prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.75K subscribers
4.16K photos
3.22K videos
37 files
5.82K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Beat 'em up с элементами паркура, вдохновлённый атмосферой фильмов в стиле Джона Уика!

Разработчики делятся усовершенствованной системой паркура с высококачественными визуальными и звуковыми эффектами, что придает геймплею более кинематографичный и интенсивный характер.

Как он скачет, а?

Разрабоч 👉 https://vk.cc/cKZuoO
🔥6
Разработчики, внимание! Это не учебная тревога!

ИРИ запустил специальный конкурс для инди-разработчиков с внушительным бюджетом — до 15 млн рублей на создание демоверсии и до 7,5 млн рублей на вертикальный срез

Самое крутое — впервые участвовать могут даже физлица.

Подача заявок уже открыта и продлится до 30 мая 2025 года. На реализацию проекта даётся чуть больше года — до октября 2026.

Что особенно радует — конкурс нацелен на поддержку небольших команд, помогая им вырасти в полноценные студии.

Все подробности и форма для подачи заявки доступны на сайте ИРИ.
10
✏️ prototype.indie: Грибной Враг приветствует вас в этот вторник!

3D-шники, есть что-нибудь чем будете защищаться от этого ГрибоМонстра? Или, может, кто-нибудь, кто сможет противостоять ему? Делитесь своими работами!

Автор: https://www.artstation.com/byka_biaka
✏️ prototype.indie: «Каждое утро будильник меня убивает» — визуальная новелла в жанре сюрреалистической драмы с элементами комедийного хоррора.

История о человеке, застрявшем в абсурдной петле повседневности. Каждое утро — одно и то же. При этом – атмосфера на грани сна и тревоги, нестандартная структура повествования и плотный текст без лишнего.

Визуальный стиль — минималистичный и выразительный, музыка подчёркивает цикличность и ощущение нарастающего внутреннего сбоя.

Разработчики ориентируются на тех игроков, кто ищет в играх не только сюжет, но и форму — и готов следить за тем, как даже самые обыденные детали могут обретать смысл в искажённой реальности.
✏️ prototype.indie: Сегодня снова про паркур!

Презентация по разработке собственной системы паркура от первого лица. Разработчик акцентирует внимание на технических аспектах: физика, векторная математика и интеграция анимаций, чтобы обеспечить плавное и реалистичное движение персонажа.​

Ключевые особенности:

Коррекция траектории при беге по стене. Если игрок начинает бег по стене вне предусмотренных границ, система автоматически корректирует его движение для обеспечения стабильности и реалистичности.​

Динамическое скольжение. Система включает две уникальные механики скольжения, позволяющие игроку адаптировать движение в зависимости от различного рельефа местности, что повышает отзывчивость управления.​

Адаптивная анимация приземления. Анимация приземления изменяется в реальном времени в зависимости от высоты падения персонажа, добавляя глубину и погружение в игровой процесс.​
✏️ prototype.indie: Серьезное дело – Winchester Model 1912 Trench Gun (Kotchester Custom).

🗣 Оружие создано для игры The Dark Tale. Я хотел попрактиковаться в навыках текстурирования, особенно древесины и постаревшего металла.

Автор: https://www.artstation.com/iliakotovich
👍3🔥2