Серьезные игры – Telegram
Серьезные игры
2.17K subscribers
188 photos
16 videos
9 files
141 links
Это авторский канал Юрия Некрасова. Более 20 лет я делаю прикладные игры для образования и бизнеса, учу геймдизайну и игровому мышлению и хочу делиться своими рассуждениями, проектами и опытом. Буду рад вашим вопросам: @Buhrun
Download Telegram
Forwarded from GameBuilding
Подбрасывание лисиц и другие забытые и опасные виды спорта.
Прочитал книгу Эдварда Брука-Хитчинга (в оригинале: Fox-Tossing, Octopus Wrestling and Other Forgotten Sports) из серии «Культура повседневности». Неплохая.
Автор вкратце описывает несколько десятков игр, видов спорта и прочих развлечений, по разным причинам утратившим свою популярность. Основных категорий он называет три:
▪️жестокость (главная причина),
▪️опасность,
▪️нелепость.
Не буду спорить, но я бы сделал другое обобщение. Если смотреть на эти развлечения с гейм-дизайнерской точки зрения и судить по приведённым примерам, довольно часто залог провала — это переусложнённые и непонятные правила и сопутствующие им технические изобретения.
Авторы часто использовали нелепую комбинаторику вроде тенниса на льду (ten-ice), балета на лыжах, что-то плюс лошади, что-то плюс автомобили, или вообще давайте возьмём два популярных вида спорта и от каждого позаимствуем самое лучшее 😐
Насчёт жестокости как основной причины. Не отрицаю, общество с тех пор изменилось, но в примере про травлю уток сам автор пишет, что
Последующее исчезновение этого спорта связано с развитием Лондона и возникшим недостатком прудов, а вовсе не с чьим-то беспокойством о благополучии уток [стр. 87]


Чем книга может быть полезна современным гейм-дизайнерам?
Во-первых, примерами ошибок. Из ряда примеров можно вытащить, почему идея была нежизнеспособна.
Во-вторых, тем, что описанные ограничения (жестокость, опасность, нелепость) довольно часто можно преодолеть, если игру на ту же тему и/или примерно с тем же геймплеем реализовать не вживую, а в цифровой среде или как настолку.
Короче говоря, порекомендовал бы с ней ознакомиться. Если не для вдохновения, то для повышения культурного уровня.

В книге куча примеров про разного рода травлю, которая, кстати, в современных классификациях как вид фана не рассматривается, что навело меня на мысль ещё об одной заметке, но это в следующий раз.

А в завершение пример развлечения:
Выбей кошку из бочонка
Это средневековое развлечение было известно по всей Европе, но ассоциируется в первую очередь с Данией. Здесь оно называлось Slå katten af tønden и служило частью праздника Вастлавьи, карнавала накануне Великого Поста. […]. В Средние века Вастлавьи состоял из развлечений, отлично подходящих для всей семьи, вот например: засунуть кошку в бочонок, повесить бочонок на дерево и лупить по нему палкой, пока он не треснет. Кошка выскакивала наружу, но лишь для того, чтобы быть забитой до смерти после погони. Тот, кому удавалось выбить дно бочонка и выпустить кошку на волю, получал титул Кошачья Королева (kattedronning). Кошачьим Королем (kattekonge) становился тот, кто окончательно разносил бочонок в щепки. Корни этого развлечения лежат в суевериях и ритуалах, призванных отогнать дурные предзнаменования – и это очередной случай, когда кошки жестоко страдали из‐за ассоциаций с ведьмами, колдовством и дурным глазом. В похожую игру датчане играют до сих пор, но теперь кошка осталась в ней только в виде рисунка на бочонке со сладостями. [стр. 42-43]

Изображение: Wikimedia
🔥124👾3👍2🤬2😁1💯1
Сегодня Центру Знаний "Машук" три года.
С многими из вас мы познакомились там, с некоторыми работали, но все еще есть те, кто о нем никогда не слышал.

ЦЗ "Машук" — это супер крутое и душевное место, в котором я много раз был счастлив просто так, в труде и отдыхе, беседах и играх, педсоветах и образовательных сессиях. Я даже участником там несколько раз сумел побывать! Здесь реально супер тепло и ясно, здесь, на самом деле, интересуются людьми, учат, учатся, развивают методики, ищут новое, помогают понять себя и свою практику. Здесь слова "Учим тех, кто учит" подтверждены каждодневным позитивным и продуктивным трудом.

А еще мы там сделали и провели десятки иммерсивных игр, школу игропрактиков и модераторов, несколько стыковок по форуму "Машук", тонну педсоветов и отдельных программ!

Всем "Машук"!

@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса

#прикладныеигры #центрзнаниймашук
25🔥13👾1
Серьезные игры
Гадание на экономику Я делаю прикладные игры и работаю на рынке консалтинга/проектной деятельности/групповой коммуникации/модерации с 2001 года. В рабочей практике видел кризисы 1998/2008/2014/2020/2022 года, и в нашей теме всё происходит примерно одинаково:…
Помните, я вот здесь писал, что иногда по куче внешних факторов предчувствую кризис?

Чем это опасно для нас: игроделов, модераторов, проектных наставников и тд?

1. Мы — первая статья сокращения бюджетов, мы живем от экономического «жирка», возможностей и желания заниматься развитием, обучением.

2. Мы не помогаем выжить в сложные времена, максимум — даем советы и инструменты управления, коммуникации. Но чтобы ими воспользоваться нужно быть огого субъектным.

3. Мы не продаем «волшебных таблеток». А на них всегда есть спрос.

4. Еще мы не увеличиваем кратно оборот, не приводим новых клиентов, не расширяем «поляну» — прям щас и задешево.

Мы про зону ближайшего развития, рефлексию, осознанный подход к себе и рабочему месту, проектирование и прототипирование (деятельности, отношений, культуры).

Прямо сейчас я вижу, что 2025 откровенно беспощаден к малому бизнесу. По всему судя, у крупного бизнеса деньги есть, но тратить их они не готовы. Море причин: ставка/ипотека/застройщики/ВПК/импортозамещение.

Факт — на моем примере! — горящий: падение оборотов в три раза, сравнивая с 2024. Буду рассказывать, что мы пытаемся делать в такой ситуации.

А вы что видите и чувствуете на своем рынке/работе/клиентах?

@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса

#прикладныеигры #ситуация #деньги #ещенекризис
😢208💯6🔥4🤔4💔3👾1
Начинаем знакомить с экспертами форума «На волне». И первый и постоянный у нас Юрий Некрасов. Он уже третий год руководит треком на «Наволне играя»! Он точно знает, как создать незабываемый игровой опыт.
Юрий – это не просто эксперт, а настоящий гуру в мире игр:

Игропрактик и прикладной геймдизайнер с более чем 20-летним опытом!
Мастер художественных ролевых игр, писатель и сценарист. Он создает захватывающие миры и истории.
Обучает геймдизайну и игровому мышлению, помогая раскрыть потенциал новым поколениям разработчиков.

В 2024 году на треке Юрий говорил: «Участники трека не только играли, даже совсем не играли, а создавали новые настольные игры, вытаскивая фрейм региона и оборачивая вокруг него легенду и механику игры. За период форума от идеи до прототипа было разработано 16 игр! Все представленные игры оказались настолько колоритными, что захотелось сыграть во все и сразу.»


Это уникальная возможность узнать секреты мастерства от человека, который посвятил свою жизнь играм!

#Росмолодёжь #НаВолне2025
❤‍🔥15🔥6👾6
Forwarded from Ямолод
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Перешли это видео семье, чтобы близкие поняли, чему учат в Школе Ямолод. Узнай больше о направлении «Гейм-дизайн» от эксперта программы и подавай заявку на school.yamolod.ru
🔥20❤‍🔥8🤩3👾2
🎲ИГРЫ — ЭТО СИЛА!

Для участников трека «На волне играя» прошла мощная и глубокая лекция «Современность и игры: чему нас учит Победа».

Эксперты в области геймдизайна рассказали, как игры вышли далеко за рамки развлечений и стали инструментом для решения серьёзных задач.

Спикеры:
▶️Юрий Некрасов, геймдизайнер
▶️Елизавета Лобанова, директор School of Education (Universal University)
▶️Анатолий Казаков, руководитель направления «Геймдизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ

Обсудили, что:
⭐️победа — это не только военный успех, но и триумф в культуре, науке и технологиях;
⭐️игры могут положительно влиять на психику и помогать в реабилитации людей с ПТСР;
⭐️с помощью игр можно формировать образ своей страны и транслировать его всему миру.

Мы — страна с огромной историей побед, которыми можно и нужно гордиться, создавая новые проекты.

А какие игры чему-то научили вас? Делитесь в комментариях! 👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
18🔥4👏2🤔1💩1🙏1
Друзья, мы продолжаем нашу регулярную рубрику #ВопросыМастерамГРаНИ!


Сегодня Герман Тихомиров, отвечая на вопрос Ивана Тузовского, расскажет о том, на что стоит обращать внимание при разработке кооперативной игры.


В данной рубрике опытные авторы отвечают на вопросы, которые терзают многих из вас.


Так же, и у многих опытных авторов есть вопросы, которые терзают их, но и тут им придут на помощь коллеги, готовые поделиться своим опытом.


И, конечно, в комментариях под данным постом вы можете задавать интересующие вас вопросы, в том числе адресуя их конкретному автору или издательству.


#ГРаНИ_Опыта
👍5🔥52👾2