(Б)логово – Telegram
(Б)логово
1.31K subscribers
241 photos
3 videos
224 links
18+ Буривуха Логово.
Другие Ролевые Игры и пирожки с котятами.

Чат: https://news.1rj.ru/str/blogovo_discussion
Download Telegram
Съездила на Мимик, получила огромное удовольствие, встретилась с прекрасными людьми и выгуляла свой мерч, заодно отвизаранилась.

Единственная цель, которую профакапили, это амбициозная задача пропить за вечер все наличные деньги. Не знаю, надо брать меньше денег в следующий раз или больше пить.
😁2614🌭2🦄2🐳1
Интересно, что я задумывала этот проект про платное вождение с максимально нейтральных позиций. Несмотря на то, что тема в сообществе очень горячая. Я как-то всегда думала "ну, другие люди водят за деньги, я не вожу за деньги, почему меня должно волновать, как они там у себя чего где".

Пожалуй, вчера за круглым столом у меня первый раз возникло эмоционально окрашенное отношение к платному вождению, и возможно, оно добавит проекту какие-то новые грани и перспективы.

Мне не нравится, когда "денежный" аргумент используют (и даже "переиспользуют") в любой дискуссии как ультимативный комбо-финишер, причем не только в любой, но еще и в каждой. На мой взгляд, дискуссия теряет связность и осмысленность и превращается в сельскую ярмарку тщеславия. "Происходящее на игре меня не устраивает (что бы это ни было)" - "А я вожу платно и за деньги - да". Тупик, как по мне, ибо единственное, что можно ответить на такое, это вот как @evil_falco сказал, "А у меня зато работа есть". В итоге получаем какой-то рекламный стендап вместо взаимовыгодного обмена опытом; потому что мне, например, совершенно не интересно быть фоном для чужой рекламной самопрезентации, мне интересны чужие ролевые практики, а новаторская идея того что за деньги можно в принципе и потерпеть, не является для меня ни новаторской, ни идеей. Камон, я в проституции консалтинге работаю. То же самое, только денег в 10 раз больше. Но на консалтерских конференциях никто не рассказывает аудитории, что за деньги можно и потерпеть, потому что суть обмена лучшими практиками состоит все-таки в другом.

Возможно, если "коммерческие водители" не способны говорить о вождении в отрыве от коммерческого, имеет смысл выделять их в отдельное мероприятие и оплачивать его по прайсу рекламной площадки. Но повторюсь, это как минимум сделает мне подкасты про платное вождение более интересными, так что я так и так в плюсе.
27👍7💩2🐳2
Однажды Эрнест Хемингуэй поспорил, что не сделает мне больно одним скрином.
❤‍🔥22😁10😢8😱4💩1
Мало что так вредит ролевой игре, как принятый за столом по умолчанию дегенеративный флер смихуечков, постиронии и напускного саркастического цинизма. Оно может принимать разные формы, от смишных названий до игровых архетипов класса "король мудаков из мира мудаков", примерам несть числа, больше, чем хотелось бы, суть одна: защитная реакция, которая включается, стоит игре задеть хоть что-то живое внутри и вызвать Эмоцию, выходящую за рамки зоны абсолютного комфорта. Эмоции — это страшно, с ними надо, во-первых, самому что-то делать, а во-вторых, их видно другим людям, и они тоже должны с ними что-то делать, а в-третьих, увидев Эмоцию, окружающие могут догадаться, что под Эмоцией есть Чувства, и эти Чувства вызваны тем, что происходит в игре; и вот тут, конечно, тревога всем боевым постам, включайте постиронию.

Иногда, к слову, эту постиронию заворачивают в обертку из "главное, чтобы всем было весело", и ей богу, хуже напускного цинизма только натужные шутеечки, которые мало того что никогда смешными не были, так еще после сотого повторения приобрели некоторый привкус.

Тут должна быть духоподъемная история про то, как с этим бороться, но у меня ее нет. Моя первая ролевая компания отравилась постиронией неизлечимо, и хотя со стороны мы были модельной ролевой партией (почти 10 лет вместе! игровые сессии по два раза в неделю! и во что мы только ни играли!), страх перед Эмоциями и Чувствами прорастал все глубже, и наши игры парадоксально становились все хуже и хуже, хотя должно было бы, наверное, быть наоборот. Я до сих пор помню, как мы в какой-то момент сказали себе "стоп, чуваки, что-то как-то перебор уже, давайте попробуем сыграть по-другому", и... просто не смогли по-другому. Это было отрезвляюще, крайне полезно лично для меня на длинной дистанции, но весьма травматично в моменте.

Защитный яд цинизма и приземленности, в конечном итоге, убивает интимность ролевой игры как процесса и красоту формы совместного творчества как результата, и в итоге у тебя ни ролевой игры, ни умения справляться со своими чувствами и эмоциями, только привкус несвежего постмодерна где-то за щекой и плохо артикулированная фрустрация, потому что несмотря на декларации о том что всем было весело, на самом деле не было.

Поэтому я не готова призывать, осуждать или тем более, запрещать, просто желаю каждому, кто скажет "стоп, перебор, давайте по-другому", чтобы у них получилось по-другому. Эмоции и Чувства это не то, чего стоит бояться и прятать. Это, на самом деле, то, ради чего стоит играть.

#nocontext
❤‍🔥3814👍5🤔5💘53
Красивый гет, дежурная шутка про топоры и джекпот, вот это все.
29👍6🐳4
Поздравляем всех причастных мастеров и мистресс с Международным Днем ГМа.

Похвалите себя сегодня за все, что вы делали и делаете, поругать успеете всегда. И не забывайте, что "главное в игре это удовольствие для всех" — это и про мастера тоже.
59🐳74❤‍🔥4💘2💩1
Вот есть "старые" игры, у которых есть однозначный культурный контекст того времени, в котором они были написаны, или явный исторический таймлайн внутриигровых событий. И иногда бывает, что спустя 20-30-40 лет этот контекст и эти реалии не вполне естественно воспринимаются и считываются участниками игры, а новой и осовремененной версии, допустим, нету. Речь даже не только про сеттинги-вариации "реального мира", как допустим с Миром Тьмы, в который достаточно сложно полноценно погружаться тем, кто не жил в 90е, или CP2020, который невероятно плохо состарился вообще во всех аспектах; но вот есть, например, относительно неплохая на момент выхода Star Wars d20, которая сегодня вообще не соответствует уже своей "старшей" франшизной вселенной, потому что в ранние нулевые писалась.

Вот что вы делаете? "Осовремениваете" такие игры, если вдруг захотелось поиграть, или оставляете как есть? Допустим, для чистоты эксперимента, что у вас сферическая ролевая партия в вакууме, и половина из ваших игроков не знакома с реалиями и контекстом, о котором мы говорим, а то вариант "мы 30 лет с одними и теми же пацанами в оригинальную игру играем, брат жив" слишком простой и скучный.
🐳4🗿4🤔3
Обзор редакций #shadowrun, еще один промежуточный пост, на этот раз не про механ, а про драму. Пост вышел длинный, потому что да не горит у меня.

В прошлый раз мы остановились на том, как все хорошо и классно вышло с четверкой. По законам жанра, конечно же, такая пасторальная экспозиция должна смениться внезапным трагическим поворотом не туда. И он, конечно же, случился.

В 2010м году, как раз в период триумфального выхода Anniversary четверки и активной работы над ее книжками, все и началось (причем началось, что самое удивительное, с Батлтеха). Давайте немножко вернемся в прошлое, и попробуем все-таки разобраться, что такое Catalyst Game Lab. Компания, основанная небольшой группой друзей, которые имели довольно побочное отношение к игровой индустрии, собственно, изначально это был только один Рэндалл Биллс, лайн-девелопер Батлтеха времен FanPro, а остальные были его друзьями по... общему церковному приходу (все основатели компании InMediaRes, "головной" компании CGL, прихожане одной и той же мормонской церкви, вместе со своими женами). В общем, IMR несколько лет пыталась выкупить саму FanPro вместе с правами, и в конце-концов относительно преуспела: когда Topps (издатель) закрывал WizKids (компанию-наследницу FASA), права на БТ, ШР, КтулхуТех и несколько других франшиз были в каком-то виде переданы IMR (управляющую компанию мормонских друзей Биллса), а те, в свою очередь, создали Catalyst Game Lab для непосредственной разработки игр. Щас сложно было, я понимаю, но давайте просто зафиксируем: в процессе кризиса нулевых и серьезной рыночной тряски права на франшизы переходили из рук в руки как чемодан говна без ручки; очень многие правообладатели и издатели были в серьезных долгах, и фанатам оставалось только надеяться, что в конечном итоге любимая игра окажется у тех, кто хотя бы пообещает выпускать по ней книжки. Поэтому поначалу с Каталистами все было хорошо — собранная под разработку ШР команда действительно очень постаралась и выдала отличный для своего времени (да и до сих пор) игровой продукт. А то что права по сути принадлежат фиг знает кому, на тот момент было не очень критично; большинство фанатов даже приветствовали участие крупного гиганта Topps во всей этой схеме — в случае чего, бейсбольные карточки спасут ролевой департамент от банкротства. А то что разработкой по сути рулят люди, бесконечно далекие от разработки игр, это опять же может и неплохо, в конце концов, индустрия знает сотни подтверждений тому, что игроделы плохие бизнесмены и заканчивают банкротством. Может, Каталисты хотя бы умеют в бизнес?

В 2010 мы все увидели, как именно Каталисты умеют в бизнес.

Так вот, началось все с Батлтеха: первые сообщения авторов и фрилансеров о том, что компания задерживает выплаты по контрактам, начались именно на БТшных форумах; но буквально в течение недели рвануло и на дампшоке (тогдашнем главном форумном ресурсе ШР-коммьюнити). Фрилансеры писали, что им не выплачивают деньги, некоторым не платили больше года. Авторы-штатники, уважаемые в коммьюнити люди, часть которых работали над ШРом аж с первой редакции (например, Дженнифер Хардинг, assistant line developer и office manager), писали что им не только не платят, но еще и вынуждают заниматься прямым подлогом финансовых документов. Несколько компаний разорвали контракты с Каталистами — в их числе типографии, иностранные локализаторы, разработчики других IP (КтулхуТех и Eclipse Phase) и логистические компании. Внезапно оказалось, что Каталисты в течение как минимум последних трех лет НЕ ПЛАТИЛИ ПРАКТИЧЕСКИ НИКОМУ И НИЧЕГО, да еще и скрывали прямые доходы от "начальства" в лице Topps. Большинство фрилансеров кормили завтраками, даже не отвечая на их письма, с кем-то, у кого было хоть какое-то имя и вес в коммьюнити, пытались расплатиться частично, и в общем и целом, картинка выглядела максимально неприглядно.

(продолжение дальше)
👍19🐳8❤‍🔥3
(начало выше)

Среди девелоперов нашлось некоторое количество воинов социальной справедливости, которые пошли чуть дальше, чем публикация собственных историй о том, как их кинули на бабки. (Тут, к слову, надо отдать должное упомянутой выше Хардинг, которая могла бы просто забрать свои деньги и уйти, поскольку совсем не платить ей компания бы не рискнула — тем не менее, она была первой, кто пошел на репутационные риски с публикацией переписок, потому что переживала за коллег). В ход пошли инсайды, внутренние финансовые документы компании, внутренние переписки, и уже к марту грязное белье Каталистов висело на каждом ролевом интернетном столбе. По самой консервативной оценке, сладкая парочка Биллс/Коулмен присвоила себе около 800 тысяч долларов кэшем (скрытые от Topps доходы от зарубежных роялти, продажи на конвентах, прямые изъятия денег со счетов компании себе в карман), и еще где-то минимум 300 тысяч ушло со счетов компании якобы, по документам, на оплату работы фрилансеров, а по факту на личные нужды владельцев IMR. Например, подрядчики-строители, которые пристраивали к дому Коулмана новый флигель, проходили по документам как разработчики ШРа, пока реальные разработчики ШРа не имели возможности оплатить собственную ипотеку. Ну и так далее.
На все это накладывались проблемы с печатью и доставкой книг, компания срывала обязательства по отгрузке в магазины и по доставкам интернет-заказов, часть предоплаченного тиража просто "теряли" (а скорее всего, и не собирались печатать, вот даже ко мне как раз в то время один из заказов попросту не доехал).
Глядя на это все, авторы начали уходить от Каталистов буквально косяками, забирая все что могли забрать. Кто-то уже просто не мог дальше питаться завтраками, а кто-то решил вовремя соскочить, и доходило до абсурда. Например, менеджер по обработке интернет-заказов вел бухгалтерию этих самых заказов на собственном ноутбуке, и когда его выгнали, он забрал его с собой и растворился в ночи. Как Каталисты потом отсылали эти заказы? А никак. Если тебе повезло, мог попробовать доказать им что они тебе должны прислать книжки, и если вдруг звезды встали в нужном порядке, тебе могли их прислать. А могли не прислать. А могли прислать, но не то. У меня вот таким образом случилось две копии Арсенала и ни одной копии третьей книжки Артефактов.

В общем, тем кто смотрел тогда на разворачивающуюся драму, становилось достаточно очевидно, что Каталисты доживают последние дни, потому что, ну... как иначе-то? Все авторы разбежались; каждая собака в интернетах знает что владельцы компании не только ЧСВшные мудаки, но и мошенники; издатель вот-вот готовился подать в суд и отозвать лицензию. Крах неизбежен, потому что кто вообще будет на Каталистов работать, и главное, кто вообще будет их книжки покупать?! Тем более, что Каталисты вместо попыток договориться со своими кредиторами, устроили войну с коммьюнити, и свеженазначенный лайн девелопер ШРа Джейсон Харди вместо разработки игры круглосуточно занимался тем, что банил бывших коллег на форумах и добивался их бана еще и на сторонних фрилансерских площадках, чтобы в индустрии работать не смогли.

И вот тут начинается, как нам тогда казалось, необъяснимое. Сейчас оно для меня куда менее необъяснимое, поскольку я теперь чуть лучше знаю, как устроен бизнес изнутри. А тогда...

Проблема нашего повествования в том, что до этого момента у нас почти все задокументировано (желающим могу показать папку со своими материалами по теме, там один тред из Логова на 200+ страниц чего стоит). Есть переписки, документы, слова участников. А в конце 2010го всех нелояльных из компании попячили и мы просто не знаем (и даже не можем уверенно спекулировать), что там реально происходило и как.

Есть только сухие факты: катастрофы не случилось.

(midseason finale, как полагается в драматических многосерийных шоу, оканчивается клиффхэнгером. продолжение завтра)
🐳16👍86❤‍🔥3🌭31
(#обзор редакций #shadowrun, продолжаем рассказ про флигельгейт)

Каким-то образом IMR смогли убедить Topps сохранить права, списать убытки и еще и оплатить издержки по обязательствам CGL перед кредиторами (но, правда, только в США). Коммьюнити тогда было уверено, что это потому что Коулман и компания отличные продажники, готовые продать собственную мать. Мне сегодняшней кажется, что если корпоративные экзекьютивы принимают какие-то решения, то исключительно из соображений личной выгоды. И история о бедных обманутых Topps, которые совершенно не подозревали, что где-то на просторах под Сиэттлом растворился миллион долларов, выглядит весьма прохладно. Но свечку никто не держал, повторюсь, мы можем только спекулировать. А факты таковы: к 2012 году Каталисты вышли в плюс по продажам и анонсировали уже практически готовую пятую редакцию.

Но кто же ее делал, воскликнет внимательный читатель, который каким-то чудом дотерпел досюда. Ведь Каталисты выгнали всех своих авторов. Там ведь были сотни человек. Бобби Ancient History, Адам Джури, Хардинг и другие. Откуда они взяли авторов, дизайнеров, художников?

И вот тут начинается интересное. Изначально Каталисты проявляли очень большой интерес к конвентам и конвентной тусовке, очень серьезно вкладываясь в работу с тамошним коммьюнити, в рекламу и промоушен, и умудрились за несколько лет, на безрыбье, застолбить конвентную нишу. Поначалу казалось, что это просто такой выбор коммерческой площадки, но потом оказалось, что помимо собственно продаж Харди и Коулман занимались там почесом ЧСВ, сколачивая себе альтернативное коммьюнити из молодой и некритично настроенной конвентной публики. Ну, собсно, они в этой схеме не были первопроходцами, мы знаем массу примеров, когда геймдев-компании хантят начинающих дизайнеров, художников и авторов на конвентах, и похуй что они начинающие, зато дешевые и лояльные. У нас даже в инринря, прости господи, такие истории есть. Чем мормоны-то хуже. В общем, всех кто на этот момент ещё не ушел сам, и кто стоил дороже пачки чипсов, уволили. В менеджменте и лидах бывших дорогих профи заменили на жен и друзей. В рядовых авторах и дизайнерах -- на конвентных школьников без опыта. Критериев для набора было буквально три: дешевизна, лояльность и ОТСУТСТВИЕ ОПЫТА работы в индустрии, чтобы не повторить прошлую ошибку и не нанять профессионалов из сообщества, которые потом начнут права качать и профсоюзы устраивать. Сам Харди, кстати, выдал безобразную онлайн истерику в спину уволенным, на тему того, как без замшелых ретроградов наконец-то франшиза освободится и задышит, и как здорово что все его новые фрилансеры не читали никакие из старых редакций, а водили в своей жизни только конвентные ваншоты, ведь это даёт им уникальную возможность дать свежий взгляд на вещи. (я не шучу, это почти цитата). Помимо этого, продолжалось анальное огораживание: Каталисты запретили всем своим сотрудникам иметь аккаунт на дампшоке и требовали общаться только на оф форумах, где из-за жопорукости администрации сайта банили целыми подсетками за любой чих. В принципе, то самое активное и живое коммьюнити и само особо не горело желанием лизать жопу Харди, а сидеть на умирающем и лишенном присутствия девелоперов дампшоке было бессмысленно. Да и мало кто из тогдашних фанатов хотел продолжать жевать кактус. Я напомню, что ШР влюбил в себя своих фанатов очень высоким качеством исполнения, книжками, которые писали одни из самых талантливых людей в индустрии, с потрясающей проработкой деталей, сюжетов и игровой фактуры, с любовью и бережностью к своему 20летнему наследию. И вот этим фанатам предложили купить поделку от левых людей без опыта, незнакомых с лором игры вообще, и под руководством мошенника, который с этим самым коммьюнити развязал открытую войну. Желающих из числа активных участников сообщества и контент мейкеров нашлось не очень много.

(продолжение дальше)
😱11😢5🐳5👍4
(начало выше)

По словам уже упомянутого выше Ancient History, человека, который для четверки был буквально тем же, чем для двойки был Финдли, условия расторжения его контракта предусматривали полный отзыв всех прав на неоплаченную на тот момент его работу. То есть те тексты, за которые ему заплатили, он оставлял Каталистам. А те, за которые не заплатили, он забирал себе, не разрешая Каталистам использовать эти драфты, и взамен прощал невыполнение обязательств. По словам Бобби, все руководство Каталистов клятвенно обещало ему зарыть топор войны и разойтись миром, только бы Бобби не участвовал в обсуждениях и не сливал рабочие переписки. Он свою часть выполнил. А Каталисты?

А Каталисты сначала отдали его драфты на рерайт своим новым фрилансерам с уникальным новым видением, а потом добились того, что Бобби получил фактически бан на профессию, поскольку его аккаунт был засуспенжен на большинстве фрилансерских бирж.

Причем новые фрилансеры справились настолько хорошо, что некоторые абзацы, на которые у Каталистов нет никаких прав, ни моральных, ни юридических, сначала были в нарушение всех договоренностей напечатаны в четверке, затем скопипащены даже без рерайта в пятерку, а затем и в шестерку, что добру то пропадать. И каждый раз даже без указания авторства, не то что без денег за работу. И на мой взгляд, это самое глубинное дно, на которое опустился Джейсон Харди. Потому что для меня нет ничего более отвратительного, чем присваивать чужие работы, это одновременно жалко, мерзко и возмутительно.

Но почему же они не судились, спросит нас воображаемый внимательный читатель. Если там были сотни кинутых фрилансеров и даже какие-то компании. И тут можно только плечами пожать, потому что на словах то конечно да, а по факту перспективы судиться с американским ответчиком, будучи частным никем из восточной Европы выглядят тоскливо даже без учёта того, что у мормонских общин часто очень хорошие "свои" юристы. И когда Topps никакого разбирательства не начали, все и затухло. Кому-то потом заплатили, но не всем и не все.

И перед тем как мы перейдем к обзору пятерки, хотелось бы немножко заключительных слов про этику. Мне регулярно вменяют, что я хейтер тех или иных игр и редакций, как будто не бывает так, что одна игра объективно лучше другой, и все сводится только к субъективным вкусовым оценкам.

Мне, честно говоря, не очень понятно где тут вкусовые оценки. Это объективная реальность. Начиная с 5 редакции ШР делают люди, чья главная заслуга в том что они готовы работать задешево; не имеют профессиональной этики в силу возраста или просто потому что мудаки, и готовы переписывать или копипастить чужую украденную работу; и главное, они лояльны начальнику. А какие они там профессионалы, никого не волнует. А управляет всем мошенник и вор с болезненным эго, который спустя 15 лет открыто ненавидит свое фанатское комьюнити и старается всем доказать, что он добился, а хейтеры соснули. Можно ли сделать хороший продукт с такими вводными, тем более, не однократно, а на протяжении многих лет и десятков книг?

Так что, когда речь идёт о том, почему лично я не имею интереса играть в 5+, дело не в моем хейте или синдроме утенка, дело в том, что эти продукты низкого качества, и я лучше потрачу время на что-то получше.

Но есть ещё один аспект, и вот он как раз этический.

Я не покупаю продукцию компании CGL после 2012 года. Потому что для меня неприемлемо давать деньги тем, кто кидает своих фрилансеров, ворует их работы, лишает их профессии, и открыто ненавидит фан-сообщество. Однако я никогда не бегаю за коллегами и не запрещаю им покупать что-либо у Каталистов. Все, что я могу сделать, это информировать, что я и делаю.

Так что, как минимум теперь вы знаете, что покупая книжки 5+ редакций ШРа, вы даёте денег одной из самых всратых компаний за все время жизни индустрии. А если вы локализатор, и покупаете у них права — вы кладете деньги непосредственно в карман кучки мудаков. Делайте с этим знанием, что хотите.

Дальше продолжим обзором пятерки, постараюсь быть объективной, как смогу.
❤‍🔥33😢12👍6🐳5
Так как это до сих пор никто так и не сделал, это сделаю я: держите ссылку на найденные мною аж 80 ИНРИНРЯ каналов и чатов в телеграмме. Если вашего канала там нет, скиньте его в комменты, чтобы он появился (но личные бложики я почти не добавляю — они не всегда про НРИ, даже если принадлежат НРИ-деятелю).

Осторожно! Внутри есть замолчавшие каналы и абсолютно не молчащие большие чаты разных систем (в т.ч. с антиботовой капчей).
12👍5
😑 Приветствуем всех свежеподписавшихся, любим вас заранее.

На этом канале чаще всего бывают статьи с моими околоролевыми мыслями или истории из моей практики, тематические посты про историю интересных мне или любимых игр, шитпосты, опросы и обзоры актуальных драм и кто с кем посрался. Я за почти что 25 лет активной ролевой жизни успела поиграть много во что, так что иногда тематика бывает совсем уж экзотической.

Кстати, мы тоже хотим запилить лист каналов и чатов с ролевыми художниками (художников надо любить). Если вы рисуете и выкладываете свое творчество в канал, обязательно напишите и мы вас туда добавим.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
40👍2
❤‍🔥2312🌭2🐳1
Папка с художниками

Еще раз огромное спасибо Дори за инициативу по сбору всего русскоязычного коммьюнити в одну кучу (теперь, кстати, у нас есть и региональные чаты, там даже есть чаты диаспор в других странах, ищите друзей, если потерялись и одиноки).

Мы решили тоже вложить посильный вклад и собрать вместе ролевых и околоролевых художников. Потому что мы очень любим художников, и считаем, что каждый ролевой художник должен иметь миллион подписчиков и купаться в их любви.

Вот наша папка
с художниками, подписывайтесь, шерьте, и обязательно добавляйте тех, кого мы не собрали, в комментах под этим постом.

Больше всего там (пока что) художников по МТ и вархаммеру; за что огромное спасибо коммьюнити-менеджерам рисовальных сообществ по этим фандомам.
И отдельно три камаза сердец Катриш, которая эту папку собрала. Лучшая 💜
31❤‍🔥31🐳1
Весенний авитаминоз довел меня до того, что хочется водить Эберрон. Мы с этим, конечно, боремся, пьем витаминки и едим сезонные фрукты.

Вообще забавно, у меня в жизни было три мастерских любви: Мир Тьмы, Эберрон и Шедоуран, самая последняя и самая крепкая. Пытливый ум очень быстро найдет в этом списке общее место — и в первую очередь это сеттинг, состоящий из фракций (кланы, секты, Дома, корпорации, тайные общества), на взаимодействиях между которыми игра предлагает строить сюжеты, конфликты и сцены. Мне всегда нравились именно такие сюжеты, мне всегда не хватало традиционных набросанных широкими мазками сеттинговых реалий, и ох бой, как же я развернулась, когда в мои руки попал Эберрон, это была прям поэзия.

Интересно, что как игрок я при этом котирую совсем другие признаки у игры, поэтому на первом месте, на пьедестале такой высоты, что его верхушка где-то за облаками, стоит Темная Ересь.
А вот на втором месте Мир Тьмы. Наша любовь многогранна и взаимна.
🐳2213👍2🗿2
Хотела еще несколько дней назад сделать пост по следам драмы, но гораздо интереснее было участвовать в великом телеграмном переопылении. Еще раз привет всем!

Так вот, Крис Кокс, CEO Hasbro, рассказывает нам как классно будет всех уволить и заменить ИИ: пусть пишет текст на карточках и рисует арт, пишет приключения к ДнД, компилируя старые книжки, которые надо же как-то продать по десятому разу, еще запилим ИИ-"мастеров", которые будут водить ваших детей по ИИ-приключениям в ИИ-окружении, вы только подписку оплачивайте. Он этого не говорит конечно, это моя спекуляция, но готова спорить на большую хачапурину, что именно так они и видят результаты AI R&D.

Самое конечно печальное, что купят — и подписку, и ИИ-мастера, и говна на лопате. Как мы видели в истории Каталистов, noone gives a fuck.

Отдельно меня просто до слез на глазах умиляют пользователи реддита, которые говорят "СЕО корпорации сказал, что они постараются использовать ИИ этично, чем вы недовольны".

#вести_с_полей
😱24💩10😡10🐳8👍3🗿2
2🐳1
#вести_с_полей

Днд-сообщество почему-то все не может успокоиться по поводу промо-артов к Даггерхарту. Постоянно натыкаюсь на ошметки философского спора о том, можно ли быть варваром-колясочником в высокомагическом мире, и где эйблизм, а где virtue signaling. (Сколько можно то уже).

Мое непопулярное мнение — если у вас появилось желание раскрывать подобные темы в днд, ради бога, попробуйте хоть какую-нибудь другую игру. Желательно из тех, где авторы заморочились игровыми инструментами и контекстом для хорошей адресации социальных проблем, а не просто плашку инклюзивности налепили на обложку.

(В комментах кину лютейший нейроарт по теме, ору с него каждый раз как вижу, плохо буквально все).
❤‍🔥11🦄7👍5😱3🐳2🌚2
Я категорически не верю в существование взрослых, интеллектуально сохранных людей, которые никогда в своей жизни не слышали, что некоторые вещи делать неправильно.

Например, что не надо повышать голос, орать и перебивать собеседников за столом или в голосовом канале.
Например, что не надо публично высмеивать чувствительные темы других людей или создавать для них намеренно некомфортную среду.
Например, что вокруг другие люди, со своими ценностями, взглядами, эмоциями и реакциями, и у всех одинаковые права на это до тех пор, пока они не задевают какими-то своими действиями права других.
Ну и так далее. Честно, я не верю, что существуют люди, которые искренне до сего момента не слышали ничего из этого, и делают все перечисленное исключительно от невинности и незнания.

Поэтому у меня, если честно, вызывает глубокий скепсис практика "если кто-то из соучастников игры ведет себя неприемлемо, для начала просто поговорите".

Ну то есть я поговорить-то могу (хотя предпочла бы в ролевые игры играть, а не косплеить воспитателя детсада), но ей-богу, зачем делать из всех участников процесса дураков.

"Игрок1 постоянно перебивает всех людей, токсично задевает Игрока2, сально подкатывает к Игроку3, и постоянно спорит с мастером по любому поводу о том как мастер должен водить игру. Просто Поговорите С Ним для начала, вдруг он осознает что так делать нехорошо".
Ну камон. А то он не в курсе, что так делать нехорошо, потому что его воспитывали дождевые черви.

Нет ничего тупее, когда в таких диалогах "нарушитель" врет, что он совсем-совсем не знал о том, что не надо людям на головы срать, а инициатор диалога делает вид, что ему верит.
Это, в целом, не значит, что не надо разговаривать о проблемах, но практика показывает, что пока к разговору не добавишь действенные, неотвратимые и наказующие санкции, КПД таких бесед удручающе близок к нулю. И поэтому в качестве совета куда полезнее не "поговорите с ним", а "поговорите и объясните, какие будут санкции при повторении".

Коллеги вот часто возражают, что подобные беседы дают им внутреннее моральное право "указать на дверь" нарушителю, но тут я должна сказать вот что. Модератору игры (обычно это мастер, но не всегда) не нужна валидация права на то, чтобы указать на дверь какому угодно из участников во имя общего блага. И тем более диалог, в котором все участники старательно делают друг из друга дурачков, не должен быть такой валидацией.

И под занавес я надеюсь, что каждого, кто перебивает других участников игры, особенно в голосовом канале, рано или поздно съедят дождевые черви, потому что даже они такой херне не учат. Вот правда, ничего нет хуже.
457❤‍🔥4💩1🌚1🌭1