Серьезные игры – Telegram
Серьезные игры
2.17K subscribers
188 photos
16 videos
9 files
141 links
Это авторский канал Юрия Некрасова. Более 20 лет я делаю прикладные игры для образования и бизнеса, учу геймдизайну и игровому мышлению и хочу делиться своими рассуждениями, проектами и опытом. Буду рад вашим вопросам: @Buhrun
Download Telegram
Forwarded from Ямолод
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Перешли это видео семье, чтобы близкие поняли, чему учат в Школе Ямолод. Узнай больше о направлении «Гейм-дизайн» от эксперта программы и подавай заявку на school.yamolod.ru
🔥20❤‍🔥8🤩3👾2
🎲ИГРЫ — ЭТО СИЛА!

Для участников трека «На волне играя» прошла мощная и глубокая лекция «Современность и игры: чему нас учит Победа».

Эксперты в области геймдизайна рассказали, как игры вышли далеко за рамки развлечений и стали инструментом для решения серьёзных задач.

Спикеры:
▶️Юрий Некрасов, геймдизайнер
▶️Елизавета Лобанова, директор School of Education (Universal University)
▶️Анатолий Казаков, руководитель направления «Геймдизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ

Обсудили, что:
⭐️победа — это не только военный успех, но и триумф в культуре, науке и технологиях;
⭐️игры могут положительно влиять на психику и помогать в реабилитации людей с ПТСР;
⭐️с помощью игр можно формировать образ своей страны и транслировать его всему миру.

Мы — страна с огромной историей побед, которыми можно и нужно гордиться, создавая новые проекты.

А какие игры чему-то научили вас? Делитесь в комментариях! 👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
18🔥4👏2🤔1💩1🙏1
Друзья, мы продолжаем нашу регулярную рубрику #ВопросыМастерамГРаНИ!


Сегодня Герман Тихомиров, отвечая на вопрос Ивана Тузовского, расскажет о том, на что стоит обращать внимание при разработке кооперативной игры.


В данной рубрике опытные авторы отвечают на вопросы, которые терзают многих из вас.


Так же, и у многих опытных авторов есть вопросы, которые терзают их, но и тут им придут на помощь коллеги, готовые поделиться своим опытом.


И, конечно, в комментариях под данным постом вы можете задавать интересующие вас вопросы, в том числе адресуя их конкретному автору или издательству.


#ГРаНИ_Опыта
👍5🔥52👾2
Forwarded from ИРВО
Пока в Сибирских Афинах наши друзья начинают второй день образовательного интенсива "Игровые решения в высшем образовании: медицина и здравоохранение", в Великом Новгороде набирает обороты магистратура:

"Игровые технологии в бизнесе и образовании"
https://seriousgame.ru/

Между прочим первая магистратура по серьёзным играм в РФ

Вчера слушали первые идеи проектов участников, скоро будем постепенно Вас с ними знакомить.

Сегодня у нас второй день вторая часть проектов и докладов.

Сегодня со слушателями будут работать:

один из крутейших отечественных экспертов в области серьезных игр - Юрий Некрасов
👇👇👇 https://news.1rj.ru/str/myseriousgames

руководитель магистратуры со стороны НовГУ, советник ректора НовГУ, Андрей Латышев
👇👇👇
https://news.1rj.ru/str/SiberianAS

#seriousgame
#wss
#тычотакойсерьезный
7👍4🔥31👏1👾1
Долго думал, чему конкретно посвятить первый содержательный пост после перезапуска канала. В итоге, принял решение опубликовать перечень фундаментальных теоретических положений по поводу игры в целом, к которым пришел в ходе своих исследований. Просто списком. В форме короткого трактата, содержащего всю полноту знания, но не дающего подсказок, как его интерпретировать.

Напишите в комментариях, какие положения вызывают у вас наибольший интерес. Буду раскрывать отдельные пункты, ориентируясь на ваши интересы.

ЛЮДОГНОЗИС, вер. 1

1. Игра древнее человека и культуры

2. Возникновение человеческой игры - это качественный скачок в истории игры животных

3. Играть могут только те живые существа, которые демонстрируют способность к метакоммюникации

4. Воображение - это то, что рождается в игре, а вовсе не то, что ей предшествует

5. Многие животные воображают, но их воображение реактивно, в то время как чисто человеческое воображение - креативно

6. Ролевая игра - главный претендент на роль подлинно-человеческой игры

7. Человек - это животное, которое заигралось

8. Человек - существо не просто играющее, но игросозидающее

9. Тело - исходная игровая платформа

10. Телесная игра - это тип игры, соединяющий животные и человеческие игры

11. Настольная игра - это качественный скачок в истории телесной человеческой игры

12. Видеоигра - это качественный скачок в истории настольной игры

13. Следующий качественный скачок в истории игры будет связан с возникновением цифровой телесности

14. Человеческая игра - это животная игра, направленная на самое себя, то есть рефлексивная игра, игра первого порядка

15. Настольная игра - это игра второго порядка

16. Видеоигра - это игра третьего порядка

17. Существуют переходные формы между телесной и настольной играми, между настольной игрой и видеоигрой

18. Существуют гибридные формы, соединяющие в себе элементы телесной и настольной игр, телесной игры и видеоигры, настольной игры и видеоигры

19. Настольные игры могли возникнуть только там, где уже существовали телесные

20. Видеоигры могли возникнуть только там, где уже существовали настольные

21. Основной механизм развития игры - усложнение

22. Переход к новому типу игры (от телесных к настольным, от настольных игр к видеоиграм) сопряжен с перезапуском игровой эволюции

23. Логически возможно 7 типов телесных игр, 49 типов настольных игр и 343 типа видеоигр

24. В основе всех игр лежат две автономные линии игрового дизайна

25. То, что со стороны выглядит как игра, не всегда является игрой

26. В подлинном смысле игра всегда «в голове»

27. Можно участвовать в игре не только в качестве игрока, но и в качестве игрового реквизита

28. Чтобы имела место игра, должна иметь место метаигра

29. Интересная игра - это игра, активизирующая воображение

30. Создание игры - это не игра
🔥154