Forwarded from GameBuilding
Подбрасывание лисиц и другие забытые и опасные виды спорта.
Прочитал книгу Эдварда Брука-Хитчинга (в оригинале: Fox-Tossing, Octopus Wrestling and Other Forgotten Sports) из серии «Культура повседневности». Неплохая.
Автор вкратце описывает несколько десятков игр, видов спорта и прочих развлечений, по разным причинам утратившим свою популярность. Основных категорий он называет три:
▪️жестокость (главная причина),
▪️опасность,
▪️нелепость.
Не буду спорить, но я бы сделал другое обобщение. Если смотреть на эти развлечения с гейм-дизайнерской точки зрения и судить по приведённым примерам, довольно часто залог провала — это переусложнённые и непонятные правила и сопутствующие им технические изобретения.
Авторы часто использовали нелепую комбинаторику вроде тенниса на льду (ten-ice), балета на лыжах, что-то плюс лошади, что-то плюс автомобили, или вообще давайте возьмём два популярных вида спорта и от каждого позаимствуем самое лучшее 😐
Насчёт жестокости как основной причины. Не отрицаю, общество с тех пор изменилось, но в примере про травлю уток сам автор пишет, что
Чем книга может быть полезна современным гейм-дизайнерам?
Во-первых, примерами ошибок. Из ряда примеров можно вытащить, почему идея была нежизнеспособна.
Во-вторых, тем, что описанные ограничения (жестокость, опасность, нелепость) довольно часто можно преодолеть, если игру на ту же тему и/или примерно с тем же геймплеем реализовать не вживую, а в цифровой среде или как настолку.
Короче говоря, порекомендовал бы с ней ознакомиться. Если не для вдохновения, то для повышения культурного уровня.
В книге куча примеров про разного рода травлю, которая, кстати, в современных классификациях как вид фана не рассматривается, что навело меня на мысль ещё об одной заметке, но это в следующий раз.
А в завершение пример развлечения:
Изображение: Wikimedia
Прочитал книгу Эдварда Брука-Хитчинга (в оригинале: Fox-Tossing, Octopus Wrestling and Other Forgotten Sports) из серии «Культура повседневности». Неплохая.
Автор вкратце описывает несколько десятков игр, видов спорта и прочих развлечений, по разным причинам утратившим свою популярность. Основных категорий он называет три:
▪️жестокость (главная причина),
▪️опасность,
▪️нелепость.
Не буду спорить, но я бы сделал другое обобщение. Если смотреть на эти развлечения с гейм-дизайнерской точки зрения и судить по приведённым примерам, довольно часто залог провала — это переусложнённые и непонятные правила и сопутствующие им технические изобретения.
Авторы часто использовали нелепую комбинаторику вроде тенниса на льду (ten-ice), балета на лыжах, что-то плюс лошади, что-то плюс автомобили, или вообще давайте возьмём два популярных вида спорта и от каждого позаимствуем самое лучшее 😐
Насчёт жестокости как основной причины. Не отрицаю, общество с тех пор изменилось, но в примере про травлю уток сам автор пишет, что
Последующее исчезновение этого спорта связано с развитием Лондона и возникшим недостатком прудов, а вовсе не с чьим-то беспокойством о благополучии уток [стр. 87]
Чем книга может быть полезна современным гейм-дизайнерам?
Во-первых, примерами ошибок. Из ряда примеров можно вытащить, почему идея была нежизнеспособна.
Во-вторых, тем, что описанные ограничения (жестокость, опасность, нелепость) довольно часто можно преодолеть, если игру на ту же тему и/или примерно с тем же геймплеем реализовать не вживую, а в цифровой среде или как настолку.
Короче говоря, порекомендовал бы с ней ознакомиться. Если не для вдохновения, то для повышения культурного уровня.
В книге куча примеров про разного рода травлю, которая, кстати, в современных классификациях как вид фана не рассматривается, что навело меня на мысль ещё об одной заметке, но это в следующий раз.
А в завершение пример развлечения:
Выбей кошку из бочонка
Это средневековое развлечение было известно по всей Европе, но ассоциируется в первую очередь с Данией. Здесь оно называлось Slå katten af tønden и служило частью праздника Вастлавьи, карнавала накануне Великого Поста. […]. В Средние века Вастлавьи состоял из развлечений, отлично подходящих для всей семьи, вот например: засунуть кошку в бочонок, повесить бочонок на дерево и лупить по нему палкой, пока он не треснет. Кошка выскакивала наружу, но лишь для того, чтобы быть забитой до смерти после погони. Тот, кому удавалось выбить дно бочонка и выпустить кошку на волю, получал титул Кошачья Королева (kattedronning). Кошачьим Королем (kattekonge) становился тот, кто окончательно разносил бочонок в щепки. Корни этого развлечения лежат в суевериях и ритуалах, призванных отогнать дурные предзнаменования – и это очередной случай, когда кошки жестоко страдали из‐за ассоциаций с ведьмами, колдовством и дурным глазом. В похожую игру датчане играют до сих пор, но теперь кошка осталась в ней только в виде рисунка на бочонке со сладостями. [стр. 42-43]
Изображение: Wikimedia
🔥12❤4👾3👍2🤬2😁1💯1
Сегодня Центру Знаний "Машук" три года.
С многими из вас мы познакомились там, с некоторыми работали, но все еще есть те, кто о нем никогда не слышал.
ЦЗ "Машук" — это супер крутое и душевное место, в котором я много раз был счастлив просто так, в труде и отдыхе, беседах и играх, педсоветах и образовательных сессиях. Я даже участником там несколько раз сумел побывать! Здесь реально супер тепло и ясно, здесь, на самом деле, интересуются людьми, учат, учатся, развивают методики, ищут новое, помогают понять себя и свою практику. Здесь слова "Учим тех, кто учит" подтверждены каждодневным позитивным и продуктивным трудом.
А еще мы там сделали и провели десятки иммерсивных игр, школу игропрактиков и модераторов, несколько стыковок по форуму "Машук", тонну педсоветов и отдельных программ!
Всем "Машук"!
@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса
#прикладныеигры #центрзнаниймашук
С многими из вас мы познакомились там, с некоторыми работали, но все еще есть те, кто о нем никогда не слышал.
ЦЗ "Машук" — это супер крутое и душевное место, в котором я много раз был счастлив просто так, в труде и отдыхе, беседах и играх, педсоветах и образовательных сессиях. Я даже участником там несколько раз сумел побывать! Здесь реально супер тепло и ясно, здесь, на самом деле, интересуются людьми, учат, учатся, развивают методики, ищут новое, помогают понять себя и свою практику. Здесь слова "Учим тех, кто учит" подтверждены каждодневным позитивным и продуктивным трудом.
А еще мы там сделали и провели десятки иммерсивных игр, школу игропрактиков и модераторов, несколько стыковок по форуму "Машук", тонну педсоветов и отдельных программ!
Всем "Машук"!
@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса
#прикладныеигры #центрзнаниймашук
Telegram
Центр Знаний «Машук»
Центр знаний «Машук» — всероссийский образовательный центр подготовки просветительских и управленческих кадров.
#УчимТехКтоУчит
ВК: https://vk.com/czmashuk
Номер заявления РКН: 6401415199
https://gosuslugi.ru/snet/69246c24bb6747e754882c1
#УчимТехКтоУчит
ВК: https://vk.com/czmashuk
Номер заявления РКН: 6401415199
https://gosuslugi.ru/snet/69246c24bb6747e754882c1
❤25🔥13👾1
Серьезные игры
Гадание на экономику Я делаю прикладные игры и работаю на рынке консалтинга/проектной деятельности/групповой коммуникации/модерации с 2001 года. В рабочей практике видел кризисы 1998/2008/2014/2020/2022 года, и в нашей теме всё происходит примерно одинаково:…
Помните, я вот здесь писал, что иногда по куче внешних факторов предчувствую кризис?
Чем это опасно для нас: игроделов, модераторов, проектных наставников и тд?
1. Мы — первая статья сокращения бюджетов, мы живем от экономического «жирка», возможностей и желания заниматься развитием, обучением.
2. Мы не помогаем выжить в сложные времена, максимум — даем советы и инструменты управления, коммуникации. Но чтобы ими воспользоваться нужно быть огого субъектным.
3. Мы не продаем «волшебных таблеток». А на них всегда есть спрос.
4. Еще мы не увеличиваем кратно оборот, не приводим новых клиентов, не расширяем «поляну» — прям щас и задешево.
Мы про зону ближайшего развития, рефлексию, осознанный подход к себе и рабочему месту, проектирование и прототипирование (деятельности, отношений, культуры).
Прямо сейчас я вижу, что 2025 откровенно беспощаден к малому бизнесу. По всему судя, у крупного бизнеса деньги есть, но тратить их они не готовы. Море причин: ставка/ипотека/застройщики/ВПК/импортозамещение.
Факт — на моем примере! — горящий: падение оборотов в три раза, сравнивая с 2024. Буду рассказывать, что мы пытаемся делать в такой ситуации.
А вы что видите и чувствуете на своем рынке/работе/клиентах?
@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса
#прикладныеигры #ситуация #деньги #ещенекризис
Чем это опасно для нас: игроделов, модераторов, проектных наставников и тд?
1. Мы — первая статья сокращения бюджетов, мы живем от экономического «жирка», возможностей и желания заниматься развитием, обучением.
2. Мы не помогаем выжить в сложные времена, максимум — даем советы и инструменты управления, коммуникации. Но чтобы ими воспользоваться нужно быть огого субъектным.
3. Мы не продаем «волшебных таблеток». А на них всегда есть спрос.
4. Еще мы не увеличиваем кратно оборот, не приводим новых клиентов, не расширяем «поляну» — прям щас и задешево.
Мы про зону ближайшего развития, рефлексию, осознанный подход к себе и рабочему месту, проектирование и прототипирование (деятельности, отношений, культуры).
Прямо сейчас я вижу, что 2025 откровенно беспощаден к малому бизнесу. По всему судя, у крупного бизнеса деньги есть, но тратить их они не готовы. Море причин: ставка/ипотека/застройщики/ВПК/импортозамещение.
Факт — на моем примере! — горящий: падение оборотов в три раза, сравнивая с 2024. Буду рассказывать, что мы пытаемся делать в такой ситуации.
А вы что видите и чувствуете на своем рынке/работе/клиентах?
@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса
#прикладныеигры #ситуация #деньги #ещенекризис
😢20❤8💯6🔥4🤔4💔3👾1
Forwarded from Форум НА ВОЛНЕ🌊
Начинаем знакомить с экспертами форума «На волне». И первый и постоянный у нас Юрий Некрасов. Он уже третий год руководит треком на «Наволне играя»! Он точно знает, как создать незабываемый игровой опыт.
Юрий – это не просто эксперт, а настоящий гуру в мире игр:
• Игропрактик и прикладной геймдизайнер с более чем 20-летним опытом!
• Мастер художественных ролевых игр, писатель и сценарист. Он создает захватывающие миры и истории.
• Обучает геймдизайну и игровому мышлению, помогая раскрыть потенциал новым поколениям разработчиков.
Это уникальная возможность узнать секреты мастерства от человека, который посвятил свою жизнь играм!
#Росмолодёжь #НаВолне2025
Юрий – это не просто эксперт, а настоящий гуру в мире игр:
• Игропрактик и прикладной геймдизайнер с более чем 20-летним опытом!
• Мастер художественных ролевых игр, писатель и сценарист. Он создает захватывающие миры и истории.
• Обучает геймдизайну и игровому мышлению, помогая раскрыть потенциал новым поколениям разработчиков.
В 2024 году на треке Юрий говорил: «Участники трека не только играли, даже совсем не играли, а создавали новые настольные игры, вытаскивая фрейм региона и оборачивая вокруг него легенду и механику игры. За период форума от идеи до прототипа было разработано 16 игр! Все представленные игры оказались настолько колоритными, что захотелось сыграть во все и сразу.»
Это уникальная возможность узнать секреты мастерства от человека, который посвятил свою жизнь играм!
#Росмолодёжь #НаВолне2025
❤🔥15🔥6👾6
Forwarded from Ямолод
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Перешли это видео семье, чтобы близкие поняли, чему учат в Школе Ямолод. Узнай больше о направлении «Гейм-дизайн» от эксперта программы и подавай заявку на school.yamolod.ru
🔥20❤🔥8🤩3👾2
Forwarded from Форум НА ВОЛНЕ🌊
Для участников трека «На волне играя» прошла мощная и глубокая лекция «Современность и игры: чему нас учит Победа».
Эксперты в области геймдизайна рассказали, как игры вышли далеко за рамки развлечений и стали инструментом для решения серьёзных задач.
Спикеры:
Обсудили, что:
Мы — страна с огромной историей побед, которыми можно и нужно гордиться, создавая новые проекты.
А какие игры чему-то научили вас? Делитесь в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤18🔥4👏2🤔1💩1🙏1
Forwarded from ГРаНИ (Гильдия разработчиков настольных игр)
Друзья, мы продолжаем нашу регулярную рубрику #ВопросыМастерамГРаНИ!
Сегодня Герман Тихомиров, отвечая на вопрос Ивана Тузовского, расскажет о том, на что стоит обращать внимание при разработке кооперативной игры.
В данной рубрике опытные авторы отвечают на вопросы, которые терзают многих из вас.
Так же, и у многих опытных авторов есть вопросы, которые терзают их, но и тут им придут на помощь коллеги, готовые поделиться своим опытом.
И, конечно, в комментариях под данным постом вы можете задавать интересующие вас вопросы, в том числе адресуя их конкретному автору или издательству.
#ГРаНИ_Опыта
Сегодня Герман Тихомиров, отвечая на вопрос Ивана Тузовского, расскажет о том, на что стоит обращать внимание при разработке кооперативной игры.
В данной рубрике опытные авторы отвечают на вопросы, которые терзают многих из вас.
Так же, и у многих опытных авторов есть вопросы, которые терзают их, но и тут им придут на помощь коллеги, готовые поделиться своим опытом.
И, конечно, в комментариях под данным постом вы можете задавать интересующие вас вопросы, в том числе адресуя их конкретному автору или издательству.
#ГРаНИ_Опыта
👍5🔥5❤2👾2