Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Космические приключения. Питчинг 1.
Стрим этапа отбора "Питчинг" конкурса по написанию гейм-дизайнерской документации "Космические приключения" с призовым фондом 175 000 рублей от "Практики гейм-дизайна" и платформы для разработчиков игр IMS Creators.
[Здесь будет тайм-лайн по завершении трансляции]…
[Здесь будет тайм-лайн по завершении трансляции]…
👎2🔥2
Коротко о результатах сегодняшнего стрима:
в финал проходит проект Рита PreSSanykey - Umbra, AI
Но все участники дали жару, конечно. Вы восходящие звезды, спасибо за ваши выступления!
Мы с вами только что сотворили историю!
🧡 🧡 🧡
Рита, наши поздравления!🟧
в финал проходит проект Рита PreSSanykey - Umbra, AI
Но все участники дали жару, конечно. Вы восходящие звезды, спасибо за ваши выступления!
Мы с вами только что сотворили историю!
Рита, наши поздравления!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥13🔥10👎1🎉1
Сегодня 24 июня в 18:00 мск состоится питчинг конкурса "Космические приключения".
Мы узнаем имя второго финалиста, а после этого запустим голосование за 1 и 3 место.
В числе судей для вас сегодня работают
И специально приглашенный гость
Желаем всем выступающим удачи!
А нам настоящего шоу восходящих звезд гейм-дизайна и разработки игр!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Фаворит сегодняшнего питчинга
Anonymous Poll
16%
Иваныч - ADF
12%
Tarior - Shards Of Armor
10%
Йолис - Лабиринт двух звёзд
8%
SpbCore - SpaceMovers
34%
SHAKAL GAMES - Unhuman?
20%
Pasero - Frosttero
Сегодня питчинг конкурса "Космические приключения" начнется в 18:30 мск!
Неожиданный перенос, надеемся на понимание.
Присоединяйтесь к трансляции в 18:30 мск!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Космические приключения. Питчинг - эфир 2.
Стрим этапа отбора "Питчинг" конкурса по написанию гейм-дизайнерской документации "Космические приключения" с призовым фондом 175 000 рублей от "Практики гейм-дизайна" и платформы для разработчиков игр IMS Creators.
[Здесь будет тайм-лайн по завершении трансляции]…
[Здесь будет тайм-лайн по завершении трансляции]…
👍4
Поздравляем 2 финалиста. Им становится Ирина с проектом
Pasero - Frosttero
Ира, поздравляем!!!
💗 💗 💗
И снова в финале у нас сошлась та же пара, вот это твист!
А все, кто участвовал в питчинге поборются за 3 место!
Совсем скоро мы запустим 2 голосования, где можно будет отдать свой голос за 1 и 3 место.
Поделитесь впечатлениями от эфира!
Pasero - Frosttero
Ира, поздравляем!!!
И снова в финале у нас сошлась та же пара, вот это твист!
А все, кто участвовал в питчинге поборются за 3 место!
Совсем скоро мы запустим 2 голосования, где можно будет отдать свой голос за 1 и 3 место.
Поделитесь впечатлениями от эфира!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉6🔥5❤2
Мы определили лучшие проекты конкурса "Космические приключения". Теперь пора выбрать победителей.
Все пользователи платформы IMS Creators могут проголосовать за своих фаворитов.
Голосование продлится до пятницы 28.06.2024 до 18:00 мск.
От платформы IMS Creators победители получат:
Голосуем!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11❤🔥1
На связи команда "Практики гейм-дизайна". Прошедший практишок показал, что не все наши подписчики понимают специфику написания USP в геймдеве. Проведём небольшой разбор.
Многие пытаются составить USP так, как это принято при продвижении большого продукта в большом бизнесе: множество пунктов и подробные пояснения к ним.
Но, будем честны, индустрия редко выпускает большие игры с раздутыми бюджетами. Основной продукт — бесконечное количество небольших и дешёвых в производстве игр. Поэтому инвесторам приходит бесконечное количество запросов и такой же бесконечный поток игр валится на игроков. Именно поэтому USP в геймдеве нужно обозначать максимально коротко, ёмко и сочно.
Идеальный USP — это буквально одно предложение, которое заставит инвесторов читать ваш документ, а игроков — покупать игру.
Помните концепцию "elevator pitch"? Можно считать USP тем же самым, но с ограничением по времени в 3 секунды.
Что именно писать в USP? Кратко описать отличительные особенности, соблюдая описанные выше критерии. Если этого недостаточно для понимания сути, включите информацию, раскрывающую эти особенности. Но учтите, что в таких рамках значение имеет абсолютно каждое слово.
Astroneer — уютная космическая песочница от третьего лица с простым менеджментом ресурсов и полностью разрушаемым полигональным окружением.
Dark Souls — высокая сложность, глубокая боевая система и возможность PvP почти в любой момент одиночного прохождения.
Middle-earth: Shadow of Mordor — уникальная система динамической генерации врагов, их иерархии и взаимоотношений, которые влияют на геймплей и сюжет.
Fallout: New Vegas — вестерн-экшн RPG на базе Fallout 3, но с вариативностью и проработанной ролевой системой, приближенными к Fallout 2.
Tanki Online — мультиплеерные Quake-like бои на танках с раздельным выбором шасси и вооружения, и с возможностью игры в браузере.
И таких вариантов может быть очень много. Зачастую даже приходится писать разные USP для разных аудиторий. Обычно это происходит на старте, при тестировании интересов и выборе правильного анонса продукта. Помните, цель — не описать всю игру, а захватить внимание инвесторов и игроков. Графика, механики, сюжет и прочее будет раскрыто позже. До всего этого дойдут, если будет хороший USP.
Посылаем лучи добра замечательным участникам Практишока:
🚓 Tanki Online от Денис Иваныч
🔪 Middle-earth: Shadow of Mordor от Евгений Стоялов
🗡 Ghost of Tsushima от Олег Григорьев
🔫 Fallout New Vegas от Rag ⬆️➡️⬇️⬇️⬇️
🔮 Astroneer от Иван
🩸 Dragon Age: Origins от Иван
📡 UFO: Враг неизвестен от ProGameDev
🛡 Dragon Age 2 от Алексей Сауляк
⚔️ Dark Souls от Alexander Mironchuk
📚 Balatro от Roma Stroynov
🕴 Commandos 2: Men of Courage от Igor Ivanczov
Определять лучшую работу и выставлять оценки в этот раз не будем, но вы можете написать фидбэк на работы участников, это всегда очень важно. А позже проведём работу над ошибками :)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👾5❤🔥3🎉1
Друзья, так совпало, что именно одновременно с финальной стадией нашего конкурса мы возобновили переговоры с крупными инвесторами по поводу инвестирования в игры от инди-разработчиков
Пока что мы не можем публично назвать потенциальных инвесторов и компании к ним относящиеся, как и не можем гарантировать успех нашего предприятия. Но эффективность переговоров значительно возрастет, если у нас будет пул игровых проектов и авторов, команд, готовых рассмотреть сотрудничество с инвесторами
Поэтому именно сегодня я прошу вас заполнить небольшую форму (у нас есть дедлайн, и, увы, это четверг, но после него тоже можно заполнять, просто лучше сделать это раньше), если вы действительно ищете инвестиции.
В будущем мы продолжим свои попытки помощи инди-разработчикам, т.к. работаем над проектами в этом направлении
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Google Docs
КАТАЛОГ ИГР ДЛЯ ИНВЕСТОРОВ
Друзья, канал "Практика гейм-дизайна" и группа энтузиастов формирует каталог инди-игр и их проектов от разработчиков, которые готовы рассмотреть вопрос получения инвестиций в свои проекты.
Также мы планируем всячески содействовать инди-командам и продвигать…
Также мы планируем всячески содействовать инди-командам и продвигать…
❤🔥9🔥3
Практика, только практика и ничего кроме практики! В прошлом практишоке мы писали USP для любимых игр. А что может быть лучше USP? Правильно! – Ещё больше USP :)
УСЛОВИЯ ЗАДАЧИ
Давайте пробовать и учиться. В этом практишоке мы проведём работу над ошибками.
ЧТО ДЕЛАТЬ
1) Внимательно прочитать ИТОГИ ПРАКТИШОКА 38
2) Выпрямить спину и расправить плечи – не сиди как креветка
3) Написать свой вариант USP для любой игры, упомянутой участниками
4) Написать USP для игры Minecraft
5) Написать USP для игры по своему выбору
У вас должно получиться три разных USP, длиной в одно предложение каждый.
ПРИМЕР ВЫПОЛНЕНИЯ
Balatro – декбилдер-рогалик, замаскированный под покер с нестандартными комбинациями и имеющий 150 джокеров с уникальными эффектами.
Minecraft – воксельная песочница с бесконечным процедурно-генерируемым миром в трёх параллельных измерениях со своими уникальными обитателями.
Deep Rock Galactic – подземный Helldiver 2 про дворфов, где демократия заменена на пиво и есть полная разрушаемость окружения.
📝 Присылайте свои работы в комментарии или в чат практики
❗️ Не забудьте хештег задачи #практишок_ремастер
⏳ Идеи принимаются до 23:59 воскресенья
🔔 Итоги выпуска: на следующей неделе
🏆 Актуальный AGP Rating
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥4❤2👍1
ГЕЙМДЖЕМ «НАЧНИ ИГРУ»
Друзья, это последний звонок — Всероссийский геймджем от «Начни игру» стартует
🔤 🔤 🔤 🔤 🔤 🔤 в 12:00 мск
Геймджем продлится 72 часа.
Я являюсь методологом геймджема и приглашаю вас принять в нем участие!
Одновременно со стартом геймджема стартует и 3 сезон «Начни игру». Всем, кто давно хотел погрузиться в мир геймдева, но ждал знака судьбы — вот он!
Ждем вас на «Начни игру»!
Друзья, это последний звонок — Всероссийский геймджем от «Начни игру» стартует
Геймджем продлится 72 часа.
Я являюсь методологом геймджема и приглашаю вас принять в нем участие!
Одновременно со стартом геймджема стартует и 3 сезон «Начни игру». Всем, кто давно хотел погрузиться в мир геймдева, но ждал знака судьбы — вот он!
Ждем вас на «Начни игру»!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15❤4❤🔥1
Forwarded from Вова Ковтун. Геймдев, процессы, саморазвитие 🎮
Привет 👋 Сегодня про один из самых больных блоков ГД, когда ты знаешь, что ты хочешь, но не знаешь, как это делать, и потому не ставишь задачу и не пишешь документ и вообще не понимаешь, как подступиться. Комплексные задачи. Большие композитные фичи. Парадокс чистого документа. 🤗
Представь себе ситуацию, тебе нужно, прикинуть на f2p проекте графики дохода и расхода целевого игрока в когорте платящих Дельфинов с таргетом ARPPU (по когорте) в 15$/месяц. А потом ты ещё и хочешь сделать так, чтобы в точке пересечения графиков запускался следящий триггер, который ловит нужный момент в поведении пользователя и даёт ему оффер, который нужен и востребован.😲
И всё. Перед тобой пустой документ, задача в in progress. И что делать? Паника, кофе, покурить, смотреть ролики и тикитоки... Было?🥺
Сегодня нас будет спасать процесс декомпозиции. Возьми и подели большую задачу на маленькие, опиши каждую из них. Пользуйся гуглом, если не знаешь, как и что работает. Ну или чатом ГПТ.💪
Давай на примере. Выше я выделил ключевые точки жирным, от них мы и оттолкнёмся:
*️⃣ График дохода f2p пользователя — это линейная функция чаще всего. Она описывается формулой y = kx + b и показывает, сколько ресурсов получает игрок бесплатно с течением времени.
*️⃣ График расходов в базе — это экспонента с формулой f(x) = exp(x) = e^x, где e ≈ 2,718 — число Эйлера. Он показывает, сколько пользователь определённой когорты тратит в игре с течением времени.
*️⃣ Когорта Дельфинов — это средне платящие игроки. Их средний чек будет в районе 15-20$, в tear1 странах. Как понять, что игрок Дельфин до первого доната? Его траты будут обгонять доходы в расчётном периоде на суммарные 10$ контента. Ну, то есть, он сам себя будет быстрее к paywall двигать.
*️⃣ Следящий триггер — это процесс на клиенте, который запускается по условию и ждёт заданный момент, чтобы выполнить действие. В нашем случае, показать Дельфину его первый оффер.
*️⃣ Условие триггера — это как раз пересечение графиков. То есть, момент, когда игрок первый раз фактическими расходами обгонит расчётные доходы.
*️⃣ Ценный оффер — это пак предметов, рассчитаный по тепловой карте покупок игрока.
*️⃣ Тепловая карта — это логи в профиле игрока, которые собираются автоматом и позволяют понять самые «горячие» товары с точки зрения игрока. Для платящего, те что он покупает. Для f2p игрока можно использовать признак «смотрит на карточку товара N раз».😇
Теперь уже понятно, куда копать? Для того, чтобы этот функционал заказать, надо написать ТЗ. По сути, программисту надо только дать ЧТО, а он сам решит КАК это делать. Но если ты сомневаешься, то всегда можешь сделать вот такую декомпозицию, кратко расписать ключевые слова, а потом показать программисту и спросить его обратную связь. Обычно после этого ТЗ уже пишется гораздо проще, потому что структура есть, а пустого документа нет.😊
Спасибо за чтение! В комментариях можно рассказать, какие самые комплексные задачи были у тебя, но перед этим, пожалуйста, поставь посту лайк и раскидай его по разным чатикам, чтобы больше людей узнало о Канале.🥰
#декомпозиция #офферы
Представь себе ситуацию, тебе нужно, прикинуть на f2p проекте графики дохода и расхода целевого игрока в когорте платящих Дельфинов с таргетом ARPPU (по когорте) в 15$/месяц. А потом ты ещё и хочешь сделать так, чтобы в точке пересечения графиков запускался следящий триггер, который ловит нужный момент в поведении пользователя и даёт ему оффер, который нужен и востребован.
И всё. Перед тобой пустой документ, задача в in progress. И что делать? Паника, кофе, покурить, смотреть ролики и тикитоки... Было?
Сегодня нас будет спасать процесс декомпозиции. Возьми и подели большую задачу на маленькие, опиши каждую из них. Пользуйся гуглом, если не знаешь, как и что работает. Ну или чатом ГПТ.
Давай на примере. Выше я выделил ключевые точки жирным, от них мы и оттолкнёмся:
Теперь уже понятно, куда копать? Для того, чтобы этот функционал заказать, надо написать ТЗ. По сути, программисту надо только дать ЧТО, а он сам решит КАК это делать. Но если ты сомневаешься, то всегда можешь сделать вот такую декомпозицию, кратко расписать ключевые слова, а потом показать программисту и спросить его обратную связь. Обычно после этого ТЗ уже пишется гораздо проще, потому что структура есть, а пустого документа нет.
Спасибо за чтение! В комментариях можно рассказать, какие самые комплексные задачи были у тебя, но перед этим, пожалуйста, поставь посту лайк и раскидай его по разным чатикам, чтобы больше людей узнало о Канале.
#декомпозиция #офферы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
По итогам конкурса "Космические приключения" победителями становятся
Поздравляем победителей!
Они получат от платформы для разработчиков игр IMS Creators 100 000 рублей, 50 000 рублей и 25 000 рублей в соответствии с занятыми местами
Но победили не только те, кто занял призовые места, победили все, кто участвовал. Вы приобрели опыт, улучшили навыки и получили благодаря своему труду проработанные концепт-документы игр!
Торжественный стрим закрытия состоится 6 июля в 18:00 (переносится на неделю)!
Об этом, призах и старте последней дополнительной номинации в постах следующей недели.
Следите за анонсами!
И, конечно, поделитесь впечатлениями от участия в комментариях или в нашем чате
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Лучшая работа ПРАКТИШОК РЕМАСТЕР
Anonymous Poll
25%
Нечто от Иван
20%
Ремастер ремастера от Kanmei
10%
Попытка 2 от Алексей Сауляк
15%
USP от Alexander Mironchuk
20%
Покер от Олег Григорьев
10%
Переработано от Igor Ivanczov
Пора подвести итоги #практишок_ремастер. В этом практишоке участники повторно разбирали USP, и сразу скажем, что все работы получились замечательно
🥷 Нечто от Иван
💻 Ремастер ремастера от Kanmei
🔌 Попытка 2 от Алексей Сауляк
🗡 USP от Alexander Mironchuk
🎲 Покер от Олег Григорьев
🧩 Переработано от Igor Ivanczov
Огромная благодарность всем участникам! Это, наверное, самый короткий практишок с точки зрения текста. В следующем мы дадим вам возможность как следует разгуляться.
Голосование за лучшую работу #практишок_ремастер в следующем посте.
❤️ Благодарим за поддержку канала – проголосовать можно здесь
(доступно для обладателей Telegram Premium)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2👎1
Мы поработаем с сеттингом Технофэнтези. Будем считать это данью уважения самому первому практишоку. Но у нас много новых участников, и задание будет отличаться.
УСЛОВИЯ ЗАДАЧИ
Надо написать лор для будущей игры в сеттинге Технофэнтези. Выберите один из 6 способов взаимодействия магии и технологии (см. ниже) или комбинацию нескольких способов и объясните этот сеттинг.
Технофэнтези — это мир, в котором магия и наука, технические достижения существуют бок о бок. Иногда они трансформируются друг в друга, иногда противостоят друг другу. В отличие от фантастики, технофэнтези не предполагает научного или псевдонаучного объяснения.
Так, одновременно с заклинаниями и артефактами могут использоваться огнестрельное оружие или космические корабли, колдуны могут сражаться с восставшей техникой, а новые миры в далёком космосе оказываются волшебными.
В технофэнтези есть несколько основных способов взаимодействия технологии и магии: сосуществование, симбиоз или конфликт.
ЧТО ДЕЛАТЬ
1) Узнать больше о сеттинге Технофэнтези.
2) Назвать 1-2 игры, которые приходят вам в голову при упоминании этого сеттинга. (Просто чтобы мы понимали ваши ассоциации.)
3) Придумать лор в этом сеттинге.
При этом есть одно важное условие — события происходят на Земле. Это может быть альтернативная история, будущее или далёкое прошлое.
4) Если это альтернативная история или будущее, объясните, откуда появилась магия. Если это прошлое, объясните, почему магия исчезла. Пусть даже объяснение будет банальным или притянутым за уши, главное, чтобы оно было.
5) Расскажите о лоре мира и в каком жанре вы бы делали игру, чтобы раскрыть этот сеттинг.
📝 Присылайте свои работы в комментарии или в чат практики
❗️ Не забудьте хештег задачи #практишок_39
⏳ Идеи принимаются до 23:59 воскресенья
🔔 Итоги выпуска: на следующей неделе
🏆 Актуальный AGP Rating
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7
Есть возможность получить бесплатный билет на конференцию в Питере 11 июля
🔥3❤🔥1