station, автор Kosta, 17%
7️⃣ Yuma, автор Danil Kashulin, 17%
8️⃣ Your Utopia, автор Alina Ishchuk
9️⃣ Tenebrae, автор Margot, 16%
1️⃣0️⃣ Тяжелый день Деда Мороза, автор FreeProgrammer, 13%
1️⃣1️⃣ Under the Root, автор Евгений Стоялов, 12%
1️⃣2️⃣ Russian Political Simulator, автор Артем Абрамов, 12%
1️⃣3️⃣ AI PVE Dungeons, автор Igor, 10%

УРА!🥳 Поздравляем победителей и с нетерпением ждём обзора на работы от наших спикеров!🎉

А что же все остальные?..😢 Неужели оставшиеся 27 работ останутся без фидбека?..😭

Отвечаем: конечно же, нет! Никто не уйдёт обиженным с нашего конкурса!😍

📺 На завтрашнем стриме также будут и краткий обзор на весь конкурс и даже общие рекомендации, так что не пропустите.😉
📺 Также несколько работ, не вошедших в завтрашнюю программу, будут разобраны на стриме с Андреем и Иваном Комиссаровыми в самое ближайшее время, ждите новостей!
📺 Оставшиеся работы Юра готов взять на единоличный стрим (Ставьте 🤩 в поддержку этой идеи)

Самый главный итог:

Ребята, вы отлично потрудились!🤝 Ваши работы нашли отклик в сердцах соперников и коллег, и совершенно точно ваши старания не пропадут даром!🥰

#конкурс #гдд #стрим
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤩11👍5❤‍🔥3🔥2
Ребята, привет!👋

📣 Астрологи объявили неделю анонсов 📣

Сегодня на повестке 3️⃣ новости:

1️⃣ Уже сегодня вечером, в 18:00 по мск, состоится стрим с Юрием Сироткиным, Ильёй Карельцевым и Сергеем Гиммельрейхом, экспертом в области гейм-дизайна и почётным судьёй нашего #КонкурсГДД.

В программу стрима войдут 13 конкурсных работ, определённые результатами вашего голосования.
Полный список можно посмотреть в этом посте.

Присоединяйтесь!🎙
Ссылка на стрим: https://youtube.com/live/YiHkPQh6AaI

2️⃣ Андрей и Иван Комиссаровы разберут на своём стриме следующие работы:

🔸 Джельсомино в Стране Роботов, автор Andrey Mikheev
🔸 Sword Dance Party, автор DreamEaterAlex
🔸 Объект «ФОНОПСИЯ», автор srgox
🔸 Marcus Magic Story, автор Vadim Khazeev
🔸 Toxic Lord, автор Andrey Aleev
🔸 C.h.a.i.n., автор Q U

Время проведения будет объявлено в самые ближайшие дни, следите за новостями!📰

и наконец…

3️⃣ Судя по количеству 🤩, вы хотите умереть от избытка стримов…

ШТОШ!☝️

…Тогда хотя бы оторвёмся по полной!🤪 В программе Юриного стрима будут все работы, которые остались без разбора на предыдущих стримах.

Дата и время этого сумасшествия будет объявлена в ближайшие дни! (… когда Юра оправится от шока.😅)

#конкурс #гдд #стрим #анонс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😱8🗿3❤‍🔥2👍2
Ребята, привет! 👋

В нашем чате появился первый и очень подробный разбор стрима! 🥳

Благодарим Andrey Mikheev за такую большую работу, конспекты и мысли!

Всё в копилку!🐷

Часть 1

Часть 2

#конкурс #гдд #стрим #статья
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥7