Практика гейм-дизайна – Telegram
Практика гейм-дизайна
7.35K subscribers
591 photos
45 videos
10 files
1K links
🔥 Чат @justChatGD
🤦 Автор @ysirotkin Юрий Сироткин
✍️ О мире геймдева и гейм-дизайна
Download Telegram
Ребята, привет!👋

Отличная новость!🌟

Уже в эту пятницу, 24 февраля, в 18:00 мы организуем стрим с Сергеем Гиммельрейхом, экспертом в области гейм-дизайна и почётным судьёй нашего #КонкурсГДД 🥳
👥 Стрим пройдет при участии Юры и Ильи на канале Eccentric Games

📌 Сергей Гиммельрейх – R&D-эксперт и гейм-дизайнер CM Games, сооснователь Game Designer Cuffs (Манжеты гейм-дизайнера), автор канала Курилка Гейм-дизайнера.

Что будет на стриме:
📺 Обзор и анализ 🔟 конкурсных работ
📺 Общие рекомендации для всех участников конкурса
📺 …и много-много всяких полезных практических нюансов!

Почему 🔟?
В формате 1,5-часового стрима на небольшом количестве работ гораздо проще более подробно остановиться на деталях, выявить общие закономерности и дать больше полезной обратной связи.💡
А значит, стрим будет иметь для вас больше практической ценности!🙌

Ещё одна отличная новость:
Вы можете повлиять на то, какие работы войдут в список для разбора, поучаствовав в наших открытых голосованиях!📊
Работы, получившие наибольшее количество голосов, войдут в программу стрима.📝

В течение пары часов мы разместим 4️⃣ опроса, в каждом вы сможете выбрать одну работу, которая понравилась вам больше всех.😍

Просмотреть все работы вы сможете здесь – список со ссылками на все присланные работы.📚

#конкурс #гдд #стрим
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍5🙏2❤‍🔥1🍾1
Ребята, привет!👋

Сегодня давайте осветим такие интересные темы, как геймификация и игропрактика. Две этих области – неявные, но очень достойные варианты развития карьеры для гейм-дизайнера.

Что это такое?🤔

📚 Геймификация – это использование механик, характерных для игр, для неигровых по сути процессов (обучение, бизнес-процессы, маркетинг – you name it).

📚 Игропрактика – это часть сферы геймификации, отвечающая за профессиональное использование игр в бизнесе, образовании и даже психологии.

Последним, что восхитило меня из этих областей, стали приложение «Плюс Сити» от Яндекса и событие «VK Fest» ВКонтакте. Мотивы «гигантов» были понятны – разросшуюся семью сервисов и мини-приложений нужно было как-то объединить, и они решили слепить такие вот геймификационные затеи. Насколько хорошо и качественно у Яндекса и ВК это получилось, судить вам. Мне лично зашло.👍

– Хотя в «Плюс Сити» нужно ещё дорабатывать уровни match-3…🤭

💡 "Плюс Сити" – игровое приложение от Яндекса, построенное на механике match-3, где игрок выигрывает монеты, на которые обустраивает виртуальный город. Больше плюшек - с подпиской "Яндекс Плюс" и использованием других приложений компании. Также с помощью игры обладатель подписки от "Яндекса" может получать бонусные баллы, которые может потратить в других приложениях.

💡 VK Fest – розыгрыш призов в социальной сети VK, где шанс заполучить приз увеличивается за счёт выполнения разных заданий и получения артефактов (стикеров, стеклянных шаров и пр.). В заданиях разработчики стимулируют пользователей соцсети пользоваться фирменными мини-приложениями (Шаги, Знакомства и пр.).

📌 А вот ещё один пример – разбор создания геймификации в диагностике soft skills. Здесь очень полезно посмотреть на то, какие игровые механики были применены в геймификационном методе и как разработчики эти механики выбирали исходя из поставленной задачи.

Кстати, должна сказать пару слов о канале и их авторах.

Недавно мы познакомились с удивительными людьми, Андреем и Иваном Комиссаровыми. Отец и сын занимаются игропрактикой, исследуют искусственный интеллект и формируют собственную методику обучения при помощи игр.😲

Я осталась в полном восторге от постов в этих каналах – столько полезной информации на дюйм экрана сейчас редко встретишь. Для тех, кому интересна сфера применения игровых механик не только в играх, и для тех, кто подумывает перебраться в геймификацию всего на свете – ребята, вы точно зашли по адресу. Я уже молчу о тех, чьё призвание обучать, и кто ищет новые подходы в этом направлении.

⬇️

Расскажите в комментариях, что думаете о геймификации как основной задаче гейм-дизайнера и насколько это вообще ваше?
Что думаете по поводу игровых механик в обучении?

#полезное #геймификация #игропрактика
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍72
Праздничного утречка! 🏥

Есть такая штука в гейм-дизайне, как декомпозиция.

По-простому, декомпозиция – это деление целого на части.

Зачем? 🤨
Чтобы понять, как устроена игра, и из каких блоков она состоит.

По первости, не зная игровых механизмов, очень трудно подобрать нужный ракурс и отделить одно от другого.

Помните своё первое тестовое задание?

По мере изучения игровых “кирпичиков” – механик, механизмов, приёмов и т.д. – и добавления их в свою коллекцию, становится проще.

Часто уже изученные механики сразу удаётся увидеть в мельчайших подробностях. Это свойство мозга замечать и выделять то, что находится в зоне непосредственного внимания.

Теперь к практике! 😎
Сегодня я хочу затронуть лишь малую часть декомпозиции на примере Royal Match.

Задача 💻
Записать, с какой периодичностью появляются новые механики и декорации по мере продвижения по уровням.

Отчасти это можно назвать балансом.

Может показаться, что подобная простая декомпозиция никогда не пригодится. Однако никогда не знаешь, что может понадобиться в будущем. Тем более, выполняя одну декомпозицию, нередко можно проследить и другие закономерности.

Как решать? 🤯
Для кого-то это покажется приятной частью, а для кого-то наоборот. Прежде всего нужно поиграть. Это позволит "загрузить" в мозг информацию для анализа и запомнить её. Даже если вы не хотите, мозг будет пытаться найти закомерности, как только вы задумаетесь об устройстве игры. Всё дело в том, что мозгу хочется упростить, выделить главное, чтобы облегчить себе процесс запоминания и анализа.
Именно с такого ракурса следует смотреть на игру, когда начинаете играть с целью декомпозиции.

Фиксировать! 😀
При отыгрывании (особенно первой сессии) я стараюсь записывать видео геймплея, чтобы ничего не упустить. И делаю паузы для фиксации данных в таблице.

Для фиксации механик и декора в Royal Match делаю ровно то же самое.

Я отыграл 100 уровней, вот такая таблица у меня получилась.

Что дальше? 🤫
Теперь мы можем ответить на такие вопросы:
– Как часто появляются механики?
– Как часто появляется декор?
– Сколько побед нужно одержать, чтобы получить в награду декорацию?
– Как увеличивается сложность новых механик?
– И т.д.

Сейчас мы поработали над анализом меты – мета-механик, т.е. именно тем, что позволит удерживать игрока в игре по мере прогресса, обеспечит возвращаемость в игру.

Раз уж зашла речь об удержании (Retention), то приоткрою завесу – именно долгосрочный Retention обеспечивает стабильные показатели в монетизации игры.

И это все новости к этому часу 😁

Отличного праздничного дня и настроения!

Ещё увидимся 😉

#полезное #декомпозиция
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥6👍3🔥1
❗️ОБЪЯВЛЕНИЕ❗️

В 19:00 по мск все голосования за конкурсные работы будут закрыты.

Итоги голосований будут опубликованы в 22:00 по мск.

Советуем поторопиться проголосовать за своего фаворита 😉

#конкурс #гдд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🆒3
Друзья, сегодня ещё один праздник!🎉

Ровно 1️⃣ месяц назад мы начали вести канал.

За этот месяц мы сделали стрим и запустили потрясающий #КонкурсГДД

☀️ А ещё мы с вами прошли отметку в 4️⃣0️⃣0️⃣ человек! ☀️

По такому случаю хочу рассказать историю нашего знакомства с Машей.

Я состою во многих каналах по гейм-дизайну. В одном из новых постов утверждалось, что запросто можно стать гейм-дизайнером без глубоких знаний математики.

– Чтооо? 🤯

Хотя отчасти это и так, я решил высказать своё несогласие. Так я оказался в канале Пандоров ящик Ирины Куркиной.

Зашёл, осмотрелся. Это интересный канал специалиста по левел-дизайну.

На заре своего профессионального становления я успел поработать левел-дизайнером, поэтому тема мне близка.

В последнем посте Ирина просила подписчиков рассказать пару фактов о себе. Наблюдая за ответами, я увидел, что в канале много разработчиков, левел-дизайнеров и гейм-дизайнеров, а ещё там были музыкант и психолог, пишущий от имени голубя.

Подходящая компания, – подумал я и написал: "Хочу тоже когда-нибудь завести канал".

- А почему не сейчас?
– искренне удивилась Маша.

В этот момент в моей памяти всплыло «Кто, хочет, но не делает, плодит чуму» и «Никогда не будет момента лучше, чем сейчас».

Но было одно "но".
Мне не хватит мотивации на дистанции, и я это понимал.

Одна из немногих приятных вещей, приходящих с опытом, это понимание своих сильных и слабых сторон.

Машин ответ был практически молниеносным:
– Так давай вместе?

Это был поворотный момент. Я начал зреть.🌸

В это время общался с Ириной, с её комьюнити. Ирина помогает выстраивать карьеру, начиная с анализа возможностей трудоустройства, написания резюме, и заканчивая правильной расстановкой акцентов при подаче себя как специалиста и планированием карьеры на несколько лет вперед.

Разумеется, не обошлось и без решения тестовых заданий и споров относительно размещения фото в резюме.

Про написание резюме я обязательно расскажу, лично мой кейс – как превратить 70 откликов и 1 ответ работодателя в 10 откликов и 7 ответов. Вчера вообще случился бум, и люди как-то сами начали находить меня на hh.ru. 💥

Промежуточный итог всей этой истории вы знаете не хуже меня, ведь теперь эту историю мы пишем все вместе, но тогда…

Икар обрел крылья и полетел!🦅

У каждого из нас миллион идей и целей, которые мы хотим реализовать.
Но иногда важны не только и не столько профессиональные навыки, сколько сообщество единомышленников.

Мы с Машей даже представить себе не могли, что за такое короткое время с нами будете вы, настоящие специалисты и просто хорошие люди. Мы благодарны вам за поддержку, мы многому учимся с вашей помощью! 🙏

Вместе мы точно сдвинем геймдев-индустрию в нужном направлении.💪
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥101
😁4🗿2
Ребята, привет!👋

Уже завтра, 24 февраля, в 18:00 по мск, состоится стрим с Юрием Сироткиным, Ильёй Карельцевым и Сергеем Гиммельрейхом, экспертом в области гейм-дизайна и почётным судьёй нашего #КонкурсГДД.

2️⃣ дня вы решали, какие конкурсные работы хотите видеть на завтрашнем стриме, и вот наконец все голоса учтены и подсчитаны, осталось только огласить список избранных вами лидеров!🙌

– Кто тут умеет в барабаны? Пускайте дробь!🥁

Но постойте, что это?.. Ввиду о-о-очень жаркой борьбы Юра принял абсолютно сумасшедшее решение – …

…расширить список работ для стрима!😱

Из каждой части опроса мы взяли 3-4 лидера, которые определялись самым высоким процентом голосов в группах. В итоге мы получили список из 13 работ – чёртова дюжина!😈

– Йо-хо-хо, тринадцать человек на сундук гейм-дизайнера!🏴‍☠️

Итак, на завтрашний стрим отправляются:

1️⃣ Мертвая вода, автор Stas Krutilin, 31%
2️⃣ Where is my mind?, автор Alexandra Avdejchik, 30%
3️⃣ EXPO_Challenge, автор PLA, 26%
4️⃣ Lordcraft, автор Ян Байнами, 25%
5️⃣ MENSIO, автор kostunka, 21%
6️⃣ Deadlock Station, автор Kosta, 17%
7️⃣ Yuma, автор Danil Kashulin, 17%
8️⃣ Your Utopia, автор Alina Ishchuk
9️⃣ Tenebrae, автор Margot, 16%
1️⃣0️⃣ Тяжелый день Деда Мороза, автор FreeProgrammer, 13%
1️⃣1️⃣ Under the Root, автор Евгений Стоялов, 12%
1️⃣2️⃣ Russian Political Simulator, автор Артем Абрамов, 12%
1️⃣3️⃣ AI PVE Dungeons, автор Igor, 10%

УРА!🥳 Поздравляем победителей и с нетерпением ждём обзора на работы от наших спикеров!🎉

А что же все остальные?..😢 Неужели оставшиеся 27 работ останутся без фидбека?..😭

Отвечаем: конечно же, нет! Никто не уйдёт обиженным с нашего конкурса!😍

📺 На завтрашнем стриме также будут и краткий обзор на весь конкурс и даже общие рекомендации, так что не пропустите.😉
📺 Также несколько работ, не вошедших в завтрашнюю программу, будут разобраны на стриме с Андреем и Иваном Комиссаровыми в самое ближайшее время, ждите новостей!
📺 Оставшиеся работы Юра готов взять на единоличный стрим (Ставьте 🤩 в поддержку этой идеи)

Самый главный итог:

Ребята, вы отлично потрудились!🤝 Ваши работы нашли отклик в сердцах соперников и коллег, и совершенно точно ваши старания не пропадут даром!🥰

#конкурс #гдд #стрим
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤩11👍5❤‍🔥3🔥2
Ребята, привет!👋

📣 Астрологи объявили неделю анонсов 📣

Сегодня на повестке 3️⃣ новости:

1️⃣ Уже сегодня вечером, в 18:00 по мск, состоится стрим с Юрием Сироткиным, Ильёй Карельцевым и Сергеем Гиммельрейхом, экспертом в области гейм-дизайна и почётным судьёй нашего #КонкурсГДД.

В программу стрима войдут 13 конкурсных работ, определённые результатами вашего голосования.
Полный список можно посмотреть в этом посте.

Присоединяйтесь!🎙
Ссылка на стрим: https://youtube.com/live/YiHkPQh6AaI

2️⃣ Андрей и Иван Комиссаровы разберут на своём стриме следующие работы:

🔸 Джельсомино в Стране Роботов, автор Andrey Mikheev
🔸 Sword Dance Party, автор DreamEaterAlex
🔸 Объект «ФОНОПСИЯ», автор srgox
🔸 Marcus Magic Story, автор Vadim Khazeev
🔸 Toxic Lord, автор Andrey Aleev
🔸 C.h.a.i.n., автор Q U

Время проведения будет объявлено в самые ближайшие дни, следите за новостями!📰

и наконец…

3️⃣ Судя по количеству 🤩, вы хотите умереть от избытка стримов…

ШТОШ!☝️

…Тогда хотя бы оторвёмся по полной!🤪 В программе Юриного стрима будут все работы, которые остались без разбора на предыдущих стримах.

Дата и время этого сумасшествия будет объявлена в ближайшие дни! (… когда Юра оправится от шока.😅)

#конкурс #гдд #стрим #анонс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😱8🗿3❤‍🔥2👍2
Ребята, привет! 👋

В нашем чате появился первый и очень подробный разбор стрима! 🥳

Благодарим Andrey Mikheev за такую большую работу, конспекты и мысли!

Всё в копилку!🐷

Часть 1

Часть 2

#конкурс #гдд #стрим #статья
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥7
То неловкое чувство, когда...

#юмор
😁21🔥2
Ребята, привет!👋

Мы приняли волевое решение перенести подведение итогов конкурса, чтобы…☝️

…дать нашему жюри ещё немного времени для тщательной проверки всех 40 работ.👀

Мы считаем, что качественные фидбек и оценки принесут конкурсантам больше пользы.🤝

Результаты конкурса и победители будут объявлены в четверг, 2 марта.

#конкурс #гдд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍28
Дамы и господа, в эфире #томный_игродельник😏

Как известно, все сюжеты давно написаны, а в музыке всего семь нот. Вот в таких условиях приходится нынче творить – перерабатывать, переосмыслять, компилировать, реанимировать…

Уже догадались, о чём пойдет речь? Правильно: о ремейках!😜

– Как много нам ремейков чудных готовит гейм-дизайна дух!..

Книги кочуют в фильмы, фильмы в игры, игры в сериалы… Мы свыклись с этим порядком вещей, и нас уже не удивляет очередной ремейк.🤷‍♀️

Но классных игр было выпущено так много, что дождаться переделки любимой игры кажется невозможным!😱 Вот, например, игра моего детства –

прекрасный экшен с интересным сюжетом «Oni» от Bungie.😍

Игра показала хорошие результаты, и даже шла речь о выпуске второй части, но что-то пошло не так… Впрочем, разработчики модов не сидели сложа руки, а выпускали патчи, перерабатывали отдельные компоненты игры, и вроде хотели самостоятельно выпустить продолжение полюбившейся истории. К сожалению, на фоне успешных игровых франшиз и актуальных ААА-тайтлов эта инициатива затихла.😔

В один прекрасный день я всё же закатаю рукава и выпущу «Oni: Definitive Edition»!..
...тем более, что с новыми технологиями это можно сделать просто бомбически.🤩

А пока я мечтаю, расскажите, ремейки каких игр вы бы хотели видеть? Как относитесь к ремейкам в принципе?

#вдохновение #игра
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥63👏1💯1
Друзья!👋

Помните, после стрима Сергей Гиммельрейх в нашем чате принимал 3 работы на разбор? И первый из участников нашего канала и чата Александр @Akahiroo получит разбор своей работы уже в этот четверг. Хоть работа и вне конкурса, будет жарко! 🔥🔥🔥

Держим за Сашу кулачки!

#стрим #анонс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥2🥰1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Друзья, я обещал в рамках конкурса концептов подробно разобрать несколько концептов.

Ближайший разбор буду делать в четверг, 2 марта, в 21:00 по МСК. Отмечайте в календаре!

Это проект игры Jelly Journey от Александра.

Формат будет максимально ламповый, уютный, похожий на посиделки на кухне с лучшими друзьями. Надеюсь, вам понравится.

На разборе мы подробно вычитаем документ, ещё раз разберёмся с целями и задачами концепт-документа, оценим идею игры, её плюсы и минусы.

Стримить разбор буду прямо здесь, в своём канале, плюс, возможно, на канале Индикатора.

#концепт
#гдд
#идеи
#читаем
#стрим
6🔥4👍2