Forwarded from Форум НА ВОЛНЕ🌊
Для участников трека «На волне играя» прошла мощная и глубокая лекция «Современность и игры: чему нас учит Победа».
Эксперты в области геймдизайна рассказали, как игры вышли далеко за рамки развлечений и стали инструментом для решения серьёзных задач.
Спикеры:
Обсудили, что:
Мы — страна с огромной историей побед, которыми можно и нужно гордиться, создавая новые проекты.
А какие игры чему-то научили вас? Делитесь в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤18🔥4👏2🤔1💩1🙏1
Forwarded from ГРаНИ (Гильдия разработчиков настольных игр)
Друзья, мы продолжаем нашу регулярную рубрику #ВопросыМастерамГРаНИ!
Сегодня Герман Тихомиров, отвечая на вопрос Ивана Тузовского, расскажет о том, на что стоит обращать внимание при разработке кооперативной игры.
В данной рубрике опытные авторы отвечают на вопросы, которые терзают многих из вас.
Так же, и у многих опытных авторов есть вопросы, которые терзают их, но и тут им придут на помощь коллеги, готовые поделиться своим опытом.
И, конечно, в комментариях под данным постом вы можете задавать интересующие вас вопросы, в том числе адресуя их конкретному автору или издательству.
#ГРаНИ_Опыта
Сегодня Герман Тихомиров, отвечая на вопрос Ивана Тузовского, расскажет о том, на что стоит обращать внимание при разработке кооперативной игры.
В данной рубрике опытные авторы отвечают на вопросы, которые терзают многих из вас.
Так же, и у многих опытных авторов есть вопросы, которые терзают их, но и тут им придут на помощь коллеги, готовые поделиться своим опытом.
И, конечно, в комментариях под данным постом вы можете задавать интересующие вас вопросы, в том числе адресуя их конкретному автору или издательству.
#ГРаНИ_Опыта
👍5🔥5❤2👾2
Forwarded from ИРВО
Пока в Сибирских Афинах наши друзья начинают второй день образовательного интенсива "Игровые решения в высшем образовании: медицина и здравоохранение", в Великом Новгороде набирает обороты магистратура:
"Игровые технологии в бизнесе и образовании"
https://seriousgame.ru/
Между прочим первая магистратура по серьёзным играм в РФ
Вчера слушали первые идеи проектов участников, скоро будем постепенно Вас с ними знакомить.
Сегодня у нас второй день вторая часть проектов и докладов.
Сегодня со слушателями будут работать:
один из крутейших отечественных экспертов в области серьезных игр - Юрий Некрасов
👇👇👇 https://news.1rj.ru/str/myseriousgames
руководитель магистратуры со стороны НовГУ, советник ректора НовГУ, Андрей Латышев
👇👇👇
https://news.1rj.ru/str/SiberianAS
#seriousgame
#wss
#тычотакойсерьезный
"Игровые технологии в бизнесе и образовании"
https://seriousgame.ru/
Между прочим первая магистратура по серьёзным играм в РФ
Вчера слушали первые идеи проектов участников, скоро будем постепенно Вас с ними знакомить.
Сегодня у нас второй день вторая часть проектов и докладов.
Сегодня со слушателями будут работать:
один из крутейших отечественных экспертов в области серьезных игр - Юрий Некрасов
👇👇👇 https://news.1rj.ru/str/myseriousgames
руководитель магистратуры со стороны НовГУ, советник ректора НовГУ, Андрей Латышев
👇👇👇
https://news.1rj.ru/str/SiberianAS
#seriousgame
#wss
#тычотакойсерьезный
❤7👍4🔥3⚡1👏1👾1
Forwarded from Игрономикон: философия игры
Долго думал, чему конкретно посвятить первый содержательный пост после перезапуска канала. В итоге, принял решение опубликовать перечень фундаментальных теоретических положений по поводу игры в целом, к которым пришел в ходе своих исследований. Просто списком. В форме короткого трактата, содержащего всю полноту знания, но не дающего подсказок, как его интерпретировать.
Напишите в комментариях, какие положения вызывают у вас наибольший интерес. Буду раскрывать отдельные пункты, ориентируясь на ваши интересы.
ЛЮДОГНОЗИС, вер. 1
1. Игра древнее человека и культуры
2. Возникновение человеческой игры - это качественный скачок в истории игры животных
3. Играть могут только те живые существа, которые демонстрируют способность к метакоммюникации
4. Воображение - это то, что рождается в игре, а вовсе не то, что ей предшествует
5. Многие животные воображают, но их воображение реактивно, в то время как чисто человеческое воображение - креативно
6. Ролевая игра - главный претендент на роль подлинно-человеческой игры
7. Человек - это животное, которое заигралось
8. Человек - существо не просто играющее, но игросозидающее
9. Тело - исходная игровая платформа
10. Телесная игра - это тип игры, соединяющий животные и человеческие игры
11. Настольная игра - это качественный скачок в истории телесной человеческой игры
12. Видеоигра - это качественный скачок в истории настольной игры
13. Следующий качественный скачок в истории игры будет связан с возникновением цифровой телесности
14. Человеческая игра - это животная игра, направленная на самое себя, то есть рефлексивная игра, игра первого порядка
15. Настольная игра - это игра второго порядка
16. Видеоигра - это игра третьего порядка
17. Существуют переходные формы между телесной и настольной играми, между настольной игрой и видеоигрой
18. Существуют гибридные формы, соединяющие в себе элементы телесной и настольной игр, телесной игры и видеоигры, настольной игры и видеоигры
19. Настольные игры могли возникнуть только там, где уже существовали телесные
20. Видеоигры могли возникнуть только там, где уже существовали настольные
21. Основной механизм развития игры - усложнение
22. Переход к новому типу игры (от телесных к настольным, от настольных игр к видеоиграм) сопряжен с перезапуском игровой эволюции
23. Логически возможно 7 типов телесных игр, 49 типов настольных игр и 343 типа видеоигр
24. В основе всех игр лежат две автономные линии игрового дизайна
25. То, что со стороны выглядит как игра, не всегда является игрой
26. В подлинном смысле игра всегда «в голове»
27. Можно участвовать в игре не только в качестве игрока, но и в качестве игрового реквизита
28. Чтобы имела место игра, должна иметь место метаигра
29. Интересная игра - это игра, активизирующая воображение
30. Создание игры - это не игра
Напишите в комментариях, какие положения вызывают у вас наибольший интерес. Буду раскрывать отдельные пункты, ориентируясь на ваши интересы.
ЛЮДОГНОЗИС, вер. 1
1. Игра древнее человека и культуры
2. Возникновение человеческой игры - это качественный скачок в истории игры животных
3. Играть могут только те живые существа, которые демонстрируют способность к метакоммюникации
4. Воображение - это то, что рождается в игре, а вовсе не то, что ей предшествует
5. Многие животные воображают, но их воображение реактивно, в то время как чисто человеческое воображение - креативно
6. Ролевая игра - главный претендент на роль подлинно-человеческой игры
7. Человек - это животное, которое заигралось
8. Человек - существо не просто играющее, но игросозидающее
9. Тело - исходная игровая платформа
10. Телесная игра - это тип игры, соединяющий животные и человеческие игры
11. Настольная игра - это качественный скачок в истории телесной человеческой игры
12. Видеоигра - это качественный скачок в истории настольной игры
13. Следующий качественный скачок в истории игры будет связан с возникновением цифровой телесности
14. Человеческая игра - это животная игра, направленная на самое себя, то есть рефлексивная игра, игра первого порядка
15. Настольная игра - это игра второго порядка
16. Видеоигра - это игра третьего порядка
17. Существуют переходные формы между телесной и настольной играми, между настольной игрой и видеоигрой
18. Существуют гибридные формы, соединяющие в себе элементы телесной и настольной игр, телесной игры и видеоигры, настольной игры и видеоигры
19. Настольные игры могли возникнуть только там, где уже существовали телесные
20. Видеоигры могли возникнуть только там, где уже существовали настольные
21. Основной механизм развития игры - усложнение
22. Переход к новому типу игры (от телесных к настольным, от настольных игр к видеоиграм) сопряжен с перезапуском игровой эволюции
23. Логически возможно 7 типов телесных игр, 49 типов настольных игр и 343 типа видеоигр
24. В основе всех игр лежат две автономные линии игрового дизайна
25. То, что со стороны выглядит как игра, не всегда является игрой
26. В подлинном смысле игра всегда «в голове»
27. Можно участвовать в игре не только в качестве игрока, но и в качестве игрового реквизита
28. Чтобы имела место игра, должна иметь место метаигра
29. Интересная игра - это игра, активизирующая воображение
30. Создание игры - это не игра
🔥15❤4
Forwarded from росмолодёжь.форумы
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Приехал на форум и за 3 дня создал настольную игру
Помнишь, как в детстве все играли в настолки? Участники «На Волне» прямо на форуме разработали игры про регионы России — с легендами и приключениями:
Больше проектов участников смотри в видео😗
Помнишь, как в детстве все играли в настолки? Участники «На Волне» прямо на форуме разработали игры про регионы России — с легендами и приключениями:
👩🦲 Богатства Тимана — Республика Коми
Возглавь экспедиции, найди месторождения и заповедники. Заработай и сохрани баланс между стратегией и природой.👩🔧 Зейские хребты — Амурская область
По мотивам эвенкийской легенды: построй мост между хребтами, победи злые силы и восстанови равновесие.👩🦲 Пассажиры Йомей Мару. Акт 2 — Сибирь
Проживи историю детей, оказавшихся в Гражданской войне. Пройди путь домой — от Омска до Владивостока (по реальным событиям 1918 года).
Больше проектов участников смотри в видео
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13👾4🔥3
Давно не выкладывал дайджест интересных новостей и материалов от коллег:
Лиза Лобанова (Образовательный геймдев) выложила список книг, полезных для геймдизайнера и проектировщика образовательного опыта
Алексей Кулаков (Хороший вопрос) продолжил дискуссию, почему игры никогда не станут искусством (они уже), и как делать вечные игры.
Яков Сомов (Современное курсостроение) вспоминает, что такое лудонарративный диссонанс на примере легендарной серии Bioshock.
Павел Жуков (Продуктовая геймификация) делится докладом, что такое промо-игры и зачем они нужны.
Ярослав Шалашов (Продвигаю игры) пишет о 81 ошибке инди-разработчиков.
Андрей Салик (Автор явно хотел что-то сказать) сетует, что никто не хочет обсуждать его лонгриды про геймдизайн и выводит Три главных правила геймдизайна.
Андрей Латышев (ИРВО) вспоминает, что такое Шаги концепции 6D — описывающая шаги внедрения игрового решения от Кевина Вейрбаха.
@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса
#дайджест #голосапрофи #теория #прикладныеигры #методики
Лиза Лобанова (Образовательный геймдев) выложила список книг, полезных для геймдизайнера и проектировщика образовательного опыта
Алексей Кулаков (Хороший вопрос) продолжил дискуссию, почему игры никогда не станут искусством (они уже), и как делать вечные игры.
Яков Сомов (Современное курсостроение) вспоминает, что такое лудонарративный диссонанс на примере легендарной серии Bioshock.
Павел Жуков (Продуктовая геймификация) делится докладом, что такое промо-игры и зачем они нужны.
Ярослав Шалашов (Продвигаю игры) пишет о 81 ошибке инди-разработчиков.
Андрей Салик (Автор явно хотел что-то сказать) сетует, что никто не хочет обсуждать его лонгриды про геймдизайн и выводит Три главных правила геймдизайна.
Андрей Латышев (ИРВО) вспоминает, что такое Шаги концепции 6D — описывающая шаги внедрения игрового решения от Кевина Вейрбаха.
@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса
#дайджест #голосапрофи #теория #прикладныеигры #методики
Telegram
Образовательный геймдев
Канал об игровом обучении и игропрактике: образовательные игры, геймификация и дизайн образовательного опыта.
Автор: методист-игропрактик Елизавета Лобанова @coldborn
*рекомендовано Skillbox media
Автор: методист-игропрактик Елизавета Лобанова @coldborn
*рекомендовано Skillbox media
❤9👍4🔥4👾1
Forwarded from ЦОПП | Приморский край
Эксперт: Дмитрий Ижболдин, геймдизайнер и предприниматель в сфере образования, федеральный эксперт национальных проектов, руководитель среднего звена частной школы «Моя школа».
Вы научитесь:
Поспешите! Приём заявок до 10 октября.
#ЦОПП_Приморье
#ПрограммыЦОПП
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
Приморский край, Владивосток, бесплатное обучение геймификации.
Звучит круто, по-моему!
Звучит круто, по-моему!
💯3🔥2👍1👏1
Forwarded from Митя был неправ
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Подумал, что можно сделать чек-лист (разумеется, с помощью нейросетей), опираясь на мои рассуждения про игры на #командообразование.
Вот здесь можно прочесть первую часть, а здесь про фреймы, опираясь на которые я бы сам делал подобную игру.
Чек-лист забирайте, пользуйтесь, дополняйте в комментариях.
@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса
#прикладныеигры #командообразование #методики
Вот здесь можно прочесть первую часть, а здесь про фреймы, опираясь на которые я бы сам делал подобную игру.
Чек-лист забирайте, пользуйтесь, дополняйте в комментариях.
@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса
#прикладныеигры #командообразование #методики
Telegram
Серьезные игры
Командообразование
Обратил внимание, что за термином закрепилось максимально общее = не всегда такое, как нужно/адекватно, поле смыслов.
Вам какое именно нужно?
Какой тип команды вы строите?
Какие задачи у нее в приоритете?
Набор классических тезисов:…
Обратил внимание, что за термином закрепилось максимально общее = не всегда такое, как нужно/адекватно, поле смыслов.
Вам какое именно нужно?
Какой тип команды вы строите?
Какие задачи у нее в приоритете?
Набор классических тезисов:…
🔥6❤4🆒1👾1