Версия Superhot для устройств виртуальной реальности оказалась прибыльнее оригинальной Superhot без поддержки VR.
https://app2top.ru/industry/dohod-ot-superhot-vr-okazalsya-vy-she-chem-ot-original-noj-superhot-139220.html
https://app2top.ru/industry/dohod-ot-superhot-vr-okazalsya-vy-she-chem-ot-original-noj-superhot-139220.html
Unity 2019.1 released: Burst Compiler, Lightweight Render Pipeline, Shader Graph and more
https://www.youtube.com/watch?v=SJplDRtV1Oo
https://www.youtube.com/watch?v=SJplDRtV1Oo
YouTube
Unity 2019.1 released: Burst Compiler, Lightweight Render Pipeline, Shader Graph and more
*Introducing Unity 2019.1*
Learn more in our blog post: https://on.unity.com/2UYdQaD
The first TECH Stream release of the year – Unity 2019.1 – is now available. It includes many new production-ready features such as the Burst Compiler, the Lightweight Render…
Learn more in our blog post: https://on.unity.com/2UYdQaD
The first TECH Stream release of the year – Unity 2019.1 – is now available. It includes many new production-ready features such as the Burst Compiler, the Lightweight Render…
За 4 секунды в голову может прийти мысль о том, что ты хочешь написать игру. За 4 минуты ты можешь представить примерный сценарий и даже рассказать об этом кому-нибудь из друзей. За 4 часа ты сможешь нагуглить кучу литературы на тему. За 4 дня — разочароваться в себе и забить.
А вот за 4 месяца вполне можно стать профессиональным геймдизайнером, главное — начать: в этом тебе поможет курс от SkillFactory и Руслана Казанцева, ведущего геймдизайнера финской студии BON Games.
Сценарий, персонажи, игровые движки, дизайн-документы, монетизация, экономика — всё это ты продумаешь сам и потрогаешь своими руками, а итогом курсов станет собственный проект, который можно будет вписать в резюме и начать покорять сердца HR’ов в ведущих геймдев-компаниях.
Join and enjoy: https://clck.ru/FhZn8
Для самых решительных - скидка 20%!
А вот за 4 месяца вполне можно стать профессиональным геймдизайнером, главное — начать: в этом тебе поможет курс от SkillFactory и Руслана Казанцева, ведущего геймдизайнера финской студии BON Games.
Сценарий, персонажи, игровые движки, дизайн-документы, монетизация, экономика — всё это ты продумаешь сам и потрогаешь своими руками, а итогом курсов станет собственный проект, который можно будет вписать в резюме и начать покорять сердца HR’ов в ведущих геймдев-компаниях.
Join and enjoy: https://clck.ru/FhZn8
Для самых решительных - скидка 20%!
Playrix в рамках софтлонча выпустил новую игру — Wildscapes
https://app2top.ru/games-2/playrix-v-ramkah-softloncha-vy-pustil-novuyu-igru-wildscapes-139721.html
https://app2top.ru/games-2/playrix-v-ramkah-softloncha-vy-pustil-novuyu-igru-wildscapes-139721.html
«Видеоигры дали мне цель»: как геймер продолжил играть после потери зрения
https://dtf.ru/games/47836-videoigry-dali-mne-cel-kak-geymer-prodolzhil-igrat-posle-poteri-zreniya
https://dtf.ru/games/47836-videoigry-dali-mne-cel-kak-geymer-prodolzhil-igrat-posle-poteri-zreniya
DTF
«Видеоигры дали мне цель»: как геймер продолжил играть после потери зрения — Игры на DTF
Ориентация по звуку.
Дела у Rovio идут на поправку. Компания сообщила о росте игровых продаж в первом квартале этого года, удачном запуске нового продукта, а также поделилась ARPDAU своих проектов.
https://app2top.ru/money/kvartal-naya-vy-ruchka-rovio-s-igr-podskochila-na-16-osnovnoj-drajver-rosta-dream-blast-139839.html
https://app2top.ru/money/kvartal-naya-vy-ruchka-rovio-s-igr-podskochila-na-16-osnovnoj-drajver-rosta-dream-blast-139839.html
Stalin vs. Martians 4 и идеологический трэш
Узнав об анонсе Stalin vs. Martians 4 — которая, как ни странно, делается на Unreal Engine 4 — мы немедленно связались с нашим старым знакомым, создателем этого безумия Александром Щербаковым, и побеседовали о проекте, о разработке "идеологического трэша", и о том, почему "Сталин против марсиан" — это хорошо.
http://ue4daily.com/blog/stalin-vs-martians-4-interview.html
Узнав об анонсе Stalin vs. Martians 4 — которая, как ни странно, делается на Unreal Engine 4 — мы немедленно связались с нашим старым знакомым, создателем этого безумия Александром Щербаковым, и побеседовали о проекте, о разработке "идеологического трэша", и о том, почему "Сталин против марсиан" — это хорошо.
http://ue4daily.com/blog/stalin-vs-martians-4-interview.html
UE4 Daily
Stalin vs. Martians 4 и идеологический трэш
Беседуем с создателем этого безумия Александром Щербаковым о проекте, о разработке "идеологического трэша", и о том, почему "Сталин против марсиан" — это хо
Получение образования в VR сфере становится социальным https://news.1rj.ru/str/iv?url=https://vrgeek.ru/?p=23751&rhash=fa8834ec7ca466
VRGeek
Получение образования в VR сфере становится социальным
Некоторые из лучших онлайн-сообществ, посвященных VR-образованию.
Forwarded from Unreal Engine
Книга "Unreal Engine VR для разработчиков" наконец-то выходит в России
В книге рассмотрены общие парадигмы человеко-машинного взаимодействия, появившиеся за последние несколько лет, и лучшие практики в этой области. Руководство не только продемонстрирует, как создавать VR на платформе Unreal Engine, но и поможет выбрать решения, подходящие именно для вашей игры.
Предзаказать книгу можно уже сейчас. Чтобы представить вам это замечательное издание во всем великолепии, издательство "Бомбора" поделилось с нами одной из глав — "Уменьшение задержки" — из раздела "Оптимизация VR".
http://ue4daily.com/blog/unreal-engine-VR-book.html
В книге рассмотрены общие парадигмы человеко-машинного взаимодействия, появившиеся за последние несколько лет, и лучшие практики в этой области. Руководство не только продемонстрирует, как создавать VR на платформе Unreal Engine, но и поможет выбрать решения, подходящие именно для вашей игры.
Предзаказать книгу можно уже сейчас. Чтобы представить вам это замечательное издание во всем великолепии, издательство "Бомбора" поделилось с нами одной из глав — "Уменьшение задержки" — из раздела "Оптимизация VR".
http://ue4daily.com/blog/unreal-engine-VR-book.html
UE4 Daily
Книга "Unreal Engine VR для разработчиков" наконец-то выходит в России
В книге рассмотрены общие парадигмы человеко-машинного взаимодействия, появившиеся за последние несколько лет, и лучшие практики в этой области.
В ходе анализа сотни проектов из американского игрового кассового топа компания ASOdesk выяснила, какие практики оформления страниц мобильных игр пользуются наибольшей популярностью у разработчиков топовых игр.
https://app2top.ru/aso/kakie-praktiki-ispol-zuyut-pri-oformlenii-skrinov-dlya-app-store-i-google-play-139977.html
https://app2top.ru/aso/kakie-praktiki-ispol-zuyut-pri-oformlenii-skrinov-dlya-app-store-i-google-play-139977.html
Forwarded from Game Development Jobs
Приветствую! В нашу студию VR разработки Enter VR требуется программист UE4 C++/Blueprint.
Обязанности:
- Проектирование, реализация, отладка и поддержка кода игровых механик на базе Unreal Engine;
- Участие в разработке игровых и презентационных VR проектов;
- Разработка многопользовательских решений;
- Взаимодействие с художниками, дизайнерами и другими разработчиками;
- Программирование на C++ на профессиональном уровне для UE4;
- Работа в системе визуального программирования Blueprints Visual Scripting;
- Рецензирование кода, оптимизация.
Требования:
- Наличие завершенных проектов;
- Знание С++ в контексте Unreal Engine 4;
- Отличное знание принципов ООП и программных алгоритмов;
- Понимание инструментов, технологий, процесса разработки;
- Наличие портфолио работ, выполненных на Unreal Engine 4 (коммерческих или собственных);
- Опыт работы с языком программирования C++/C# не менее 1 года;
- Иметь представление о софте, используемом в игровой индустрии;
- Умение работать с системами контроля версий: Git, SVN, Perforce;
- Технический английский.
Личные качества:
- Высокий уровень ответственности.
- Умение доводить начатое до конца.
- Умение принимать и понимать позиции других участников проекта.
- Исполнительность, умение работать в режиме многозадачности.
- Внимание к деталям и способность видеть задачи и проблемы в целом.
Плюсами будут:
- Опыт разработки VR приложений;
- Опыт работы на Unity 3D.
Условия:
- Дружная и слаженная команда;
- Официальное оформление;
- Интересные VR/AR проекты.
- Заработная плата: по результатам собеседования; выплачивается без задержек 2 раза в месяц;
- Профессиональное развитие и рост вместе с компанией.
Готовы рассмотреть людей в штат и на аутсорс.
Контактные данные:
Максим Вергазов
Email: vm@enter-vr.com
Telegram: @MVergazov
Сайт: https://enter-vr.com
Ссылка на вакансию на hh: https://hh.ru/vacancy/31274137
Обязанности:
- Проектирование, реализация, отладка и поддержка кода игровых механик на базе Unreal Engine;
- Участие в разработке игровых и презентационных VR проектов;
- Разработка многопользовательских решений;
- Взаимодействие с художниками, дизайнерами и другими разработчиками;
- Программирование на C++ на профессиональном уровне для UE4;
- Работа в системе визуального программирования Blueprints Visual Scripting;
- Рецензирование кода, оптимизация.
Требования:
- Наличие завершенных проектов;
- Знание С++ в контексте Unreal Engine 4;
- Отличное знание принципов ООП и программных алгоритмов;
- Понимание инструментов, технологий, процесса разработки;
- Наличие портфолио работ, выполненных на Unreal Engine 4 (коммерческих или собственных);
- Опыт работы с языком программирования C++/C# не менее 1 года;
- Иметь представление о софте, используемом в игровой индустрии;
- Умение работать с системами контроля версий: Git, SVN, Perforce;
- Технический английский.
Личные качества:
- Высокий уровень ответственности.
- Умение доводить начатое до конца.
- Умение принимать и понимать позиции других участников проекта.
- Исполнительность, умение работать в режиме многозадачности.
- Внимание к деталям и способность видеть задачи и проблемы в целом.
Плюсами будут:
- Опыт разработки VR приложений;
- Опыт работы на Unity 3D.
Условия:
- Дружная и слаженная команда;
- Официальное оформление;
- Интересные VR/AR проекты.
- Заработная плата: по результатам собеседования; выплачивается без задержек 2 раза в месяц;
- Профессиональное развитие и рост вместе с компанией.
Готовы рассмотреть людей в штат и на аутсорс.
Контактные данные:
Максим Вергазов
Email: vm@enter-vr.com
Telegram: @MVergazov
Сайт: https://enter-vr.com
Ссылка на вакансию на hh: https://hh.ru/vacancy/31274137
Enter-Vr
Разработка VR, AR, мобильных, web и интерактивных приложений, видео 360
Enter VR - компания, занимающаяся разработкой виртуальной, дополненной реальности, мобильных, web и интерактивных приложений, съемкой видео и фото 360
Генеральный директор Apple сделал заявление по поводу нового игрового сервиса Arcade. По его словам, игры для него подойдут для самого широкого круга пользователей.
https://app2top.ru/industry/tim-kuk-apple-arcade-servis-dlya-igrokov-vseh-vozrastov-140180.html
https://app2top.ru/industry/tim-kuk-apple-arcade-servis-dlya-igrokov-vseh-vozrastov-140180.html
Super Mario VR и Zelda VR: как реагируют пользователи на первые шаги Nintendo в сфере VR
https://telegra.ph/Super-Mario-VR-i-Zelda-VR-kak-reagiruyut-polzovateli-na-pervye-shagi-Nintendo-v-sfere-VR-04-29
https://vr-j.ru/news/super-mario-vr-i-zelda-vr-kak-reagiruyut-polzovateli-na-pervye-shagi-nintendo-v-sfere-vr/
https://telegra.ph/Super-Mario-VR-i-Zelda-VR-kak-reagiruyut-polzovateli-na-pervye-shagi-Nintendo-v-sfere-VR-04-29
https://vr-j.ru/news/super-mario-vr-i-zelda-vr-kak-reagiruyut-polzovateli-na-pervye-shagi-nintendo-v-sfere-vr/
Telegraph
Super Mario VR и Zelda VR: как реагируют пользователи на первые шаги Nintendo в сфере VR
Если у вас есть картонные очки Labo VR и Nintendo Switch, то вы можете сыграть в Super Mario Odyssey и Breath of the Wild в виртуальной реальности. Первые тестировщики оказались не в восторге, так как качество VR режима оставляет желать лучшего. Веб-сайт…
К 2023 году количество ПК-игроков в Китае превысит всё население США
https://dtf.ru/gameindustry/49101-k-2023-godu-kolichestvo-pk-igrokov-v-kitae-prevysit-vse-naselenie-ssha
https://dtf.ru/gameindustry/49101-k-2023-godu-kolichestvo-pk-igrokov-v-kitae-prevysit-vse-naselenie-ssha
DTF
К 2023 году количество ПК-игроков в Китае превысит всё население США — Индустрия на DTF
Рост рынка не остановила даже временно приостановленная сертификация тайтлов.
Этапы создания окружения во время разработки игры
Рассказываем о ключевых этапах создания окружения для игры ААА-класса и о том, какие ассеты обычно для этого используются.
http://ue4daily.com/blog/stages-of-environment-art.html
Рассказываем о ключевых этапах создания окружения для игры ААА-класса и о том, какие ассеты обычно для этого используются.
http://ue4daily.com/blog/stages-of-environment-art.html
UE4 Daily
Этапы создания окружения во время разработки игры
Рассказываем о ключевых этапах создания окружения для игры ААА-класса и о том, какие ассеты обычно для этого используются.
Стали известны характеристики и стоимость Index от Valve https://news.1rj.ru/str/iv?url=https://vrgeek.ru/?p=23827&rhash=fa8834ec7ca466
VRGeek
Стали известны характеристики и стоимость Index от Valve
Стали известны характеристики и стоимость Index от Valve. Предварительные заказы откроются 1 мая, отгрузки в июне.
Новости из РФ:
Согласно проведённому молодёжным парламентом при Госдуме опросу, наибольшей угрозой для молодёжи в интернете являются видео-игры.
На втором и третьем местах — соцсети и порносайты
http://news.lenta.ch/UEx2
Согласно проведённому молодёжным парламентом при Госдуме опросу, наибольшей угрозой для молодёжи в интернете являются видео-игры.
На втором и третьем местах — соцсети и порносайты
http://news.lenta.ch/UEx2
РБК
Общественная палата оценит угрозу игр и порносайтов для молодежи
Игры, соцсети и Darknet — главные угрозы в интернете, следует из проведенного молодежным парламентом при Госдуме опроса. Такие опросы могут готовить общество к оправданию законодательных ограничений Р