Мы вчера с CPO маркетплейса БЕРУ! Алексеем Сергеевичем Журбой пили чай. Не знаю почему, но мы много говорили про электронную торговлю. А я про эту электронную торговлю сегодня еще весь день думал и вот что надумал.
Все они (электронные торговцы) рассказывают про то, что они тянут на процентов 15 от рынка розничных продаж, а 85% до сих пор в физическом ритейле. А я напомню, что мы тут не про вебмастеров из 90х говорим. В одну только Ламоду, в свое время, миллионов двести (долларов) вкладывали. Это я по новостям 2012-2014 помню, с тех пор не следил. Озон, Wildberries, Авито - серьезные организации. Сам физический ритейл в свою электронную торговлю вкладывает мощно. Али Экспресс тоже вон на всю страну позорится. Ну а вышеназванный БЕРУ! - вообще дитя Яндекса и Сбербанка. Казалось бы. Но захвата рынка розницы по десять процентов в год и доминирования над физическим ритейлом нет.
А причина этой выдуманной мною проблемы, вот в чем (и тут я смотрю на Диму Безуглого). Застряв в узких категориях и пытаясь заработать копейку со вложенных ста рублей, наши электронные друзья забыли о стратегии. Та-даам! Даже те, кто должен был бы начинать с нее, заходя на рынок с большими инвестициями.
Сейчас верх стратегической мысли в электронной торговле сводится к известной любому плохому биздеву схеме - у вас много денег, у нас много денег (клевые идеи/технологии/пользователи), давайте вместе что-нибудь ЗАМУТИМ, и деньги сами появятся. А хороший биздев (и маркетолог, и продакт менеджер) знает, что на конкурентных рынках стратегия строится на знаниях об аудитории, а не на том что у вас по карманам распихано.
Если посмотреть на рынки, где доля электронной торговли заметно выше чем у нас - можно заметить одну интересную вещь. Там люди часто пользуются Амазоном (будем называть вещи своими именами) не только для решения конкретных покупательских нужд, что важно, но также и в формате развлечения. То есть буквально выделяют себе бюджет (в неделю, в месяц, спонтанно), серфят по категориям и набирают на этот бюджет всякого хлама. Из-за скорости и удобства оплаты и доставки это стало очень похоже на то, что туристы делают в казино в Лас Вегасе, или игроки в казуальных условно-бесплатных играх. Даже проблемы те же - кто-то может остановиться, когда выделенный бюджет исчерпан, а кто-то нет.
В наших широтах, уверен, победит тот, кто сделает не самый большой справочник, не самые низкие цены, не интерфейс для миллениалов, и даже не самую быструю доставку, а тот кто присвоит и реализует позиционирование «побалуйте себя покупками». А игроков, которые могут такое потянуть, у нас примерно два - Озон (если у них дела нормально) и БЕРУ! (молодые и амбициозные). Потому что торговать придется вообще всем и доставлять вообще везде. А самое главное - создать почти игровой опыт для покупателя, в котором важен сам процесс. А это скилл (и продакт директора и команды) уникальный. Журба в БЕРУ! может это сделать, а в Озоне я таких людей не знаю. Так что вся надежда на Алексея Сергеевича.
Пользуясь случаем, хочу передать привет тем, кто разработал имя сервиса БЕРУ!. Вы, ребята, придумали имя для масс-маркет бренда и наполнили его такой мощной личной динамикой с привкусом сБЕРбанка. Но забыли одну деталь (от чего я начинаю подозревать что вы фокус группы или не делали или не умеете). На нашем массовом рынке, простирающемся от Калининграда до Находки, когда человек говорит «беру» - это значит или в рот, или он взяточник.
Все они (электронные торговцы) рассказывают про то, что они тянут на процентов 15 от рынка розничных продаж, а 85% до сих пор в физическом ритейле. А я напомню, что мы тут не про вебмастеров из 90х говорим. В одну только Ламоду, в свое время, миллионов двести (долларов) вкладывали. Это я по новостям 2012-2014 помню, с тех пор не следил. Озон, Wildberries, Авито - серьезные организации. Сам физический ритейл в свою электронную торговлю вкладывает мощно. Али Экспресс тоже вон на всю страну позорится. Ну а вышеназванный БЕРУ! - вообще дитя Яндекса и Сбербанка. Казалось бы. Но захвата рынка розницы по десять процентов в год и доминирования над физическим ритейлом нет.
А причина этой выдуманной мною проблемы, вот в чем (и тут я смотрю на Диму Безуглого). Застряв в узких категориях и пытаясь заработать копейку со вложенных ста рублей, наши электронные друзья забыли о стратегии. Та-даам! Даже те, кто должен был бы начинать с нее, заходя на рынок с большими инвестициями.
Сейчас верх стратегической мысли в электронной торговле сводится к известной любому плохому биздеву схеме - у вас много денег, у нас много денег (клевые идеи/технологии/пользователи), давайте вместе что-нибудь ЗАМУТИМ, и деньги сами появятся. А хороший биздев (и маркетолог, и продакт менеджер) знает, что на конкурентных рынках стратегия строится на знаниях об аудитории, а не на том что у вас по карманам распихано.
Если посмотреть на рынки, где доля электронной торговли заметно выше чем у нас - можно заметить одну интересную вещь. Там люди часто пользуются Амазоном (будем называть вещи своими именами) не только для решения конкретных покупательских нужд, что важно, но также и в формате развлечения. То есть буквально выделяют себе бюджет (в неделю, в месяц, спонтанно), серфят по категориям и набирают на этот бюджет всякого хлама. Из-за скорости и удобства оплаты и доставки это стало очень похоже на то, что туристы делают в казино в Лас Вегасе, или игроки в казуальных условно-бесплатных играх. Даже проблемы те же - кто-то может остановиться, когда выделенный бюджет исчерпан, а кто-то нет.
В наших широтах, уверен, победит тот, кто сделает не самый большой справочник, не самые низкие цены, не интерфейс для миллениалов, и даже не самую быструю доставку, а тот кто присвоит и реализует позиционирование «побалуйте себя покупками». А игроков, которые могут такое потянуть, у нас примерно два - Озон (если у них дела нормально) и БЕРУ! (молодые и амбициозные). Потому что торговать придется вообще всем и доставлять вообще везде. А самое главное - создать почти игровой опыт для покупателя, в котором важен сам процесс. А это скилл (и продакт директора и команды) уникальный. Журба в БЕРУ! может это сделать, а в Озоне я таких людей не знаю. Так что вся надежда на Алексея Сергеевича.
Пользуясь случаем, хочу передать привет тем, кто разработал имя сервиса БЕРУ!. Вы, ребята, придумали имя для масс-маркет бренда и наполнили его такой мощной личной динамикой с привкусом сБЕРбанка. Но забыли одну деталь (от чего я начинаю подозревать что вы фокус группы или не делали или не умеете). На нашем массовом рынке, простирающемся от Калининграда до Находки, когда человек говорит «беру» - это значит или в рот, или он взяточник.
В 2011-2013 игры и игровая индустрия воспринимались в России чуть получше наркомании и чуть похуже алкоголизма. При этом, сама индустрия (и я тоже) в тот период верили, что еще полгода-год - и игры станут мейнстримом. Они и стали в итоге, но не так и не те))
Я в то время был продакт директором Рамблер Игр. Саша Поляков был у нас шеф редактором и с кажущейся легкостью где-то раз в месяц ставил какие-нибудь индустриальные рекорды по посещаемости и охватам. Потому что управлял контентом так, как это принято в больших развлекательных медиа. Чем бесил, кстати, многих, кто считал, что для доминирования в игровых медиа надо просто продолжать писать рецензии на игры, только БЫСТРЕЕ.
Тогда же, помню ходил я в Paramount Comedy к Андрею Громковскому и думал (под действием все той же индустриальной эйфории) что сейчас скажу ему «Андрей, есть тема. Делаем передачу про игры у вас на канале -> профит», а он ответит что-то типа «Ничего себе! Как я раньше не догадался! Ну и понятно, что без вас, ребята, мы передачу не потянем».
Я это все к чему. Саша Поляков продолжает запускать и улучшать развлекательные проекты в Латинской Америке, Африке, Индии, России. Андрей Громковский теперь президент UFC Russia и у него есть подкаст. А в том подкасте Саша Поляков.
Если вам интересно как работает entertainment - не пропустите. Редко когда беседы людей такого уровня получаются такими легкими для восприятия.
https://youtu.be/rl2iohVDl80
Я в то время был продакт директором Рамблер Игр. Саша Поляков был у нас шеф редактором и с кажущейся легкостью где-то раз в месяц ставил какие-нибудь индустриальные рекорды по посещаемости и охватам. Потому что управлял контентом так, как это принято в больших развлекательных медиа. Чем бесил, кстати, многих, кто считал, что для доминирования в игровых медиа надо просто продолжать писать рецензии на игры, только БЫСТРЕЕ.
Тогда же, помню ходил я в Paramount Comedy к Андрею Громковскому и думал (под действием все той же индустриальной эйфории) что сейчас скажу ему «Андрей, есть тема. Делаем передачу про игры у вас на канале -> профит», а он ответит что-то типа «Ничего себе! Как я раньше не догадался! Ну и понятно, что без вас, ребята, мы передачу не потянем».
Я это все к чему. Саша Поляков продолжает запускать и улучшать развлекательные проекты в Латинской Америке, Африке, Индии, России. Андрей Громковский теперь президент UFC Russia и у него есть подкаст. А в том подкасте Саша Поляков.
Если вам интересно как работает entertainment - не пропустите. Редко когда беседы людей такого уровня получаются такими легкими для восприятия.
https://youtu.be/rl2iohVDl80
YouTube
Сомалийские финансы, Дагестанское детство и Болливуд - Александр Поляков - Подкаст #ГРОМКО! #3
Подписывайтесь на подкаст #ГРОМКО! -
https://www.youtube.com/channel/UC9SwDOrCPOC-wQl7ChtHNeQ?sub_confirmation=1
В третьем выпуске подкаста медиа консультант, уроженец Дагестана, путешественник и просто очень интересный человек Александр Поляков рассказывает…
https://www.youtube.com/channel/UC9SwDOrCPOC-wQl7ChtHNeQ?sub_confirmation=1
В третьем выпуске подкаста медиа консультант, уроженец Дагестана, путешественник и просто очень интересный человек Александр Поляков рассказывает…
Извините, что отвлекаю от ужина, но очень смешно вторую-третью неделю читать экспертов, у которых коронавирус сейчас за пару месяцев сменит все парадигмы вообще всего.
Точнее говоря, великая сила этого страшного явления сделает так, что все их узко-специальные экспертные фантазии сбудутся, как по волшебству.
Видеостриминговые эксперты клянутся, что люди, сидя дома, будут - wait for it - СМОТРЕТЬ БОЛЬШЕ НЕТФЛИКСА. Умно, правда? Ну и конечно же телевидение и кинотеатры УМРУТ. Спортивные мероприятия УМРУТ. Опера и балет УМРУТ.
Постепенно, пока еще робко, откапывается старое и забытое всеми дерьмище типа cloud gaming, VR или 3D принтеров, которых, понятное дело, теперь ожидает fresh start.
То есть на экспертном уровне происходит такой фестиваль сбитых летчиков и контуженных стартаперов.
Я по этому поводу хотел высказаться в том смысле, что дело не в вирусе, а в череде событий (одно из которых вирус), меняющих мир, и что изменения будут долгие, удивительные и неочевидные для нас сегодняшних. Но Саша Поляков уже сказал об этом, и сделал это намного более образно и талантливо:
«Не имеет значения заразитесь вы или нет, не имеет значения насколько вы Д`Артаньян, когда вокруг все паникеры. И уж тем более должно быть плевать что именно вы думаете по поводу этой напасти в разрезе себя лично.
Осознайте ровно одну вещь - мы все с вами прямо сейчас стоим посреди тектонической плиты, на которой зиждется все наше мироустройство (экономическое, социальное, etc). Плита эта расположена аккурат посреди жопы прилетевшего черного лебедя. И ее, плиту эту, в этой самой жопе ниибически трясет и корежит.
А последствия у этой тряски будут доступны инерционно не прямо завтра, а с гэпом определенным. И коснутся всех и каждого».
Тектоническая плита посреди жопы черного лебедя! Каково, а?))
Воот. Так что мойте руки почаще, сидите дома или там, где народу поменьше.
А я вам скоро расскажу как последние три месяца мы готовили в Минске место для образования, встреч и обмена опытом, а когда все уже было почти готово к запуску, все вокруг стали в добровольную изоляцию уходить, и запуск перестал иметь смысл. Ну и что дальше собираемся с этим делать - тоже расскажу.
Точнее говоря, великая сила этого страшного явления сделает так, что все их узко-специальные экспертные фантазии сбудутся, как по волшебству.
Видеостриминговые эксперты клянутся, что люди, сидя дома, будут - wait for it - СМОТРЕТЬ БОЛЬШЕ НЕТФЛИКСА. Умно, правда? Ну и конечно же телевидение и кинотеатры УМРУТ. Спортивные мероприятия УМРУТ. Опера и балет УМРУТ.
Постепенно, пока еще робко, откапывается старое и забытое всеми дерьмище типа cloud gaming, VR или 3D принтеров, которых, понятное дело, теперь ожидает fresh start.
То есть на экспертном уровне происходит такой фестиваль сбитых летчиков и контуженных стартаперов.
Я по этому поводу хотел высказаться в том смысле, что дело не в вирусе, а в череде событий (одно из которых вирус), меняющих мир, и что изменения будут долгие, удивительные и неочевидные для нас сегодняшних. Но Саша Поляков уже сказал об этом, и сделал это намного более образно и талантливо:
«Не имеет значения заразитесь вы или нет, не имеет значения насколько вы Д`Артаньян, когда вокруг все паникеры. И уж тем более должно быть плевать что именно вы думаете по поводу этой напасти в разрезе себя лично.
Осознайте ровно одну вещь - мы все с вами прямо сейчас стоим посреди тектонической плиты, на которой зиждется все наше мироустройство (экономическое, социальное, etc). Плита эта расположена аккурат посреди жопы прилетевшего черного лебедя. И ее, плиту эту, в этой самой жопе ниибически трясет и корежит.
А последствия у этой тряски будут доступны инерционно не прямо завтра, а с гэпом определенным. И коснутся всех и каждого».
Тектоническая плита посреди жопы черного лебедя! Каково, а?))
Воот. Так что мойте руки почаще, сидите дома или там, где народу поменьше.
А я вам скоро расскажу как последние три месяца мы готовили в Минске место для образования, встреч и обмена опытом, а когда все уже было почти готово к запуску, все вокруг стали в добровольную изоляцию уходить, и запуск перестал иметь смысл. Ну и что дальше собираемся с этим делать - тоже расскажу.
Многие государства закрыли границы. Вводятся особые режимы. Президенты и короли обращаются с призывами собраться, превозмочь и вообще держаться. Медицина работает почти во фронтовом режиме. Каждый день обновляют списки погибших.
Если еще пару раз перечитать первый абзац - станет очевидно, что по всем формальным признакам прямо сейчас идет мировая война.
Только враг в этот раз не один из нас, и мы впервые сплачиваемся и превозмогаем не соседа, а неведому зверушку как, допустим, в фильме «День независимости».
И это очень вдохновляет. После мировых войн у нас обычно происходят мощные культурные скачки, буквально, в космос.
От этого очень странно видеть, как НЕКОТОРЫЕ страны делают вид что ничего не происходит. Мало того что ущерб может увеличиться, так еще и в клуб победителей не пустят даже на галерку. Не говоря о том, что такой случай потренироваться в отражении угроз и сплачивании вокруг лидера упускается.
Но те, кто повоюют - будут, безусловно, пожинать плоды победы и решать в каком мире мы будем жить после войны.
Есть только один неловкий момент, который меня очень веселит. Те, кто еще недавно считался интеллектуальной элитой «золотого миллиарда» - остались без штанов. В прямом и переносном смысле. В прямом - потому что сидят в карантине дома, без штанов. В переносном - потому что всех, кто проповедовал, потрясая айфоном, фейсбуком и убером, что прикладные технологии изменят мир - попросили не путаться под ногами и сидеть нахрен дома, пока нормальные люди победят врага.
Максимум на что оказались способны технологические визионеры - это сделать часть своих сервисов бесплатными. Хотя как это поможет в борьбе с вирусом никто так и не объяснил. Что, в целом, ожидаемо, потому что с уместностью в сегодняшней тех индустрии традиционно туго.
Я помню раньше в фейсбуке и линкедине часто всплывала картинка с текстом вроде «крупнейшая такси-компания в мире не владеет ни одним автомобилем, крупнейшая гостиничная компания в мире не владеет ни одним метром недвижимости» и так далее, в том смысле, что пиксели правят миром. Очень всегда хотелось ответить на эту картинку «да, а их кредиторы, как и сотни лет назад - старые белые люди из энергетики, промышленности и банков». А сейчас, с репутационной точки зрения, положение тех индустрии настолько комично, что даже жалко как-то ребят.
Если еще пару раз перечитать первый абзац - станет очевидно, что по всем формальным признакам прямо сейчас идет мировая война.
Только враг в этот раз не один из нас, и мы впервые сплачиваемся и превозмогаем не соседа, а неведому зверушку как, допустим, в фильме «День независимости».
И это очень вдохновляет. После мировых войн у нас обычно происходят мощные культурные скачки, буквально, в космос.
От этого очень странно видеть, как НЕКОТОРЫЕ страны делают вид что ничего не происходит. Мало того что ущерб может увеличиться, так еще и в клуб победителей не пустят даже на галерку. Не говоря о том, что такой случай потренироваться в отражении угроз и сплачивании вокруг лидера упускается.
Но те, кто повоюют - будут, безусловно, пожинать плоды победы и решать в каком мире мы будем жить после войны.
Есть только один неловкий момент, который меня очень веселит. Те, кто еще недавно считался интеллектуальной элитой «золотого миллиарда» - остались без штанов. В прямом и переносном смысле. В прямом - потому что сидят в карантине дома, без штанов. В переносном - потому что всех, кто проповедовал, потрясая айфоном, фейсбуком и убером, что прикладные технологии изменят мир - попросили не путаться под ногами и сидеть нахрен дома, пока нормальные люди победят врага.
Максимум на что оказались способны технологические визионеры - это сделать часть своих сервисов бесплатными. Хотя как это поможет в борьбе с вирусом никто так и не объяснил. Что, в целом, ожидаемо, потому что с уместностью в сегодняшней тех индустрии традиционно туго.
Я помню раньше в фейсбуке и линкедине часто всплывала картинка с текстом вроде «крупнейшая такси-компания в мире не владеет ни одним автомобилем, крупнейшая гостиничная компания в мире не владеет ни одним метром недвижимости» и так далее, в том смысле, что пиксели правят миром. Очень всегда хотелось ответить на эту картинку «да, а их кредиторы, как и сотни лет назад - старые белые люди из энергетики, промышленности и банков». А сейчас, с репутационной точки зрения, положение тех индустрии настолько комично, что даже жалко как-то ребят.
Вчера прошла трансляция совещания глав крупных музеев России. Обсуждали как им VR и 3D принтеры к Тик-Току прикрутить, чтобы в новых карантинных условиях люди попёрли в музеи онлаЕн.
Так вот, для вас, дорогие главы музеев, у меня плохие новости. Вы как офлайн никому нужны не были, так и онлайн никому нужны не будете. Если, конечно, вашим музеем не занимается Володя Шадрин.
Дело в том, что вы продолжаете быть скоплением хлама без контекста. Вы не рассказываете истории. Раньше за вас истории рассказывало все общество, включая государственную пропаганду, а вы выполняли функции склада бутафории. А теперь ваши пути разошлись, старая бутафория больше не нужна, а новой нет. Если, конечно, вашим музеем не занимается Володя Шадрин.
Не важно как вы попытаетесь эту старую бутафорию показать - в VR очках, в коротких вертикальных видео, в 3D проекциях или еще как - в лучшем случае вы получите пару недель посещаемости ваших виртуальных экспозиций, а потом опять тишина. Если, конечно, вашим музеем не занимается Володя Шадрин.
Вы только не подумайте, что это агрессия или пожелание неудачи. Я обожаю музеи, вырос через дорогу от музея им. Пушкина. Это я как старый продакт директор пытаюсь указать на то, что сначала надо понять кому и какую историю вы рассказываете. А вы (как, кстати, и супер-профессионалы из техиндустрии) отвлеклись на блестяшки и обсуждаете решения, когда проблема еще не определена.
Если вообще не думать, то в сегодняшней ситуации, легче будет краеведческим музеям (рассказывать историю родного края) и похожим на них (вроде музея Арктики и Антарктики), а сложнее будет музеям изобразительных искусств и политехническим музеям (придется придумывать истории самим, потому что общественного спроса на то, что у вас есть не существует).
А если думать, и пытаться быть коммерсантами, и придерживаться продуктового подхода (то есть делать для аудитории), то вы бы сейчас все показывали экспозиции про борьбу человека с эпидемиями - кто через историю искусства, кто через историю техники. А если бы вашим музеем занимался Володя Шадрин, вы бы еще и еле заметную, невооруженным глазом не видную идею на будущее в свои экспозиции заложили. Что-то про возможность света, счастья, любви.
Так вот, для вас, дорогие главы музеев, у меня плохие новости. Вы как офлайн никому нужны не были, так и онлайн никому нужны не будете. Если, конечно, вашим музеем не занимается Володя Шадрин.
Дело в том, что вы продолжаете быть скоплением хлама без контекста. Вы не рассказываете истории. Раньше за вас истории рассказывало все общество, включая государственную пропаганду, а вы выполняли функции склада бутафории. А теперь ваши пути разошлись, старая бутафория больше не нужна, а новой нет. Если, конечно, вашим музеем не занимается Володя Шадрин.
Не важно как вы попытаетесь эту старую бутафорию показать - в VR очках, в коротких вертикальных видео, в 3D проекциях или еще как - в лучшем случае вы получите пару недель посещаемости ваших виртуальных экспозиций, а потом опять тишина. Если, конечно, вашим музеем не занимается Володя Шадрин.
Вы только не подумайте, что это агрессия или пожелание неудачи. Я обожаю музеи, вырос через дорогу от музея им. Пушкина. Это я как старый продакт директор пытаюсь указать на то, что сначала надо понять кому и какую историю вы рассказываете. А вы (как, кстати, и супер-профессионалы из техиндустрии) отвлеклись на блестяшки и обсуждаете решения, когда проблема еще не определена.
Если вообще не думать, то в сегодняшней ситуации, легче будет краеведческим музеям (рассказывать историю родного края) и похожим на них (вроде музея Арктики и Антарктики), а сложнее будет музеям изобразительных искусств и политехническим музеям (придется придумывать истории самим, потому что общественного спроса на то, что у вас есть не существует).
А если думать, и пытаться быть коммерсантами, и придерживаться продуктового подхода (то есть делать для аудитории), то вы бы сейчас все показывали экспозиции про борьбу человека с эпидемиями - кто через историю искусства, кто через историю техники. А если бы вашим музеем занимался Володя Шадрин, вы бы еще и еле заметную, невооруженным глазом не видную идею на будущее в свои экспозиции заложили. Что-то про возможность света, счастья, любви.
Мировое мещанство уже почти повсеместно завершило переход от шуточек про изоляцию к ровно тому моменту в первой Матрице, когда Нео проснулся, вытащил изо рта огромный дилдо и смотрит на миллионы розовых капсул с людьми. Именно этот момент, потому что он еще ничего не понял, но уже страшновато.
Некоторые даже успели проскочить в фазу Сайфера, и ведут переговоры с несуществующими собеседниками о том, что я вот сейчас досижу на диване, конечно, потому что я сознательный, но потом прошу меня немедля подключить обратно к матрице и стереть память.
А дело-то в том, что красная таблетка - не важно вы ее сами выбрали или вам ее ректально против воли ввели - работает только в одну сторону. «Как раньше» не будет. И нужно теперь разбираться с вещами, которые до отключения от матрицы было не видно - маленькая хреновая квартира, не очень любимые люди рядом, а что я вообще делаю, а что я люблю кроме жрать, а что вообще происходит, а в чем вообще смысл.
На уровне компаний, отправивших людей на удаленку, становится теперь уже отчетливо видно то, что раньше приходилось долго (и часто безуспешно) доказывать. Например, что софт скилы это тоже - скилы, то есть требования к человеку. И что задрочка любить коллег на лугу с шашлыками, задрочка любить коллег по видео конференции с виртуальными вечеринками и просто задрочка приходить вовремя в офис - это все суть задрочка. И что (возможно) теперь придется сместить фокус с задрочки человека на самого человека, и дать ему что-то. И уже не из любви к нему, а от того что он буквально через четыре недели from now станет апатичным циником. А зачем бизнесу апатичные циники где-то, кроме совета директоров? Так и бизнес потерять можно.
Вопрос в том, что можно дать человеку в такой ситуации. Деньги, ответственность, вызовы, лишний выходной - обычный набор потерял ценность. Тут придется давать смыслы. И я не про цели-миссии-стратегии бизнеса или компании, которые до войны орали про то что они меняют мир и спасают дельфинов от пластиковых пакетов, а теперь вдруг даже одного человека в своем городе спасти не могут. Я про личные смыслы для каждого. Кто я и что я. Зачем я. Опять же, не “кто я-джава-скрипт-девелупер”, а кто я лично. Начав смотреть в ту сторону, мы увидим картину более страшноватую, чем розовые капсулы с людьми. То будут пустые места с приложенными к ним скилами (и Instagram аккаунтами). Если кто-то хочет не то что лидерства в индустрии (бог с ним), а хотя бы не потерять effectiveness и efficiency, то личные смыслы для ваших людей это ваша новая тема. А в нашей техиндустрии, когда в смыслы никто и в мирное-то время не умел, будет тяжеловато.
Некоторые даже успели проскочить в фазу Сайфера, и ведут переговоры с несуществующими собеседниками о том, что я вот сейчас досижу на диване, конечно, потому что я сознательный, но потом прошу меня немедля подключить обратно к матрице и стереть память.
А дело-то в том, что красная таблетка - не важно вы ее сами выбрали или вам ее ректально против воли ввели - работает только в одну сторону. «Как раньше» не будет. И нужно теперь разбираться с вещами, которые до отключения от матрицы было не видно - маленькая хреновая квартира, не очень любимые люди рядом, а что я вообще делаю, а что я люблю кроме жрать, а что вообще происходит, а в чем вообще смысл.
На уровне компаний, отправивших людей на удаленку, становится теперь уже отчетливо видно то, что раньше приходилось долго (и часто безуспешно) доказывать. Например, что софт скилы это тоже - скилы, то есть требования к человеку. И что задрочка любить коллег на лугу с шашлыками, задрочка любить коллег по видео конференции с виртуальными вечеринками и просто задрочка приходить вовремя в офис - это все суть задрочка. И что (возможно) теперь придется сместить фокус с задрочки человека на самого человека, и дать ему что-то. И уже не из любви к нему, а от того что он буквально через четыре недели from now станет апатичным циником. А зачем бизнесу апатичные циники где-то, кроме совета директоров? Так и бизнес потерять можно.
Вопрос в том, что можно дать человеку в такой ситуации. Деньги, ответственность, вызовы, лишний выходной - обычный набор потерял ценность. Тут придется давать смыслы. И я не про цели-миссии-стратегии бизнеса или компании, которые до войны орали про то что они меняют мир и спасают дельфинов от пластиковых пакетов, а теперь вдруг даже одного человека в своем городе спасти не могут. Я про личные смыслы для каждого. Кто я и что я. Зачем я. Опять же, не “кто я-джава-скрипт-девелупер”, а кто я лично. Начав смотреть в ту сторону, мы увидим картину более страшноватую, чем розовые капсулы с людьми. То будут пустые места с приложенными к ним скилами (и Instagram аккаунтами). Если кто-то хочет не то что лидерства в индустрии (бог с ним), а хотя бы не потерять effectiveness и efficiency, то личные смыслы для ваших людей это ваша новая тема. А в нашей техиндустрии, когда в смыслы никто и в мирное-то время не умел, будет тяжеловато.
А вот еще интересный случай. Три (в т. ч. бывших) продакт директора из Варгейминга обсуждают продуктовое управление, и (SHOCKING) двое из троих согласны друг с другом.
https://youtu.be/iJhWdJuZeyA
https://youtu.be/iJhWdJuZeyA
YouTube
GameNet-челлендж. Управление игровым продуктом №1
Лекция №1 в треке Управление игровым продуктом
Спикеры:
⚡️Дмитрий Ножнин, продуктовый директор Wargaming, который начал делать игры ещё в школе.
⚡️Никита Любимов, один из создателей компании Pixonic, игровой студии ВГТРК и бывший директор мобильных продуктов…
Спикеры:
⚡️Дмитрий Ножнин, продуктовый директор Wargaming, который начал делать игры ещё в школе.
⚡️Никита Любимов, один из создателей компании Pixonic, игровой студии ВГТРК и бывший директор мобильных продуктов…
По случаю тысячи подписчиков дизайнер Павлов сделал мне лого для канала.
В декабре 2019 мы с Анной Михалной одновременно почувствовали острую потребность в переменах, а именно - необходимость делать что-то в «реальном секторе», с настоящими живыми людьми. Довольно распространенный синдром у людей с приличным опытом в техиндустрии. Для этого мы решили вернуться из Кипра в Минск и сделать там комьюнити центр и образовательную площадку. Переехали в начале января 2020.
У нас часто путают образование и тренинг (задрочку). Образование это не про хард и софт скилы, или там аджаил канбан - то как раз тренинг (задрочка). Образование - про поиск смыслов.
Я разработал три курса (по четыре сеанса на каждый). 1) Про поиск личных смыслов - кто я? Что напихано у меня в голове? Я ли это туда положил? О чем я на самом деле мечтаю? 2) Про взаимодействие с другими людьми - этос, социум, групповая и командная динамика, ценности, чем лидер отличается от начальника и как определить свое место в социуме. 3) Про фреймворки превращения идей в реальность - анализ рынка, стратегия, тактика, жизненный цикл продукта. На каждый сеанс одновременно предполагалось максимум 10-12 слушателей. Общее правило для всех курсов было такое - хорошие вопросы и рассказ о возможных направлениях поиска лучше, чем подробные ответы.
Каждый курс, помимо говорильни, подразумевал театрально-постановочные приемы, которые бы не вербально сообщали слушателям эмоции или контекст. Например, курс про личность и смыслы проходил бы в полумраке, как во время представления, свет был бы направлен на спикера, и только иногда выхватывал бы одного из слушателей, например, когда ему задают вопрос. Предполагалось таким образом сообщать человеку ощущение комфорта и уединения размышлений о себе и дискомфорта от необходимости публично артикулировать эти соображения. Второй курс, про социум, предполагалось проводить в обстановке, напоминающей американский дайнер, где слушатели сидели бы группами по 5-6 человек за столиками, на которые направлен свет, а ведущий бы оставался чуть в тени и в стороне. Таким образом предполагалось дать слушателям буквально почувствовать тело другого человека где-то рядом с собой, и дать понять, что теперь они, как команда, на сцене, и что в 9 случаях из 10 вы товарищей по команде не выбираете. Третий курс, про анализ, стратегию и тактику, предполагалось проводить в комнате, напоминающей шатер, в котором полководцы вырабатывают стратегию предстоящего боя. С большим столом, на котором размещен макет участка местности и фигурки «войск», картами и маркерными досками на стенах.
В начале февраля 2020 мы зарегистрировали компанию в Минске, нашли помещение в лофте в Минске. Анна Михална, будучи талантливым продакшен дизайнером, придумала дизайн помещения по моим фантазиям и к середине марта 2020 сделала ремонт и декорирование.
В этот момент по всему миру начали вводить карантины.
Мы подумали, что даже если в Минске карантинов нет, собирать людей в офлайне в такой обстановке - это какое-то людоедство. И начали думать над тем, как перевести всю затею в онлайн. За пару недель мы разработали систему, построенную на подписках, в рамках которых давался доступ к разного типа контенту (в основном видео). Формально проблема пивота была решена. Однако, посмотрев на новый подход, я понял одну вещь. Я хотел делать магию, когда люди размещены в нужных местах, с нужным светом, звуком и контекст ощущается физически, и контекст чуть ли не важнее, чем слова выступающего. А все, что я могу сделать в онлайне - это засунуть свою говорящую голову в телевизор и трындеть на заданную тему. И это совсем не то, что я хотел. Кроме того, происходящее вокруг не закончится возвратом к тому как было, а значит речь идет не о пережидании, а о том, чтобы попробовать понять как изменится мир и вырабатывать стратегию с учетом этих изменений.
Поэтому в первых числах апреля 2020 мы отказались от аренды помещения, отвезли декорации на склад, осознали потерю порядка двадцати тысяч евро, и продолжаем думать о том, как можно работать со смыслами в новых обстоятельствах.
У нас часто путают образование и тренинг (задрочку). Образование это не про хард и софт скилы, или там аджаил канбан - то как раз тренинг (задрочка). Образование - про поиск смыслов.
Я разработал три курса (по четыре сеанса на каждый). 1) Про поиск личных смыслов - кто я? Что напихано у меня в голове? Я ли это туда положил? О чем я на самом деле мечтаю? 2) Про взаимодействие с другими людьми - этос, социум, групповая и командная динамика, ценности, чем лидер отличается от начальника и как определить свое место в социуме. 3) Про фреймворки превращения идей в реальность - анализ рынка, стратегия, тактика, жизненный цикл продукта. На каждый сеанс одновременно предполагалось максимум 10-12 слушателей. Общее правило для всех курсов было такое - хорошие вопросы и рассказ о возможных направлениях поиска лучше, чем подробные ответы.
Каждый курс, помимо говорильни, подразумевал театрально-постановочные приемы, которые бы не вербально сообщали слушателям эмоции или контекст. Например, курс про личность и смыслы проходил бы в полумраке, как во время представления, свет был бы направлен на спикера, и только иногда выхватывал бы одного из слушателей, например, когда ему задают вопрос. Предполагалось таким образом сообщать человеку ощущение комфорта и уединения размышлений о себе и дискомфорта от необходимости публично артикулировать эти соображения. Второй курс, про социум, предполагалось проводить в обстановке, напоминающей американский дайнер, где слушатели сидели бы группами по 5-6 человек за столиками, на которые направлен свет, а ведущий бы оставался чуть в тени и в стороне. Таким образом предполагалось дать слушателям буквально почувствовать тело другого человека где-то рядом с собой, и дать понять, что теперь они, как команда, на сцене, и что в 9 случаях из 10 вы товарищей по команде не выбираете. Третий курс, про анализ, стратегию и тактику, предполагалось проводить в комнате, напоминающей шатер, в котором полководцы вырабатывают стратегию предстоящего боя. С большим столом, на котором размещен макет участка местности и фигурки «войск», картами и маркерными досками на стенах.
В начале февраля 2020 мы зарегистрировали компанию в Минске, нашли помещение в лофте в Минске. Анна Михална, будучи талантливым продакшен дизайнером, придумала дизайн помещения по моим фантазиям и к середине марта 2020 сделала ремонт и декорирование.
В этот момент по всему миру начали вводить карантины.
Мы подумали, что даже если в Минске карантинов нет, собирать людей в офлайне в такой обстановке - это какое-то людоедство. И начали думать над тем, как перевести всю затею в онлайн. За пару недель мы разработали систему, построенную на подписках, в рамках которых давался доступ к разного типа контенту (в основном видео). Формально проблема пивота была решена. Однако, посмотрев на новый подход, я понял одну вещь. Я хотел делать магию, когда люди размещены в нужных местах, с нужным светом, звуком и контекст ощущается физически, и контекст чуть ли не важнее, чем слова выступающего. А все, что я могу сделать в онлайне - это засунуть свою говорящую голову в телевизор и трындеть на заданную тему. И это совсем не то, что я хотел. Кроме того, происходящее вокруг не закончится возвратом к тому как было, а значит речь идет не о пережидании, а о том, чтобы попробовать понять как изменится мир и вырабатывать стратегию с учетом этих изменений.
Поэтому в первых числах апреля 2020 мы отказались от аренды помещения, отвезли декорации на склад, осознали потерю порядка двадцати тысяч евро, и продолжаем думать о том, как можно работать со смыслами в новых обстоятельствах.
Мы с Алексеем Журбой (Chief Product Officer маркетплейса БЕРУ) и Александром Поляковым (шеф редактор ivi Sport) не можем больше молчать, потому - стартовали еженедельный подкаст. Опыта у нас троих масса и говорить мы можем о чем угодно, поэтому если вас какие-то специфические темы интересуют - оставляйте их в комментариях под видео.
Также, ищем помощи по части звука и видео при дистанционной записи (мы в разных странах), монтажа и графики. Заплатим золотом или иной ответной помощью. Про это, пожалуйста, пишите мне в личку @yarrrash
https://youtu.be/AwesxGEkf9A
Также, ищем помощи по части звука и видео при дистанционной записи (мы в разных странах), монтажа и графики. Заплатим золотом или иной ответной помощью. Про это, пожалуйста, пишите мне в личку @yarrrash
https://youtu.be/AwesxGEkf9A
YouTube
Раш, Поляков и Журба #1 - Мир после пандемии
Что случилось за неделю в индустрии развлечений и технологиях и к чему это приведет с точки зрения денег, технологий и смыслов.
Аудио версия: https://rpz.buzzsprout.com/
В первом выпуске:
- Хреновый звук и сомнительное качество видео
- Пандемия коронавируса…
Аудио версия: https://rpz.buzzsprout.com/
В первом выпуске:
- Хреновый звук и сомнительное качество видео
- Пандемия коронавируса…
Типичный Ярополк теперь еще и разговаривает. Голосом то есть. Это очень кстати, потому что я так и не придумал как некоторые интересные темы втиснуть в пост приемлемого размера.
Подкаст сейчас можно слушать на ютубе (Оо), Spotify и Яндекс Музыке. Через пару дней появится на Google Podcasts и iTunes (и всех сервисах, что с iTunes тянут).
Яндекс Музыка: https://music.yandex.com/album/10533809
Spotify: https://open.spotify.com/show/0DPpNWDLO25TbbXvmsQaL1?si=phCU-l98QJC0sltcXA_R3Q
YouTube: https://youtu.be/blnkAOI8NZU
Подкаст сейчас можно слушать на ютубе (Оо), Spotify и Яндекс Музыке. Через пару дней появится на Google Podcasts и iTunes (и всех сервисах, что с iTunes тянут).
Яндекс Музыка: https://music.yandex.com/album/10533809
Spotify: https://open.spotify.com/show/0DPpNWDLO25TbbXvmsQaL1?si=phCU-l98QJC0sltcXA_R3Q
YouTube: https://youtu.be/blnkAOI8NZU
Я недавно где-то говорил уже, что настало идеальное время для всех, кто всегда хотел рассказывать истории. Вся эта жопа мировых масштабов сбила с нас спесь и фальшивые вкусы, мы очень быстро стали менее требовательны к форме и спецэффектам и более заинтересованы в ценности и релевантности историй. А значит снизился порог входа в медиа пространство.
На этом фоне некоторые неожиданные персонажи начали вещать. Например, Алексей Савченко, который сейчас трудится в компании Epic Games, матери феноменов последних лет - игры Fortnite, движка Unreal Engine и игровой платформы Epic Games Store.
В soviet russian игровой индустрии, не считая узких специалистов, есть человек десять, которые знают буквально всё и могут вам помочь практическим советом. Одна проблема - не понятно кому надо заплатить, чтобы эти десять человек начали вообще с тобой разговаривать, да еще и на темы, которые тебе интересны. То есть индустриальная мудрость всегда была привилегией узкого круга.
И тут.
Посреди вот этого всего.
Один из десяти начинает вещать в открытый эфир ТРИ РАЗА В НЕДЕЛЮ. Да еще и просит вопросы задавать, чтобы он на них отвечал.
Я не знаю что вам еще нужно.
https://www.youtube.com/user/Giraffe404
На этом фоне некоторые неожиданные персонажи начали вещать. Например, Алексей Савченко, который сейчас трудится в компании Epic Games, матери феноменов последних лет - игры Fortnite, движка Unreal Engine и игровой платформы Epic Games Store.
В soviet russian игровой индустрии, не считая узких специалистов, есть человек десять, которые знают буквально всё и могут вам помочь практическим советом. Одна проблема - не понятно кому надо заплатить, чтобы эти десять человек начали вообще с тобой разговаривать, да еще и на темы, которые тебе интересны. То есть индустриальная мудрость всегда была привилегией узкого круга.
И тут.
Посреди вот этого всего.
Один из десяти начинает вещать в открытый эфир ТРИ РАЗА В НЕДЕЛЮ. Да еще и просит вопросы задавать, чтобы он на них отвечал.
Я не знаю что вам еще нужно.
https://www.youtube.com/user/Giraffe404
YouTube
Alexey Savchenko
Hello all, my name is Aleksey Savchenko, I have been working in tech and game development industry for about 25 years, and now retired to dedicate more time to my family, research and creative solo development. I'm currently intending to produce more material…
Сегодня весь день не покидает ощущение того, что наконец-то сломалось то, что так громко ломалось последние несколько месяцев (прошлый образ жизни, общественный уклад). Хотя мы-то с вами знаем, что оно и в 2008 пыталось сломаться и чуть ранее, а не только последние несколько месяцев. И, самое главное, до вчерашнего дня все это напоминало высказывание «на палубу вышел, а палубы нет», а теперь есть ощущение того, что новое уже прибыло. Вот, буквально, утром сегодня. Проснулся - а оно уже тут, приземлилось. А вдогонку появилось несколько мыслей.
Во-первых - очень интересно что же это такое прибыло, что с ним делать, как понять, как подступиться. И тут борются интерес и страх. Страх бодрит, интерес перевешивает. Дух захватывает.
Во-вторых - заметил, что если раньше знал что обществу и общественному устройству всегда безразлична судьба личности, то знание это лежало где-то на полке, и не резонировало на личном плане. На личном плане всегда оставались или надежды или претензии насчет востребованности обществом, спроса на подвиг, и прочее всякое «мы все тут такие талантливые и на все готовы, а никому ничего не надо». А сейчас полностью чувствую (не просто знаю), что это прибывшее новое прибыло само по себе, ни от кого ему ничего не нужно, и выстраивать отношения с ним будет сродни попытке построить партнерство с равным, ранее не знакомым партнером. Без рекомендаций от общих знакомых и прочего читерства.
В-третьих - есть ощущение полной нерелевантности прошлого опыта применительно к этому новому. Я не о скиллах и профессиях будущего сейчас. Понятно, что базовые скилы и экспертизы либо не меняются совсем, либо времени на их адаптацию и приобретение новых, при желании, всегда достаточно. Маркетолог всегда будет маркетологом, прораб всегда может стать продюсером и так далее. Я тут про личные стратегии. Или, если угодно, про то, что у Кастанеды называется «точкой сборки» - орган, отвечающий за сборку вашей реальности и ваше место в ней.
Выводов пока нет и быть не может. Но наблюдать очень интересно. Посмотрим)
Во-первых - очень интересно что же это такое прибыло, что с ним делать, как понять, как подступиться. И тут борются интерес и страх. Страх бодрит, интерес перевешивает. Дух захватывает.
Во-вторых - заметил, что если раньше знал что обществу и общественному устройству всегда безразлична судьба личности, то знание это лежало где-то на полке, и не резонировало на личном плане. На личном плане всегда оставались или надежды или претензии насчет востребованности обществом, спроса на подвиг, и прочее всякое «мы все тут такие талантливые и на все готовы, а никому ничего не надо». А сейчас полностью чувствую (не просто знаю), что это прибывшее новое прибыло само по себе, ни от кого ему ничего не нужно, и выстраивать отношения с ним будет сродни попытке построить партнерство с равным, ранее не знакомым партнером. Без рекомендаций от общих знакомых и прочего читерства.
В-третьих - есть ощущение полной нерелевантности прошлого опыта применительно к этому новому. Я не о скиллах и профессиях будущего сейчас. Понятно, что базовые скилы и экспертизы либо не меняются совсем, либо времени на их адаптацию и приобретение новых, при желании, всегда достаточно. Маркетолог всегда будет маркетологом, прораб всегда может стать продюсером и так далее. Я тут про личные стратегии. Или, если угодно, про то, что у Кастанеды называется «точкой сборки» - орган, отвечающий за сборку вашей реальности и ваше место в ней.
Выводов пока нет и быть не может. Но наблюдать очень интересно. Посмотрим)
На DTF даже не лонгрид, а целый учебник вышел про историю российских игровых медиа. С любовью и вниманием к деталям написаный Семеном Костиным. Начинается аж из 1970х. https://dtf.ru/retro/124669-istoriya-igrovoy-zhurnalistiki-v-rossii
Для себя заметил, что часть про сайты заметно беднее по смыслам, чем часть про журналы. И это не автору претензия, а нам, которые те сайты делали, намек, что надо свои истории уметь рассказывать.
Я вот, например, помню как мы с Гаджи в 2010-2011 разворачивали ритейловых тогда издателей лицом к онлайну. Сейчас никто не вспомнит уже, а тогда многие издатели в редакции сайтов даже пресс релизы не отправляли, не то что в пресс туры звать. Мы тогда использовали забавный прием - просили главредов игровых журналов и сайтов выставлять оценки PR отделам игровых издателей по пятибальной шкале и публиковали эти оценки каждый месяц. По оценкам было видно без всякой аналитики, что тогдашние издатели просто не замечали онлайн медиа. Помню как удивленные издатели стали писать в личку и искренне интересовались а что вообще как и что надо сделать чтобы оценка была выше. И как буквально за несколько месяцев ситуация стала меняться.
Помню, как Максим Фомичев, который тогда был в конкурирующем, казалось бы, Game Guru, всячески помогал в этой революции словом и делом. А в корпорации Guru, к слову, кое-что знали за SEO, и трафа у них тогда было больше всех. Макс и сейчас супер активный, и уже много лет тащит лучшую индустриальную FB группу inGameDev.
Помню как боролись с комплексами, и начали в 2011 писать и снимать про людей и игры из free-to-play лагеря. Сейчас странно звучит, а тогда были лагеря. Free-to-play тогда жил ММО играми, десктопными браузерками и социалками, к мобильным играм только подбирались. Я еще помню сам написал одну заметку про социальные игры. Такой восторженный профанский текст. На что мне Оля Баделина написала в личку что-то вроде «Яр, поговори с Мишей» (что на Олином языке означало «ты пиздец позоришься, поговори с теми, кто на самом деле разбирается»). Так я познакомился с Мишей Баделиным.
Помню как в 2011 мы делали цифровой магазин игр, естественно, с подачи Гаджи. Делали чтобы Канобу стал площадкой, где можно и читать про игры, и обсуждать их и покупать. Опять же, сейчас уже не вспомнит никто, но тогда все игровые сайты (кроме Gamer.ru) делали по шаблону трафосборника с кривожопой базой игр и прохождениями, а платить за игры, да еще и на ПК, было дикостью. В те времена доля банковских карт в онлайн платежах, например, была процентов 5, а онлайн издатели еще помнили как у них по регионам были люди, которые собирали с игроков кэш за микроплатежи и возили его (кэш) в Москву.
Помню как в 2012-2013 в Канобу пришли Саша Поляков и Ваня Макаров, тяжеловесы (ха-ха) настоящих развлекательных и новостных медиа, и научили всех, что кроме рецензий на игры, репортажей с пресс-туров и перепечаток пресс релизов можно делать еще кучу всего и работать вообще как фабрика по производству контента. Сейчас по этой взрослой модели работает и сам Канобу и, например, DTF, а тогда в сторону Канобу шли “волны говн” в том смысле, что мол ламповость ушла и так далее.
Помню как Илья Овчаренко в 2011-2012 убедил ВГТРК сделать редакционный портал об играх - Gmbox.ru. Опять же, информационную мощность этого события сложно сейчас передать. Это примерно как если Путин на ежегодной своей теле-конференции будет сидеть в костюме космодесантника с красными крестами Blood Angels Death Company на плече и колене.
Ну и, конечно, портал https://games.mail.ru/pc/ с редакцией, Сашей Кузьменко, Мишей Ватником и стоящим за всем этим контекстом про слияние топовых игровых компаний с топовым медиа. Игры Мэйл.ру шаблонов не рвали, но вызывали тихую зависть и почтение у всех. Нам-то всем надо было рвать шаблоны как раз потому, что мы не могли как они. Впрочем, как и сегодня))
Надо, наверное, собраться да записать это все нормально. Семен вон говорит, что у него на его материал всего полтора года ушло.
Для себя заметил, что часть про сайты заметно беднее по смыслам, чем часть про журналы. И это не автору претензия, а нам, которые те сайты делали, намек, что надо свои истории уметь рассказывать.
Я вот, например, помню как мы с Гаджи в 2010-2011 разворачивали ритейловых тогда издателей лицом к онлайну. Сейчас никто не вспомнит уже, а тогда многие издатели в редакции сайтов даже пресс релизы не отправляли, не то что в пресс туры звать. Мы тогда использовали забавный прием - просили главредов игровых журналов и сайтов выставлять оценки PR отделам игровых издателей по пятибальной шкале и публиковали эти оценки каждый месяц. По оценкам было видно без всякой аналитики, что тогдашние издатели просто не замечали онлайн медиа. Помню как удивленные издатели стали писать в личку и искренне интересовались а что вообще как и что надо сделать чтобы оценка была выше. И как буквально за несколько месяцев ситуация стала меняться.
Помню, как Максим Фомичев, который тогда был в конкурирующем, казалось бы, Game Guru, всячески помогал в этой революции словом и делом. А в корпорации Guru, к слову, кое-что знали за SEO, и трафа у них тогда было больше всех. Макс и сейчас супер активный, и уже много лет тащит лучшую индустриальную FB группу inGameDev.
Помню как боролись с комплексами, и начали в 2011 писать и снимать про людей и игры из free-to-play лагеря. Сейчас странно звучит, а тогда были лагеря. Free-to-play тогда жил ММО играми, десктопными браузерками и социалками, к мобильным играм только подбирались. Я еще помню сам написал одну заметку про социальные игры. Такой восторженный профанский текст. На что мне Оля Баделина написала в личку что-то вроде «Яр, поговори с Мишей» (что на Олином языке означало «ты пиздец позоришься, поговори с теми, кто на самом деле разбирается»). Так я познакомился с Мишей Баделиным.
Помню как в 2011 мы делали цифровой магазин игр, естественно, с подачи Гаджи. Делали чтобы Канобу стал площадкой, где можно и читать про игры, и обсуждать их и покупать. Опять же, сейчас уже не вспомнит никто, но тогда все игровые сайты (кроме Gamer.ru) делали по шаблону трафосборника с кривожопой базой игр и прохождениями, а платить за игры, да еще и на ПК, было дикостью. В те времена доля банковских карт в онлайн платежах, например, была процентов 5, а онлайн издатели еще помнили как у них по регионам были люди, которые собирали с игроков кэш за микроплатежи и возили его (кэш) в Москву.
Помню как в 2012-2013 в Канобу пришли Саша Поляков и Ваня Макаров, тяжеловесы (ха-ха) настоящих развлекательных и новостных медиа, и научили всех, что кроме рецензий на игры, репортажей с пресс-туров и перепечаток пресс релизов можно делать еще кучу всего и работать вообще как фабрика по производству контента. Сейчас по этой взрослой модели работает и сам Канобу и, например, DTF, а тогда в сторону Канобу шли “волны говн” в том смысле, что мол ламповость ушла и так далее.
Помню как Илья Овчаренко в 2011-2012 убедил ВГТРК сделать редакционный портал об играх - Gmbox.ru. Опять же, информационную мощность этого события сложно сейчас передать. Это примерно как если Путин на ежегодной своей теле-конференции будет сидеть в костюме космодесантника с красными крестами Blood Angels Death Company на плече и колене.
Ну и, конечно, портал https://games.mail.ru/pc/ с редакцией, Сашей Кузьменко, Мишей Ватником и стоящим за всем этим контекстом про слияние топовых игровых компаний с топовым медиа. Игры Мэйл.ру шаблонов не рвали, но вызывали тихую зависть и почтение у всех. Нам-то всем надо было рвать шаблоны как раз потому, что мы не могли как они. Впрочем, как и сегодня))
Надо, наверное, собраться да записать это все нормально. Семен вон говорит, что у него на его материал всего полтора года ушло.
DTF
История игровой журналистики в России — Ретро на DTF
От публикаций в советской прессе до популярных интернет-ресурсов.
Давно собирался выступить по теме о культуре команды и компании, потому что многие запутались. Что такое культура, из чего состоит, как работает и как, главное, нам с ней работать. Вот, скажем так, вводная лекция, для тех, кто интересуется темой: https://youtu.be/Wh6Qlj3CBFY
А если вы не любите слушать аудио на YouTube, то вот тут ссылки на iTunes, Spotify и прочее https://yrplk.buzzsprout.com/
А если вы не любите слушать аудио на YouTube, то вот тут ссылки на iTunes, Spotify и прочее https://yrplk.buzzsprout.com/
YouTube
Типичный Ярополк #2 - Культура команды и компании
Если вы вдруг решили что-то сделать с культурой в вашей команде или компании.
Подписывайтесь на телеграм канал Типичный Ярополк https://news.1rj.ru/str/YRPLK
Подписывайтесь на телеграм канал Типичный Ярополк https://news.1rj.ru/str/YRPLK
❤1👍1
Тут Егор Куновский резонно заметил, что текстовая расшифровка выпуска о культуре была бы очень кстати. Я прогнал аудио через какой-то конвертер, что увидел поправил, но в целом могут быть мелкие ошибки. Вот: https://telegra.ph/Kultura-komandy-i-kompanii-05-11
Telegraph
Культура команды и компании
Сегодня поговорим о культуре. О культуре компании или команды. Что это такое? Из чего состоит? Как она работает? Где ее взять, как ее развивать, и зачем это все вам. В вопросах культуры топчется куча профнепригодных и просто ленивых людей. И как и любая другая…
✍2❤1
Всем хороших выходных! А также вот тут пара мыслей о проблеме лидерства, точнее, о проблемах с лидерством. https://youtu.be/iS3NSphu3z0
iTunes, Spotify и прочее аудио тут: https://yrplk.buzzsprout.com/
В этот раз сразу с текстовой расшифровкой, если кто-то больше любит читать https://telegra.ph/Liderstvo-05-15
iTunes, Spotify и прочее аудио тут: https://yrplk.buzzsprout.com/
В этот раз сразу с текстовой расшифровкой, если кто-то больше любит читать https://telegra.ph/Liderstvo-05-15
YouTube
Типичный Ярополк #3 - Лидерство
Что такое лидерство, чем оно не является, зачем оно вашей компании и что с ним делать.
Обещанное выступление Эда Кэтмула (Disney Pixar) https://youtu.be/Er-yRcy7LlQ
Подписывайтесь на телеграм канал Типичный Ярополк https://news.1rj.ru/str/YRPLK
А также:
iTunes,…
Обещанное выступление Эда Кэтмула (Disney Pixar) https://youtu.be/Er-yRcy7LlQ
Подписывайтесь на телеграм канал Типичный Ярополк https://news.1rj.ru/str/YRPLK
А также:
iTunes,…
Не знаю как вы, ребята, а я считаю, что подкаст Joe Rogan Experience эксклюзивно на Spotify - довольно тупая идея. Как, впрочем, и любые другие эксклюзивные сделки, в которых человека или бренд, создавшего многолетние привычки для миллионов людей в разных местах, искусственно ограничивают каким-то одним местом. Какой-то инфантильный и эгоистичный бизнес-гулаг.
И ладно там когда какой-то фиолетовый клоун уходит за миллиард долларов эксклюзивно работать на компанию, которая уже 45 лет доказывает, что она не способна в развлечениях ничего создать - совет да любовь, как говорится. Но тут-то - и Spotify всегда был про пользовательский опыт, и Джо Роган человек с таким количеством слоев и смыслов, что как-то странно это все.
Я это все говорю как давний поклонник Spotify, и пользуюсь давно, и считаю, что Spotify в любой день недели уделает любой существующий музыкальный стриминг по всем параметрам (кроме доступности в наших широтах ггг). Про Джо Рогана и говорить нечего - один из лучших персонажей в современных медиа. Надеюсь, что это не выстрел в ногу для них.
И ладно там когда какой-то фиолетовый клоун уходит за миллиард долларов эксклюзивно работать на компанию, которая уже 45 лет доказывает, что она не способна в развлечениях ничего создать - совет да любовь, как говорится. Но тут-то - и Spotify всегда был про пользовательский опыт, и Джо Роган человек с таким количеством слоев и смыслов, что как-то странно это все.
Я это все говорю как давний поклонник Spotify, и пользуюсь давно, и считаю, что Spotify в любой день недели уделает любой существующий музыкальный стриминг по всем параметрам (кроме доступности в наших широтах ггг). Про Джо Рогана и говорить нечего - один из лучших персонажей в современных медиа. Надеюсь, что это не выстрел в ногу для них.
Поговорили с Юрой о том как изменится наша работа, культура и роли из-за удаленной карантинной работы.
