Ребята, привет!👋
Отличная новость!🌟
Уже в эту пятницу, 24 февраля, в 18:00 мы организуем стрим с Сергеем Гиммельрейхом, экспертом в области гейм-дизайна и почётным судьёй нашего #КонкурсГДД🥳
👥 Стрим пройдет при участии Юры и Ильи на канале Eccentric Games
📌 Сергей Гиммельрейх – R&D-эксперт и гейм-дизайнер CM Games, сооснователь Game Designer Cuffs (Манжеты гейм-дизайнера), автор канала Курилка Гейм-дизайнера.
Что будет на стриме:
📺 Обзор и анализ 🔟 конкурсных работ
📺 Общие рекомендации для всех участников конкурса
📺 …и много-много всяких полезных практических нюансов!
Почему 🔟?
В формате 1,5-часового стрима на небольшом количестве работ гораздо проще более подробно остановиться на деталях, выявить общие закономерности и дать больше полезной обратной связи.💡
А значит, стрим будет иметь для вас больше практической ценности!🙌
Ещё одна отличная новость:
Вы можете повлиять на то, какие работы войдут в список для разбора, поучаствовав в наших открытых голосованиях!📊
Работы, получившие наибольшее количество голосов, войдут в программу стрима.📝
В течение пары часов мы разместим4️⃣ опроса, в каждом вы сможете выбрать одну работу, которая понравилась вам больше всех.😍
Просмотреть все работы вы сможете здесь – список со ссылками на все присланные работы.📚
#конкурс #гдд #стрим
Отличная новость!🌟
Уже в эту пятницу, 24 февраля, в 18:00 мы организуем стрим с Сергеем Гиммельрейхом, экспертом в области гейм-дизайна и почётным судьёй нашего #КонкурсГДД
👥 Стрим пройдет при участии Юры и Ильи на канале Eccentric Games
📌 Сергей Гиммельрейх – R&D-эксперт и гейм-дизайнер CM Games, сооснователь Game Designer Cuffs (Манжеты гейм-дизайнера), автор канала Курилка Гейм-дизайнера.
Что будет на стриме:
📺 Обзор и анализ 🔟 конкурсных работ
📺 Общие рекомендации для всех участников конкурса
📺 …и много-много всяких полезных практических нюансов!
Почему 🔟?
В формате 1,5-часового стрима на небольшом количестве работ гораздо проще более подробно остановиться на деталях, выявить общие закономерности и дать больше полезной обратной связи.
А значит, стрим будет иметь для вас больше практической ценности!
Ещё одна отличная новость:
Вы можете повлиять на то, какие работы войдут в список для разбора, поучаствовав в наших открытых голосованиях!📊
Работы, получившие наибольшее количество голосов, войдут в программу стрима.
В течение пары часов мы разместим
Просмотреть все работы вы сможете здесь – список со ссылками на все присланные работы.📚
#конкурс #гдд #стрим
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍5🙏2❤🔥1🍾1
Часть 1. Работа для стрима
Final Results
16%
Tenebrae, Margot
4%
Vision Odissey, Igor Afanasyev
8%
All mushroom life matters, Vyacheslav Stepanishchev
4%
Джельсомино в Стране Роботов, Andrey Mikheev
8%
Битва героев, Rafael
10%
Sword Dance Party, DreamEaterAlex
6%
Marcus Magic Story, Vadim Khazeev
27%
EXPO_Challenge, PLA
13%
Тяжелый день Деда Мороза, FreeProgrammer
5%
Три трупа в ряд, Andrew
🔥4
Часть 2. Работа для стрима
Final Results
6%
Don't Wake Me Up, Pavel Perushkin
2%
CyberLife, Нескажу
2%
Путешествие Джеймса Ивановича, Raplotote
25%
Lordcraft, Ян Байнами
12%
Under the Root, Евгений Стоялов
12%
Russian Political Simulator, Артем Абрамов
3%
The Long Way Home, Chidori
4%
Хэйтер NFT, Виктория Шепард
3%
C.h.a.i.n., Q U
31%
Мертвая вода, Stas Krutilin
🔥5👍2🗿1🆒1
Часть 3. Работа для стрима.
Final Results
8%
Toxic Lord, Andrey Aleev
6%
Иван-Дурак и Кощей, A. B.
6%
Пропаганда и Магия, Borissa Han
10%
AI PVE Dungeons, Igor
3%
Trampoline io, Максим
5%
Spearman, Pavel
21%
MENSIO, kostunka
6%
Project Leshy, Константин Ярославцев
30%
Where is my mind?, Alexandra Avdejchik
5%
Объект "ФОНОПСИЯ", srgox
🔥4
ЧАсть 4. Работа для стрима.
Final Results
9%
Troll Cave, dr.pies
4%
The Story of Seeds, Миша Май
4%
deathconsciousness, ГраундДун
0%
Camera men, Ivan Antonov
11%
Capture the Geese!, Влад
17%
Deadlock Station, Kosta
9%
Bureaucracy Route, Kamron
11%
Magic anomaly in a spaceship, Владимир
17%
Yuma, Danil Kashulin
17%
Your Utopia, Alina Ishchuk
🔥8❤2🕊1
Ребята, привет!👋
Сегодня давайте осветим такие интересные темы, как геймификация и игропрактика. Две этих области – неявные, но очень достойные варианты развития карьеры для гейм-дизайнера.
Что это такое?🤔
📚 Геймификация – это использование механик, характерных для игр, для неигровых по сути процессов (обучение, бизнес-процессы, маркетинг – you name it).
📚 Игропрактика – это часть сферы геймификации, отвечающая за профессиональное использование игр в бизнесе, образовании и даже психологии.
Последним, что восхитило меня из этих областей, стали приложение «Плюс Сити» от Яндекса и событие «VK Fest» ВКонтакте. Мотивы «гигантов» были понятны – разросшуюся семью сервисов и мини-приложений нужно было как-то объединить, и они решили слепить такие вот геймификационные затеи. Насколько хорошо и качественно у Яндекса и ВК это получилось, судить вам. Мне лично зашло.👍
– Хотя в «Плюс Сити» нужно ещё дорабатывать уровни match-3…🤭
💡 "Плюс Сити" – игровое приложение от Яндекса, построенное на механике match-3, где игрок выигрывает монеты, на которые обустраивает виртуальный город. Больше плюшек - с подпиской "Яндекс Плюс" и использованием других приложений компании. Также с помощью игры обладатель подписки от "Яндекса" может получать бонусные баллы, которые может потратить в других приложениях.
💡 VK Fest – розыгрыш призов в социальной сети VK, где шанс заполучить приз увеличивается за счёт выполнения разных заданий и получения артефактов (стикеров, стеклянных шаров и пр.). В заданиях разработчики стимулируют пользователей соцсети пользоваться фирменными мини-приложениями (Шаги, Знакомства и пр.).
📌 А вот ещё один пример – разбор создания геймификации в диагностике soft skills. Здесь очень полезно посмотреть на то, какие игровые механики были применены в геймификационном методе и как разработчики эти механики выбирали исходя из поставленной задачи.
Кстати, должна сказать пару слов о канале и их авторах.
Недавно мы познакомились с удивительными людьми, Андреем и Иваном Комиссаровыми. Отец и сын занимаются игропрактикой, исследуют искусственный интеллект и формируют собственную методику обучения при помощи игр.😲
Я осталась в полном восторге от постов в этих каналах – столько полезной информации на дюйм экрана сейчас редко встретишь. Для тех, кому интересна сфера применения игровых механик не только в играх, и для тех, кто подумывает перебраться в геймификацию всего на свете – ребята, вы точно зашли по адресу. Я уже молчу о тех, чьё призвание обучать, и кто ищет новые подходы в этом направлении.
⬇️
Расскажите в комментариях, что думаете о геймификации как основной задаче гейм-дизайнера и насколько это вообще ваше?
Что думаете по поводу игровых механик в обучении?
#полезное #геймификация #игропрактика
Сегодня давайте осветим такие интересные темы, как геймификация и игропрактика. Две этих области – неявные, но очень достойные варианты развития карьеры для гейм-дизайнера.
Что это такое?
📚 Геймификация – это использование механик, характерных для игр, для неигровых по сути процессов (обучение, бизнес-процессы, маркетинг – you name it).
📚 Игропрактика – это часть сферы геймификации, отвечающая за профессиональное использование игр в бизнесе, образовании и даже психологии.
Последним, что восхитило меня из этих областей, стали приложение «Плюс Сити» от Яндекса и событие «VK Fest» ВКонтакте. Мотивы «гигантов» были понятны – разросшуюся семью сервисов и мини-приложений нужно было как-то объединить, и они решили слепить такие вот геймификационные затеи. Насколько хорошо и качественно у Яндекса и ВК это получилось, судить вам. Мне лично зашло.
– Хотя в «Плюс Сити» нужно ещё дорабатывать уровни match-3…
📌 А вот ещё один пример – разбор создания геймификации в диагностике soft skills. Здесь очень полезно посмотреть на то, какие игровые механики были применены в геймификационном методе и как разработчики эти механики выбирали исходя из поставленной задачи.
Кстати, должна сказать пару слов о канале и их авторах.
Недавно мы познакомились с удивительными людьми, Андреем и Иваном Комиссаровыми. Отец и сын занимаются игропрактикой, исследуют искусственный интеллект и формируют собственную методику обучения при помощи игр.
Я осталась в полном восторге от постов в этих каналах – столько полезной информации на дюйм экрана сейчас редко встретишь. Для тех, кому интересна сфера применения игровых механик не только в играх, и для тех, кто подумывает перебраться в геймификацию всего на свете – ребята, вы точно зашли по адресу. Я уже молчу о тех, чьё призвание обучать, и кто ищет новые подходы в этом направлении.
⬇️
Расскажите в комментариях, что думаете о геймификации как основной задаче гейм-дизайнера и насколько это вообще ваше?
Что думаете по поводу игровых механик в обучении?
#полезное #геймификация #игропрактика
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Дизайн Образования
Глубокая геймификация на практике – разбор реального кейса.
В прошлом году по заданию МинЦифры нам необходимо было создать диагностический комплекс по выявлению софт скиллз наиболее критичных в области «Цифровой Экономики». (Их перечень вы видите на финальном…
В прошлом году по заданию МинЦифры нам необходимо было создать диагностический комплекс по выявлению софт скиллз наиболее критичных в области «Цифровой Экономики». (Их перечень вы видите на финальном…
👍7❤2
Праздничного утречка! 🏥
Есть такая штука в гейм-дизайне, как декомпозиция.
По-простому, декомпозиция – это деление целого на части.
Зачем?🤨
Чтобы понять, как устроена игра, и из каких блоков она состоит.
По первости, не зная игровых механизмов, очень трудно подобрать нужный ракурс и отделить одно от другого.
Помните своё первое тестовое задание?
По мере изучения игровых “кирпичиков” – механик, механизмов, приёмов и т.д. – и добавления их в свою коллекцию, становится проще.
Часто уже изученные механики сразу удаётся увидеть в мельчайших подробностях. Это свойство мозга – замечать и выделять то, что находится в зоне непосредственного внимания.
Теперь к практике!😎
Сегодня я хочу затронуть лишь малую часть декомпозиции на примере Royal Match.
Задача💻
Записать, с какой периодичностью появляются новые механики и декорации по мере продвижения по уровням.
Отчасти это можно назвать балансом.
Может показаться, что подобная простая декомпозиция никогда не пригодится. Однако никогда не знаешь, что может понадобиться в будущем. Тем более, выполняя одну декомпозицию, нередко можно проследить и другие закономерности.
Как решать?🤯
Для кого-то это покажется приятной частью, а для кого-то наоборот. Прежде всего нужно поиграть. Это позволит "загрузить" в мозг информацию для анализа и запомнить её. Даже если вы не хотите, мозг будет пытаться найти закомерности, как только вы задумаетесь об устройстве игры. Всё дело в том, что мозгу хочется упростить, выделить главное, чтобы облегчить себе процесс запоминания и анализа.
Именно с такого ракурса следует смотреть на игру, когда начинаете играть с целью декомпозиции.
Фиксировать!😀
При отыгрывании (особенно первой сессии) я стараюсь записывать видео геймплея, чтобы ничего не упустить. И делаю паузы для фиксации данных в таблице.
Для фиксации механик и декора в Royal Match делаю ровно то же самое.
Я отыграл 100 уровней, вот такая таблица у меня получилась.
Что дальше?🤫
Теперь мы можем ответить на такие вопросы:
– Как часто появляются механики?
– Как часто появляется декор?
– Сколько побед нужно одержать, чтобы получить в награду декорацию?
– Как увеличивается сложность новых механик?
– И т.д.
Сейчас мы поработали над анализом меты – мета-механик, т.е. именно тем, что позволит удерживать игрока в игре по мере прогресса, обеспечит возвращаемость в игру.
Раз уж зашла речь об удержании (Retention), то приоткрою завесу – именно долгосрочный Retention обеспечивает стабильные показатели в монетизации игры.
И это все новости к этому часу😁
Отличного праздничного дня и настроения!
Ещё увидимся😉
#полезное #декомпозиция
Есть такая штука в гейм-дизайне, как декомпозиция.
По-простому, декомпозиция – это деление целого на части.
Зачем?
Чтобы понять, как устроена игра, и из каких блоков она состоит.
По первости, не зная игровых механизмов, очень трудно подобрать нужный ракурс и отделить одно от другого.
Помните своё первое тестовое задание?
По мере изучения игровых “кирпичиков” – механик, механизмов, приёмов и т.д. – и добавления их в свою коллекцию, становится проще.
Часто уже изученные механики сразу удаётся увидеть в мельчайших подробностях. Это свойство мозга – замечать и выделять то, что находится в зоне непосредственного внимания.
Теперь к практике!
Сегодня я хочу затронуть лишь малую часть декомпозиции на примере Royal Match.
Задача
Записать, с какой периодичностью появляются новые механики и декорации по мере продвижения по уровням.
Отчасти это можно назвать балансом.
Может показаться, что подобная простая декомпозиция никогда не пригодится. Однако никогда не знаешь, что может понадобиться в будущем. Тем более, выполняя одну декомпозицию, нередко можно проследить и другие закономерности.
Как решать?
Для кого-то это покажется приятной частью, а для кого-то наоборот. Прежде всего нужно поиграть. Это позволит "загрузить" в мозг информацию для анализа и запомнить её. Даже если вы не хотите, мозг будет пытаться найти закомерности, как только вы задумаетесь об устройстве игры. Всё дело в том, что мозгу хочется упростить, выделить главное, чтобы облегчить себе процесс запоминания и анализа.
Именно с такого ракурса следует смотреть на игру, когда начинаете играть с целью декомпозиции.
Фиксировать!
При отыгрывании (особенно первой сессии) я стараюсь записывать видео геймплея, чтобы ничего не упустить. И делаю паузы для фиксации данных в таблице.
Для фиксации механик и декора в Royal Match делаю ровно то же самое.
Я отыграл 100 уровней, вот такая таблица у меня получилась.
Что дальше?
Теперь мы можем ответить на такие вопросы:
– Как часто появляются механики?
– Как часто появляется декор?
– Сколько побед нужно одержать, чтобы получить в награду декорацию?
– Как увеличивается сложность новых механик?
– И т.д.
Сейчас мы поработали над анализом меты – мета-механик, т.е. именно тем, что позволит удерживать игрока в игре по мере прогресса, обеспечит возвращаемость в игру.
Раз уж зашла речь об удержании (Retention), то приоткрою завесу – именно долгосрочный Retention обеспечивает стабильные показатели в монетизации игры.
И это все новости к этому часу
Отличного праздничного дня и настроения!
Ещё увидимся
#полезное #декомпозиция
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥6👍3🔥1
Друзья, сегодня ещё один праздник!🎉
Ровно1️⃣ месяц назад мы начали вести канал.
За этот месяц мы сделали стрим и запустили потрясающий #КонкурсГДД
☀️ А ещё мы с вами прошли отметку в 4️⃣ 0️⃣ 0️⃣ человек! ☀️
По такому случаю хочу рассказать историю нашего знакомства с Машей.
Я состою во многих каналах по гейм-дизайну. В одном из новых постов утверждалось, что запросто можно стать гейм-дизайнером без глубоких знаний математики.
– Чтооо?🤯
Хотя отчасти это и так, я решил высказать своё несогласие. Так я оказался в канале Пандоров ящик Ирины Куркиной.
Зашёл, осмотрелся. Это интересный канал специалиста по левел-дизайну.
На заре своего профессионального становления я успел поработать левел-дизайнером, поэтому тема мне близка.
В последнем посте Ирина просила подписчиков рассказать пару фактов о себе. Наблюдая за ответами, я увидел, что в канале много разработчиков, левел-дизайнеров и гейм-дизайнеров, а ещё там были музыкант и психолог, пишущий от имени голубя.
– Подходящая компания, – подумал я и написал: "Хочу тоже когда-нибудь завести канал".
- А почему не сейчас? – искренне удивилась Маша.
В этот момент в моей памяти всплыло «Кто, хочет, но не делает, плодит чуму» и «Никогда не будет момента лучше, чем сейчас».
Но было одно "но".
Мне не хватит мотивации на дистанции, и я это понимал.
Одна из немногих приятных вещей, приходящих с опытом, это понимание своих сильных и слабых сторон.
Машин ответ был практически молниеносным:
– Так давай вместе?
Это был поворотный момент. Я начал зреть.🌸
В это время общался с Ириной, с её комьюнити. Ирина помогает выстраивать карьеру, начиная с анализа возможностей трудоустройства, написания резюме, и заканчивая правильной расстановкой акцентов при подаче себя как специалиста и планированием карьеры на несколько лет вперед.
Разумеется, не обошлось и без решения тестовых заданий и споров относительно размещения фото в резюме.
Про написание резюме я обязательно расскажу, лично мой кейс – как превратить 70 откликов и 1 ответ работодателя в 10 откликов и 7 ответов. Вчера вообще случился бум, и люди как-то сами начали находить меня на hh.ru.💥
Промежуточный итог всей этой истории вы знаете не хуже меня, ведь теперь эту историю мы пишем все вместе, но тогда…
Икар обрел крылья и полетел!🦅
У каждого из нас миллион идей и целей, которые мы хотим реализовать.
Но иногда важны не только и не столько профессиональные навыки, сколько сообщество единомышленников.
Мы с Машей даже представить себе не могли, что за такое короткое время с нами будете вы, настоящие специалисты и просто хорошие люди. Мы благодарны вам за поддержку, мы многому учимся с вашей помощью!🙏
Вместе мы точно сдвинем геймдев-индустрию в нужном направлении.💪
Ровно
За этот месяц мы сделали стрим и запустили потрясающий #КонкурсГДД
По такому случаю хочу рассказать историю нашего знакомства с Машей.
Я состою во многих каналах по гейм-дизайну. В одном из новых постов утверждалось, что запросто можно стать гейм-дизайнером без глубоких знаний математики.
– Чтооо?
Хотя отчасти это и так, я решил высказать своё несогласие. Так я оказался в канале Пандоров ящик Ирины Куркиной.
Зашёл, осмотрелся. Это интересный канал специалиста по левел-дизайну.
На заре своего профессионального становления я успел поработать левел-дизайнером, поэтому тема мне близка.
В последнем посте Ирина просила подписчиков рассказать пару фактов о себе. Наблюдая за ответами, я увидел, что в канале много разработчиков, левел-дизайнеров и гейм-дизайнеров, а ещё там были музыкант и психолог, пишущий от имени голубя.
– Подходящая компания, – подумал я и написал: "Хочу тоже когда-нибудь завести канал".
- А почему не сейчас? – искренне удивилась Маша.
В этот момент в моей памяти всплыло «Кто, хочет, но не делает, плодит чуму» и «Никогда не будет момента лучше, чем сейчас».
Но было одно "но".
Мне не хватит мотивации на дистанции, и я это понимал.
Одна из немногих приятных вещей, приходящих с опытом, это понимание своих сильных и слабых сторон.
Машин ответ был практически молниеносным:
– Так давай вместе?
Это был поворотный момент. Я начал зреть.🌸
В это время общался с Ириной, с её комьюнити. Ирина помогает выстраивать карьеру, начиная с анализа возможностей трудоустройства, написания резюме, и заканчивая правильной расстановкой акцентов при подаче себя как специалиста и планированием карьеры на несколько лет вперед.
Разумеется, не обошлось и без решения тестовых заданий и споров относительно размещения фото в резюме.
Про написание резюме я обязательно расскажу, лично мой кейс – как превратить 70 откликов и 1 ответ работодателя в 10 откликов и 7 ответов. Вчера вообще случился бум, и люди как-то сами начали находить меня на hh.ru.
Промежуточный итог всей этой истории вы знаете не хуже меня, ведь теперь эту историю мы пишем все вместе, но тогда…
Икар обрел крылья и полетел!
У каждого из нас миллион идей и целей, которые мы хотим реализовать.
Но иногда важны не только и не столько профессиональные навыки, сколько сообщество единомышленников.
Мы с Машей даже представить себе не могли, что за такое короткое время с нами будете вы, настоящие специалисты и просто хорошие люди. Мы благодарны вам за поддержку, мы многому учимся с вашей помощью!
Вместе мы точно сдвинем геймдев-индустрию в нужном направлении.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10❤1
Ребята, привет!👋
Уже завтра, 24 февраля, в 18:00 по мск, состоится стрим с Юрием Сироткиным, Ильёй Карельцевым и Сергеем Гиммельрейхом, экспертом в области гейм-дизайна и почётным судьёй нашего #КонкурсГДД.
2️⃣ дня вы решали, какие конкурсные работы хотите видеть на завтрашнем стриме, и вот наконец все голоса учтены и подсчитаны, осталось только огласить список избранных вами лидеров!🙌
– Кто тут умеет в барабаны? Пускайте дробь!🥁
Но постойте, что это?.. Ввиду о-о-очень жаркой борьбы Юра принял абсолютно сумасшедшее решение – …
…расширить список работ для стрима!😱
Из каждой части опроса мы взяли 3-4 лидера, которые определялись самым высоким процентом голосов в группах. В итоге мы получили список из 13 работ – чёртова дюжина!😈
– Йо-хо-хо, тринадцать человек на сундук гейм-дизайнера!🏴☠️
Итак, на завтрашний стрим отправляются:
1️⃣ Мертвая вода, автор Stas Krutilin, 31%
2️⃣ Where is my mind?, автор Alexandra Avdejchik, 30%
3️⃣ EXPO_Challenge, автор PLA, 26%
4️⃣ Lordcraft, автор Ян Байнами, 25%
5️⃣ MENSIO, автор kostunka, 21%
6️⃣ Deadlock Station, автор Kosta, 17%
7️⃣ Yuma, автор Danil Kashulin, 17%
8️⃣ Your Utopia, автор Alina Ishchuk
9️⃣ Tenebrae, автор Margot, 16%
1️⃣ 0️⃣ Тяжелый день Деда Мороза, автор FreeProgrammer, 13%
1️⃣ 1️⃣ Under the Root, автор Евгений Стоялов, 12%
1️⃣ 2️⃣ Russian Political Simulator, автор Артем Абрамов, 12%
1️⃣ 3️⃣ AI PVE Dungeons, автор Igor, 10%
УРА!🥳 Поздравляем победителей и с нетерпением ждём обзора на работы от наших спикеров!🎉
А что же все остальные?..😢 Неужели оставшиеся 27 работ останутся без фидбека?..😭
Отвечаем: конечно же, нет! Никто не уйдёт обиженным с нашего конкурса!😍
📺 На завтрашнем стриме также будут и краткий обзор на весь конкурс и даже общие рекомендации, так что не пропустите.😉
📺 Также несколько работ, не вошедших в завтрашнюю программу, будут разобраны на стриме с Андреем и Иваном Комиссаровыми в самое ближайшее время, ждите новостей!
📺 Оставшиеся работы Юра готов взять на единоличный стрим✊ (Ставьте 🤩 в поддержку этой идеи)
Самый главный итог:
Ребята, вы отлично потрудились!🤝 Ваши работы нашли отклик в сердцах соперников и коллег, и совершенно точно ваши старания не пропадут даром!🥰
#конкурс #гдд #стрим
Уже завтра, 24 февраля, в 18:00 по мск, состоится стрим с Юрием Сироткиным, Ильёй Карельцевым и Сергеем Гиммельрейхом, экспертом в области гейм-дизайна и почётным судьёй нашего #КонкурсГДД.
– Кто тут умеет в барабаны? Пускайте дробь!🥁
Но постойте, что это?.. Ввиду о-о-очень жаркой борьбы Юра принял абсолютно сумасшедшее решение – …
…расширить список работ для стрима!
Из каждой части опроса мы взяли 3-4 лидера, которые определялись самым высоким процентом голосов в группах. В итоге мы получили список из 13 работ – чёртова дюжина!
– Йо-хо-хо, тринадцать человек на сундук гейм-дизайнера!🏴☠️
Итак, на завтрашний стрим отправляются:
УРА!
А что же все остальные?..
Отвечаем: конечно же, нет! Никто не уйдёт обиженным с нашего конкурса!
📺 На завтрашнем стриме также будут и краткий обзор на весь конкурс и даже общие рекомендации, так что не пропустите.
📺 Также несколько работ, не вошедших в завтрашнюю программу, будут разобраны на стриме с Андреем и Иваном Комиссаровыми в самое ближайшее время, ждите новостей!
📺 Оставшиеся работы Юра готов взять на единоличный стрим
Самый главный итог:
Ребята, вы отлично потрудились!
#конкурс #гдд #стрим
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤩11👍5❤🔥3🔥2
Ребята, привет!👋
📣 Астрологи объявили неделю анонсов 📣
Сегодня на повестке3️⃣ новости:
1️⃣ Уже сегодня вечером, в 18:00 по мск, состоится стрим с Юрием Сироткиным, Ильёй Карельцевым и Сергеем Гиммельрейхом, экспертом в области гейм-дизайна и почётным судьёй нашего #КонкурсГДД.
В программу стрима войдут 13 конкурсных работ, определённые результатами вашего голосования.
Полный список можно посмотреть в этом посте.
Присоединяйтесь!🎙
Ссылка на стрим: https://youtube.com/live/YiHkPQh6AaI
2️⃣ Андрей и Иван Комиссаровы разберут на своём стриме следующие работы:
🔸 Джельсомино в Стране Роботов, автор Andrey Mikheev
🔸 Sword Dance Party, автор DreamEaterAlex
🔸 Объект «ФОНОПСИЯ», автор srgox
🔸 Marcus Magic Story, автор Vadim Khazeev
🔸 Toxic Lord, автор Andrey Aleev
🔸 C.h.a.i.n., автор Q U
Время проведения будет объявлено в самые ближайшие дни, следите за новостями!📰
и наконец…
3️⃣ Судя по количеству 🤩, вы хотите умереть от избытка стримов…
ШТОШ!☝️
…Тогда хотя бы оторвёмся по полной!🤪 В программе Юриного стрима будут все работы, которые остались без разбора на предыдущих стримах.
Дата и время этого сумасшествия будет объявлена в ближайшие дни! (… когда Юра оправится от шока.😅 )
#конкурс #гдд #стрим #анонс
📣 Астрологи объявили неделю анонсов 📣
Сегодня на повестке
В программу стрима войдут 13 конкурсных работ, определённые результатами вашего голосования.
Полный список можно посмотреть в этом посте.
Присоединяйтесь!🎙
Ссылка на стрим: https://youtube.com/live/YiHkPQh6AaI
🔸 Джельсомино в Стране Роботов, автор Andrey Mikheev
🔸 Sword Dance Party, автор DreamEaterAlex
🔸 Объект «ФОНОПСИЯ», автор srgox
🔸 Marcus Magic Story, автор Vadim Khazeev
🔸 Toxic Lord, автор Andrey Aleev
🔸 C.h.a.i.n., автор Q U
Время проведения будет объявлено в самые ближайшие дни, следите за новостями!📰
и наконец…
ШТОШ!
…Тогда хотя бы оторвёмся по полной!
Дата и время этого сумасшествия будет объявлена в ближайшие дни! (… когда Юра оправится от шока.
#конкурс #гдд #стрим #анонс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😱8🗿3❤🔥2👍2
Ребята, привет!👋
Мы приняли волевое решение перенести подведение итогов конкурса, чтобы…☝️
…дать нашему жюри ещё немного времени для тщательной проверки всех 40 работ.👀
Мы считаем, что качественные фидбек и оценки принесут конкурсантам больше пользы.🤝
Результаты конкурса и победители будут объявлены в четверг, 2 марта.
#конкурс #гдд
Мы приняли волевое решение перенести подведение итогов конкурса, чтобы…
…дать нашему жюри ещё немного времени для тщательной проверки всех 40 работ.
Мы считаем, что качественные фидбек и оценки принесут конкурсантам больше пользы.
Результаты конкурса и победители будут объявлены в четверг, 2 марта.
#конкурс #гдд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍28
Дамы и господа, в эфире #томный_игродельник😏
Как известно, все сюжеты давно написаны, а в музыке всего семь нот. Вот в таких условиях приходится нынче творить – перерабатывать, переосмыслять, компилировать, реанимировать…
Уже догадались, о чём пойдет речь? Правильно: о ремейках!😜
– Как много нам ремейков чудных готовит гейм-дизайна дух!..
Книги кочуют в фильмы, фильмы в игры, игры в сериалы… Мы свыклись с этим порядком вещей, и нас уже не удивляет очередной ремейк.🤷♀️
Но классных игр было выпущено так много, что дождаться переделки любимой игры кажется невозможным!😱 Вот, например, игра моего детства –
прекрасный экшен с интересным сюжетом «Oni» от Bungie.😍
Игра показала хорошие результаты, и даже шла речь о выпуске второй части, но что-то пошло не так… Впрочем, разработчики модов не сидели сложа руки, а выпускали патчи, перерабатывали отдельные компоненты игры, и вроде хотели самостоятельно выпустить продолжение полюбившейся истории. К сожалению, на фоне успешных игровых франшиз и актуальных ААА-тайтлов эта инициатива затихла.😔
В один прекрасный день я всё же закатаю рукава и выпущу «Oni: Definitive Edition»!..
...тем более, что с новыми технологиями это можно сделать просто бомбически.🤩
А пока я мечтаю, расскажите, ремейки каких игр вы бы хотели видеть? Как относитесь к ремейкам в принципе?
#вдохновение #игра
Как известно, все сюжеты давно написаны, а в музыке всего семь нот. Вот в таких условиях приходится нынче творить – перерабатывать, переосмыслять, компилировать, реанимировать…
Уже догадались, о чём пойдет речь? Правильно: о ремейках!
– Как много нам ремейков чудных готовит гейм-дизайна дух!..
Книги кочуют в фильмы, фильмы в игры, игры в сериалы… Мы свыклись с этим порядком вещей, и нас уже не удивляет очередной ремейк.
Но классных игр было выпущено так много, что дождаться переделки любимой игры кажется невозможным!
прекрасный экшен с интересным сюжетом «Oni» от Bungie.
Игра показала хорошие результаты, и даже шла речь о выпуске второй части, но что-то пошло не так… Впрочем, разработчики модов не сидели сложа руки, а выпускали патчи, перерабатывали отдельные компоненты игры, и вроде хотели самостоятельно выпустить продолжение полюбившейся истории. К сожалению, на фоне успешных игровых франшиз и актуальных ААА-тайтлов эта инициатива затихла.
В один прекрасный день я всё же закатаю рукава и выпущу «Oni: Definitive Edition»!..
...тем более, что с новыми технологиями это можно сделать просто бомбически.
А пока я мечтаю, расскажите, ремейки каких игр вы бы хотели видеть? Как относитесь к ремейкам в принципе?
#вдохновение #игра
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤3👏1💯1
Forwarded from Курилка Гейм-дизайнера
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Друзья, я обещал в рамках конкурса концептов подробно разобрать несколько концептов.
Ближайший разбор буду делать в четверг, 2 марта, в 21:00 по МСК. Отмечайте в календаре!
Это проект игры Jelly Journey от Александра.
Формат будет максимально ламповый, уютный, похожий на посиделки на кухне с лучшими друзьями. Надеюсь, вам понравится.
На разборе мы подробно вычитаем документ, ещё раз разберёмся с целями и задачами концепт-документа, оценим идею игры, её плюсы и минусы.
Стримить разбор буду прямо здесь, в своём канале, плюс, возможно, на канале Индикатора.
#концепт
#гдд
#идеи
#читаем
#стрим
Ближайший разбор буду делать в четверг, 2 марта, в 21:00 по МСК. Отмечайте в календаре!
Это проект игры Jelly Journey от Александра.
Формат будет максимально ламповый, уютный, похожий на посиделки на кухне с лучшими друзьями. Надеюсь, вам понравится.
На разборе мы подробно вычитаем документ, ещё раз разберёмся с целями и задачами концепт-документа, оценим идею игры, её плюсы и минусы.
Стримить разбор буду прямо здесь, в своём канале, плюс, возможно, на канале Индикатора.
#концепт
#гдд
#идеи
#читаем
#стрим
❤6🔥4👍2