Серьезные игры – Telegram
Серьезные игры
2.17K subscribers
188 photos
16 videos
9 files
141 links
Это авторский канал Юрия Некрасова. Более 20 лет я делаю прикладные игры для образования и бизнеса, учу геймдизайну и игровому мышлению и хочу делиться своими рассуждениями, проектами и опытом. Буду рад вашим вопросам: @Buhrun
Download Telegram
Одним из первых постов в этом канале я написал, что делает игру прикладной.

С тех пор я десятки раз работал с разными запросами на игры и очень часто звучит вопрос: а вот мы возьмем известную (готовую, например, настольную) игру, как сделать ее прикладной?

Расскажу на примере нашей давней разработки «Человек дела»:
1. Это весьма долгая (в идеале — целый день) живая игра с мощным настольным элементом
2. Настольная игра, на основе которой построен игровой процесс — знаменитые «Колонизаторы»
3. Мы играем одновременно за несколькими столами, команда — это цвет, за каждым столом 4 цвета
4. Между столами ходит директор, который контролирует и направляет игру распределенной команды
5. Мы играем три периода большого бизнеса: богатый рынок (сбалансированный вариант игры), реальный рынок (все команды в разных условиях, нет одинаковых стартовых условий), кризис (появляются новые карточки, ситуация на доске может сильно и неожиданно измениться)
6. Игра направлена на умение менять управленческие позиции, управлять собой, этикой, отношениями
7. Поверх игры лежит концепция инструментальных и этических типов «Гексаграмматон» (авторы Алексей Кулаков и Николай Яремко)

Вот как пишет о подобной работе с образовательными играми Елизавета Лобанова из канала «Образовательный геймдев».

И как же работает принцип: взяли готовую игру, но сделали ее прикладной?

1. Мы выбираем игру, которая даст нам игровой опыт (что игроки будут делать/чувстовать/понимать), упрощенно похожий на то, чем они занимаются в жизни

2. Мы обязательно имеем объяснение: зачем мы проводим игру? В рамках какого опыта/знания/материала/действия, которое они потом должны перенести в свою реальную жизнь.

3. Мы делаем надигровой обвес: проблематизация — рефлексия

4. Мы рефлексируем не ход игры, а поступки игроков, их действия, причем не только в игровой метафоре, но и над ней (зачем это было нужно внутри игры/что вы чувствовали/понимали как игрок/как это было связано с темой над игрой)

5. Мы дорабатываем игру: добавляем правил/карточек/действий, чтобы это сильней и адекватней работало на идею и замысел игры

Алгоритм:
Мы понимаем задачу, для которой хотим использовать игру
Ищем игру, которая в деятельности даст нам материал для рефлексии на тему
Продумываем проблематизацию и рефлексию игры
Дорабатываем механиками
Тестируем

А как вы делаете? Есть ли у вас интересные примеры?

@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса

#человекдела #гексаграмматон #методика #прикладныеигры
👍9🔥63👾3
В череде рабочих будней понял, что очень давно не писал, что у меня происходит. Начну понемногу рассказывать о проектах, которые сделал и посетил.

Провели во Владивостоке Морской квест для участников Школы Юного Моряка.
Здесь необходимо пояснение. Компания «Русский краб» вместе с партнерами очень последовательно и целеустремленно занимается профориентацией морских профессий. Я уже делал для «Русского краба» большую живую игру с настольными и напольными элементами, сейчас в эту игру в Приморском крае и вообще на Дальнем Востоке сыграли более трех тысяч человек (это более сотни проведенных игр).

С прошлого года запущена Школа Юного Моряка и в апреле мы провели Морской квест. Это большая игра по станциям:
Пять локаций
Каждая локация одновременно принимает 3-6 команд по 6-11 игроков
Каждая локация сочетает в себе несколько тем, которые представлены в деятельности:

Аварийная команда (настольная игра про тушение пожара и напольная игра про спасение человека за бортом)
Курс проложен (расшифровка радиосообщения и поиск в нем ошибок и прокладывание курса на реальной морской карте)
Краболов в действии (напольная игра по лову краба и его сортировке по типам + настольная игра по огням, которые нужно выставить на судне в ночное время)
Координация на борту (ролевая игра, в которой нужно распределить морские профессии между участниками и понять, кто какую деятельность контролирует и запускает в конкретной ситуации)
Испытание штормом (команда делится на три группы: расшифровка реального прогноза погоды, выбор курса судна на карточках с вариантами, вроде примеров в ГАИ и проверка отсеков судна — их нужно выложить в правильной последовательности)

Морской квест проводили и организовывали вместе с МГУ имени Невельского, оценивали участников профессиональные моряки и преподаватели морских профессий.

Признаюсь честно, требовательный и комплексный проект, тем более сложный, что нужно одновременно держать в уме:
Реалистичность — нельзя сделать просто игры, они должны проверять знания о реальных морских навыках и знаниях
Логистика — пять локаций на 230+ человек
Ведущие — нужны опытные и стрессоустойчивые игротехники, которые выдержат напор нескольких команд одновременно
Время — на каждую локацию всего полчаса, а все команды должны пройти все пять локаций
Простота — нельзя сделать сложные игры, слишком много времени уйдет на объяснение правил

Мы справились. Морской квест продолжит жить в стенах МГУ имени Невельского в качестве самостоятельного игрового тренинга. Осенью буду учить ведущих и передавать методику.

Расскажите о классных игровых профориентационных проектах, которые вы видели или делали?

@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса

#морскойквест #прикладныеигры #живыеигры #настольные #профориентация #русскийкраб #дальнийвосток
17👍11🔥10👏2👌1👾1
Мы делаем первую в России магистратуру по серьезным играм.

Для меня — это огромный шаг вперед, за которым скрыты годы работы.

Свою первую прикладную игру я сделал в 2001 году. Первые приличные деньги мы заработали с игры летом 2004 (21 год назад!). В 2008 казалось, что мечта вот она, в руках, мы прямо сейчас сможем полностью перейти на разработку и проведение игр, но кризис срубил тему под корень до осени 2010.

Потом было много всякого.
Курс «Основы Проектной Деятельности» в ДВФУ, который стартовал с месяца проектных игр. «Проектирование образовательных компьютерных игр» в УрФУ. Десятки живых интенсивов Школы игропрактики. Сотни проведенных игр. Десяток авторских настолок.

Сейчас мы двигаемся дальше:

Официальное название магистратуры:
«Управление разработкой игровых решений для бизнеса и образования»,
направление подготовки 09.04.01 Информатика и вычислительная техника, но мы набираем людей и без опыта в ИТ!
 
Набор: 10 (бюджет) и 30 (платно) мест.
 
Модульная программа (большая часть онлайн):

– 
нацелена на возможность совмещать насыщенную учебу с основной работой;
- получить возможность участия в коммерческих проектах;
- проходить практику и реализовывать проекты у широкого спектра партнеров. 

Уже по итогам первого года обучения в магистратуре мы выдаём – диплом о профессиональной переподготовке: «Управление проектами разработки игровых решений для бизнеса и образования».
 
Наша программа для вас, если вы:
– выпускники вузов ориентированные на карьеру в креативных индустриях (гейм-дизайн),
- РОПы университетов, нацеленные на реализацию в ваших программах передовых образовательных технологий - Бизнес-тренеры и сотрудники частных образовательных компаний, 
- HR эксперты, ответственные за функцию обучения, развития и оценки персонала.

Как поступить?
Читайте на сайте и поступайте через госуслуги.  

Больше информации у идеолога программы Андрея Латышева.

@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса

#прикладныеигры #серьезныеигры #магистратурановгу
🔥6418👍11👾3
В продолжение темы.

Наличие образования ИТ-сфере не обязательно для поступления на программу. Как же поступить?
Читай на сайте и поступай через госуслуги.  
ВАЖНО
Наша программа по ИТ специальности и вам обязательно нужно будет пройти профильный тест, однако он нам нужен скорее для определения вашего опыта и знаний.
Даже если будет "0", но есть желание и стремление развиваться - у вас все получиться.
Вам не нужно быть программистом, чтобы научиться делать и управлять разработкой классных игр для бизнеса и образования.
Со всеми поступающими, подавшими документы и прошедшими тест мы проведём встречи, на которых ответим на все ваши дополнительные вопросы!

Больше информации у идеолога программы Андрея Латышева.

@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса

#прикладныеигры #серьезныеигры #магистратурановгу
4👾4
Forwarded from GameBuilding
Подбрасывание лисиц и другие забытые и опасные виды спорта.
Прочитал книгу Эдварда Брука-Хитчинга (в оригинале: Fox-Tossing, Octopus Wrestling and Other Forgotten Sports) из серии «Культура повседневности». Неплохая.
Автор вкратце описывает несколько десятков игр, видов спорта и прочих развлечений, по разным причинам утратившим свою популярность. Основных категорий он называет три:
▪️жестокость (главная причина),
▪️опасность,
▪️нелепость.
Не буду спорить, но я бы сделал другое обобщение. Если смотреть на эти развлечения с гейм-дизайнерской точки зрения и судить по приведённым примерам, довольно часто залог провала — это переусложнённые и непонятные правила и сопутствующие им технические изобретения.
Авторы часто использовали нелепую комбинаторику вроде тенниса на льду (ten-ice), балета на лыжах, что-то плюс лошади, что-то плюс автомобили, или вообще давайте возьмём два популярных вида спорта и от каждого позаимствуем самое лучшее 😐
Насчёт жестокости как основной причины. Не отрицаю, общество с тех пор изменилось, но в примере про травлю уток сам автор пишет, что
Последующее исчезновение этого спорта связано с развитием Лондона и возникшим недостатком прудов, а вовсе не с чьим-то беспокойством о благополучии уток [стр. 87]


Чем книга может быть полезна современным гейм-дизайнерам?
Во-первых, примерами ошибок. Из ряда примеров можно вытащить, почему идея была нежизнеспособна.
Во-вторых, тем, что описанные ограничения (жестокость, опасность, нелепость) довольно часто можно преодолеть, если игру на ту же тему и/или примерно с тем же геймплеем реализовать не вживую, а в цифровой среде или как настолку.
Короче говоря, порекомендовал бы с ней ознакомиться. Если не для вдохновения, то для повышения культурного уровня.

В книге куча примеров про разного рода травлю, которая, кстати, в современных классификациях как вид фана не рассматривается, что навело меня на мысль ещё об одной заметке, но это в следующий раз.

А в завершение пример развлечения:
Выбей кошку из бочонка
Это средневековое развлечение было известно по всей Европе, но ассоциируется в первую очередь с Данией. Здесь оно называлось Slå katten af tønden и служило частью праздника Вастлавьи, карнавала накануне Великого Поста. […]. В Средние века Вастлавьи состоял из развлечений, отлично подходящих для всей семьи, вот например: засунуть кошку в бочонок, повесить бочонок на дерево и лупить по нему палкой, пока он не треснет. Кошка выскакивала наружу, но лишь для того, чтобы быть забитой до смерти после погони. Тот, кому удавалось выбить дно бочонка и выпустить кошку на волю, получал титул Кошачья Королева (kattedronning). Кошачьим Королем (kattekonge) становился тот, кто окончательно разносил бочонок в щепки. Корни этого развлечения лежат в суевериях и ритуалах, призванных отогнать дурные предзнаменования – и это очередной случай, когда кошки жестоко страдали из‐за ассоциаций с ведьмами, колдовством и дурным глазом. В похожую игру датчане играют до сих пор, но теперь кошка осталась в ней только в виде рисунка на бочонке со сладостями. [стр. 42-43]

Изображение: Wikimedia
🔥124👾3👍2🤬2😁1💯1
Сегодня Центру Знаний "Машук" три года.
С многими из вас мы познакомились там, с некоторыми работали, но все еще есть те, кто о нем никогда не слышал.

ЦЗ "Машук" — это супер крутое и душевное место, в котором я много раз был счастлив просто так, в труде и отдыхе, беседах и играх, педсоветах и образовательных сессиях. Я даже участником там несколько раз сумел побывать! Здесь реально супер тепло и ясно, здесь, на самом деле, интересуются людьми, учат, учатся, развивают методики, ищут новое, помогают понять себя и свою практику. Здесь слова "Учим тех, кто учит" подтверждены каждодневным позитивным и продуктивным трудом.

А еще мы там сделали и провели десятки иммерсивных игр, школу игропрактиков и модераторов, несколько стыковок по форуму "Машук", тонну педсоветов и отдельных программ!

Всем "Машук"!

@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса

#прикладныеигры #центрзнаниймашук
25🔥13👾1
Серьезные игры
Гадание на экономику Я делаю прикладные игры и работаю на рынке консалтинга/проектной деятельности/групповой коммуникации/модерации с 2001 года. В рабочей практике видел кризисы 1998/2008/2014/2020/2022 года, и в нашей теме всё происходит примерно одинаково:…
Помните, я вот здесь писал, что иногда по куче внешних факторов предчувствую кризис?

Чем это опасно для нас: игроделов, модераторов, проектных наставников и тд?

1. Мы — первая статья сокращения бюджетов, мы живем от экономического «жирка», возможностей и желания заниматься развитием, обучением.

2. Мы не помогаем выжить в сложные времена, максимум — даем советы и инструменты управления, коммуникации. Но чтобы ими воспользоваться нужно быть огого субъектным.

3. Мы не продаем «волшебных таблеток». А на них всегда есть спрос.

4. Еще мы не увеличиваем кратно оборот, не приводим новых клиентов, не расширяем «поляну» — прям щас и задешево.

Мы про зону ближайшего развития, рефлексию, осознанный подход к себе и рабочему месту, проектирование и прототипирование (деятельности, отношений, культуры).

Прямо сейчас я вижу, что 2025 откровенно беспощаден к малому бизнесу. По всему судя, у крупного бизнеса деньги есть, но тратить их они не готовы. Море причин: ставка/ипотека/застройщики/ВПК/импортозамещение.

Факт — на моем примере! — горящий: падение оборотов в три раза, сравнивая с 2024. Буду рассказывать, что мы пытаемся делать в такой ситуации.

А вы что видите и чувствуете на своем рынке/работе/клиентах?

@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса

#прикладныеигры #ситуация #деньги #ещенекризис
😢208💯6🔥4🤔4💔3👾1
Начинаем знакомить с экспертами форума «На волне». И первый и постоянный у нас Юрий Некрасов. Он уже третий год руководит треком на «Наволне играя»! Он точно знает, как создать незабываемый игровой опыт.
Юрий – это не просто эксперт, а настоящий гуру в мире игр:

Игропрактик и прикладной геймдизайнер с более чем 20-летним опытом!
Мастер художественных ролевых игр, писатель и сценарист. Он создает захватывающие миры и истории.
Обучает геймдизайну и игровому мышлению, помогая раскрыть потенциал новым поколениям разработчиков.

В 2024 году на треке Юрий говорил: «Участники трека не только играли, даже совсем не играли, а создавали новые настольные игры, вытаскивая фрейм региона и оборачивая вокруг него легенду и механику игры. За период форума от идеи до прототипа было разработано 16 игр! Все представленные игры оказались настолько колоритными, что захотелось сыграть во все и сразу.»


Это уникальная возможность узнать секреты мастерства от человека, который посвятил свою жизнь играм!

#Росмолодёжь #НаВолне2025
❤‍🔥15🔥6👾6
Forwarded from Ямолод
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Перешли это видео семье, чтобы близкие поняли, чему учат в Школе Ямолод. Узнай больше о направлении «Гейм-дизайн» от эксперта программы и подавай заявку на school.yamolod.ru
🔥20❤‍🔥8🤩3👾2
🎲ИГРЫ — ЭТО СИЛА!

Для участников трека «На волне играя» прошла мощная и глубокая лекция «Современность и игры: чему нас учит Победа».

Эксперты в области геймдизайна рассказали, как игры вышли далеко за рамки развлечений и стали инструментом для решения серьёзных задач.

Спикеры:
▶️Юрий Некрасов, геймдизайнер
▶️Елизавета Лобанова, директор School of Education (Universal University)
▶️Анатолий Казаков, руководитель направления «Геймдизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ

Обсудили, что:
⭐️победа — это не только военный успех, но и триумф в культуре, науке и технологиях;
⭐️игры могут положительно влиять на психику и помогать в реабилитации людей с ПТСР;
⭐️с помощью игр можно формировать образ своей страны и транслировать его всему миру.

Мы — страна с огромной историей побед, которыми можно и нужно гордиться, создавая новые проекты.

А какие игры чему-то научили вас? Делитесь в комментариях! 👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
18🔥4👏2🤔1💩1🙏1
Друзья, мы продолжаем нашу регулярную рубрику #ВопросыМастерамГРаНИ!


Сегодня Герман Тихомиров, отвечая на вопрос Ивана Тузовского, расскажет о том, на что стоит обращать внимание при разработке кооперативной игры.


В данной рубрике опытные авторы отвечают на вопросы, которые терзают многих из вас.


Так же, и у многих опытных авторов есть вопросы, которые терзают их, но и тут им придут на помощь коллеги, готовые поделиться своим опытом.


И, конечно, в комментариях под данным постом вы можете задавать интересующие вас вопросы, в том числе адресуя их конкретному автору или издательству.


#ГРаНИ_Опыта
👍5🔥52👾2