Tresholder – Telegram
Tresholder
96 subscribers
817 photos
94 videos
3 files
229 links
Съешь своё здесь-бытие
Download Telegram
Моне: Тайна оранжереи (Monet: The Mystery of the Orangery) — короткая игра выпущенная компаниями Index+ и Media Factory в 2000 году. Это квест в котором нужно путешествовать по местам из картин Клода Моне, чтобы восстановить оранжерею, игроку препятствует местный банкир.

Интересно как сочетается малополигональная трехмерная графика с импрессионистическими текстурами из картин художника. Разработчики не реализовали освещения в игре, поэтому графика выглядит очень плоской, иногда даже не видно что это трехмерная игра.

Это не первая игра такого рода, ей предшествовала игра Миссия Солнечный свет (Mission Sunlight) в 1998, посвященная творчеству Винсента ван Гога.

Это странная и навязчивая идея воссоздать “мир художника” и поместить в него зрителя.

Игровой процесс “Моне: Тайна оранжереи”
👍4🤔1
Ягненок (Agnus) — картина художника Константина Коробова, из Екатеринбурга.
Холст, масло, золото, 2022


Другие его работы
👏2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Лебединое озеро из-за кулис. Каждая девочка выходит на сцену со следующего движения. Любопытно как меняются движения девочек: за кулисами живые, простые и настоящие, на сцене грациозные, изящные, но ограниченные и фиксированные.

Школа танцев Ивонн Эдвардс (Yvonne Edward), Новая Зеландия
👍3
«Между дней» – серия картин и скульптур художника Мэтта Боллинджера (Matt Bollinger).
Была представлена на выставке в галерее Zürcher в Нью-Йорке в 2017 году и была названа одной из «12 откровенных выставок» года.

Другие его картины не менее атмосферны!
👍1🤔1
Антон Виль (Anton Vill) художник из Эстоний и его сайт посвященный наброскам.

В Морском музей Эстонии (Lennusadam Seaplane Harbour) я увидел на стене за корабельными орудиями и пулеметами, интересную масштабную графику (70 метров). Посвященную людям создающим оружие и страдающим от него же. Исполнение, сюжет и сюрреализм меня очень впечатлил. Я не смог найти в интернете фотографии и описание этой фрески, поэтому написал в музей, я хотел узнать кто автор и увидеть другие его работы (на сайте музея тоже об авторе ни слова). Мне ответили что автор этой графики Антон Виль и указали ссылку на его работы.

Он так же был концепт художником фильма «Безумный Макс: Дорога ярости»
DreamStudio Beta открыли для тестирования и теперь каждый может попробовать сгенерировать картину по словесному описанию. Работает достаточно быстро и даже дается бесплатно 10 кредитов. Качество и разнообразие получаемых картин впечатляет, но меня не покидает ощущение дежавю.

В 2000х была популярна развлекательная программа eJay, в которой можно было с легкостью создавать музыкальные хиты. И действительно было интересно и весело складывать музыкальные кирпичики, а потом включать друзьям свои «произведения». Но, как говорил один мой приятель, есть нюанс. Получаемая музыка состояла из кусков чужой музыки, которая уже была записана другими артистами, растиражирована и продана. Такая музыка является творчеством, но не является искусством, потому что это конструктор.

Тоже самое и с нейросетями создающими изображения, хорошее изображения получается если указано на какого автора ссылаться. Если из запроса убрать стилистику и отсылку к известным художникам или ресурсам, мы получаем качественный фотошопный коллаж, как если просто взять куски журнала, вырезать из них кусочки, сделать композицию и замазать краской стыки. В таком творчестве ноль эмоций и переживаний (в 2000х многие дизайнеры склеивали в фотошопе куски разных фотографии чтобы удовлетворить запрос клиента. “Счастливая девушка сидя на траве возле дуба ест йогурт, на фон парк, трава и солнце”)

Машина научилась хорошо склеивать разные куски чтобы соответствовать запросу, но не больше.

Послушать музыкальный хит и предаться ностальгии
Лазерные мечи.

В первой трилогии звёздных войн лазерные мечи были нарисованы художниками поверх кадра, от этого у них такое неравномерное характерное дребезжание и более важная другая их особенность – они не светятся, их свечение никак не влияет на сцену, актеров и всё что их окружает. Именно это несоответствие, этот разрыв и создает магию, зритель видит несоответствие физической модели своего мира. Если вещь не соответствует, то с ней что-то не так, может быть она из другого мира? Поэтому эти мечи выглядят более опасно, они могут ранить так, как зритель не знает, не догадывается, поведение этой вещи не предсказуемо. И в существование такой штуковины необходимо поверить (несмотря на несоответствия), чтобы увидеть ту реальность, о которой говорится в фильме.

В следующих фильмах этой саги художники совершенствовали изображение мечей и их поведение. И вот уже мечи по настоящему светят, они излучают свет, который падает на актеров, освещает сцену и даже отражается. И тут в голове зрителя появляется четко совпадение: это выглядит как неон, это светится как неон, это неон. И мужественная схватка рыцарей галактики превращается в косплееров дерущихся светящимися пластиковыми мечами. (кстати сине-красное свечение напоминает лампы полицейских мигалок, которые стали клише-кадром всех боевиков и триллеров, не самая лучшая ассоциация для фантастики).

Художники постарались, сцены действительно выглядят реальными, и менно поэтому неинтересны. Здесь нет момента в который нужно поверить, потому что всё “реально” и ведет себя так же, как и вне фильма (и это странно, вещь из другого мира может полностью игнорировать законы нашего мира).

Поэтому зритель не верит, просто смотрит.
🤔2
Известный во всем мире фотограф Генри Лютвайлер (Henry Leutwyler), создающий фото для популярных изданий (National Geographic, GQ Style, The New Yorker, Esquire и тд) разместил на своем сайте фотографию Михаила Горбачева.

Вообще он переснимал очень много известных личностей
👍1
Ханс Рудольф Гигер (Hans Rudolf Giger) известен созданием «Чужого» и своим уникальным стилем который называют некро-готикой, биомеханикой, эротомеханикой и тд. Но если начать изучать его работы и биографию, можно увидеть огромное разнообразие его интересов. Например период когда он был сильно увлечен часами Swatch, которые он безумно любил, или его любовь к ремням.

Его воспоминания из детства:
«…Но вернемся в реформированный детский сад богобоязненной тетушки Гриттли.
В солнечные дни она заставляла нас строиться парами, браться за руки и шагать на
Розовый холм, где в незапамятные времена казнили наших местных убийц. Там каждой паре выдавалось игрушечное подобие упряжи, хлыстик — мы играли в «лошадок». В моей паре лошадкой всегда была девочка. Меняться ролями я отказывался наотрез, уже тогда меня очаровывали ремни и плетки...»

Про часы:
«Я была на курортном острове Кос (Греция), когда заметил, что мои первые Swatch, подарок Мии, пытаются попасть мне под кожу. Его батарея, разрушенная соленой водой, начала разъедать мое запястье. Поскольку я всегда носил часы Swatch, даже когда плавал или принимал душ, я заметил растущую дыру под ними только тогда, когда освободил ноющее запястье от часов. С другой стороны, это замечательно. Никто не видел меня без Swatch с 1982 года.»

На фото работы:
Watchguard, head V, 1993
Female Torso, 1995
Skull Wharf, (набросок) 1993
Инди игра которая произвела на меня впечатление — Passage, созданная Джейсоном Рорером (Jason Rohrer) в 2008.

Игра представляет собой уровень-полосу по которой главный герой движется из левой части экрана в правую. Сложность в том что правая часть, куда идет игрок, сильно размыта, обесцвечена и сжата, так что совсем не понято что ждет игрока. По мере продвижения правая часть становится отчетливее, а левая наоборот, превращается в месиво пикселей. В игре можно встретить вторую половинку (персонажи нарисованы по образу автора и его жены), но не везде можно пройти вдвоем, и нужно искать другие пути. Игра длится всего пять минут и ближе к концу в левой части уже не видно ничего. И эмоции вызывают не пиктограмма-могилка после смерти персонажей, а пройденный извилистый путь, который нельзя увидеть/вспомнить, лишь определенные цвета пикселей говорят о том что там что-то и как-то было.

Игровой процесс

Официальный сайт
😢1