Backtracking – Telegram
Backtracking
4.5K subscribers
1.31K photos
133 videos
25 files
1.27K links
вы можете помочь каналу повишлистив игру flowerbots: https://store.steampowered.com/app/3422670/FlowerBots_Demo/
Download Telegram
запись панельки с индийского фестиваля EyeMyth:

https://www.eyemyth.in/event-cards/industry-perspectives-on-indie-games
друзья проводят антропологическое исследование о том, какие роли люди выбирают в командных соревновательных играх и с чем это может быть связано

на эту тему и у меня тоже есть гипотезы, которые здорово было бы подтвердить или опровергнуть. если вы играете лол, валорант, овервоч, доту или ещё что-нибудь, то буду рад если найдёте минутку пройти опрос

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSc2E1dSmSXHQSLIAelOoynW_VajA7RSX80VJnuTJSFFyBLq3w/viewform
майкрософт запустили красивый онлайн-музей xbox по которому можно гулять виртуальным персонажем, узнать историю бренда, а ещё подцепить свою учётку и посмотреть статистику и редкие ачивки и всякое

https://museum.xbox.com
тут видео буквально на две минуты, в котором тео янсен, автор кинетических пляжных монстров, даёт подсмотреть на свой дизайн-процесс и на то, как он связан с процессом эволюционирования

полезный ход мысли для дизайна, плейтестов и отказа от рудиментарных ножек метагейма

https://www.youtube.com/watch?v=gGHrlQRAPa4
2.21 набирают команду для ребута Твинсена / Little Big Adventure, и я взволнован потому что это одна из моих любимых игр детства, пусть у них всё получится 🤞

Lead Programmer (Unreal)
Producer

Must be able to travel to Paris by train every 3 weeks for a 2-days-offsite.
DesigningVirtualWorlds.pdf
7.5 MB
Ричард Бартл выложил в свободный доступ свою классическую книгу Designing Virtual Worlds (2003) о дизайне миров для массовых мультиплеерных игр
«Tops» — поэтичный семиминутный фильм с разными видами волчков и их движений

авторы: Чарльз и Рей Имз

https://www.youtube.com/watch?v=UJ-VFMymEiE
в детстве мы играли в соксы, а вообще это хитрыми путями пришедшая к нам вариация традиционной китайской игры jianzi, в которую играют не мягким вязаным мячём, но мячиком с перьями, похожим на воланчик с плоской головиной

у этой игры много региональных вариаций, но пост не об этом: посмотрите небольшой ролик с китайскими мастерами, которые хвастаются своими навыками. одно загляденье!

https://www.youtube.com/watch?v=ZbSc_p_DWi4
Forwarded from e628b7b7
Главным открытием недели еще до ее окончания с большим отрывом становится твиттер-аккаунт Mobile Game Hell, посвященный кринжовой рекламе мобильных игр, оккупировавшей соцсети: там есть все, на что мы так любим залипать в туалете или перед отходом ко сну. Обычно я жду эту рекламу как праздник, но теперь можно палить ее в отдельном месте, не дожидаясь пока алгоритмы даруют свою благодать.

Прекратите сопротивляться и впустите кринж в свою жизнь
фестиваль игры и игр «Какие правила?» попал в адвент-календарь Esquire и Катя там супер мило рассказывает про игры, а вы отмечайте в календаре 22 и 23 января, будет весело!

https://sp.esquire.ru/v-a-c2021/
в документалке про AlphaGo Фрэнк Лантц проговаривает интересную идею про отличие поведения людей и программ

когда в игре есть финальный подсчёт очков, то обычно игроки пытаются накопить как можно больше очков чтобы обеспечить себе победу. AlphaGo, наоборот, старалась играть безопасно и держалась только на 1-1.5 очка впереди противника

это непривычная стратегия для человеческих игроков: обходить только на одно очко, не чувствоваться как угроза, и всё равно побеждать. потому что преимущество хотя бы в одно очко это уже победа

https://www.youtube.com/watch?v=WXuK6gekU1Y
в 2020 году Паоло Педерчини пригласил геймдизайнеров собрать список «250 вещей, которые должен знать каждый геймдизайнер». часто перечитываю и каждый раз нахожу в нём новые для себя вещи

каждый геймдизайнер должен знать:

— как быть зависимым и как перестать
— радость кидания мяча собаке
— что игроки это кошки, а не собаки
— почему сообщества продолжают создавать карты для старых игр
— неутилитарную архитектуру: церкви, монументы и арт-инсталляции
— опыт налаживания связи с другими игроками, которые не говорят на вашем языке
— силу апофении
— таро
— удовольствие от проигрыша

http://250things.molleindustria.org/
в пятницу в три часа дня в институте бизнеса и дизайна (B&D) выступит исследовательница Дарья Калугина, которая расскажет об эмпатии в играх и её пределах

приходите 🤍

подробности тут: https://www.instagram.com/p/CW7oDfNL1PT/
epic games открыли предварительное скачивание «интерактивного опыта» по новой матрице

вместе с выставкой radiohead выстраивается в новый и очень понятный широкой аудитории формат «арт-игр симуляторов ходьбы на unreal»

https://www.unrealengine.com/en-US/wakeup?s=09
классификация гольфа от firepit zone
наконец-то вышел симулятор торговли органами Ксалавье Нельсона-младшего, который, после выступления на Roguelike Celebration, украл моё сердце, почки и, кажется, печень

Space Warlord Organ Trading Simulator (Steam, Xbox Game Pass)
это пост в поддержку спектакля «‎мам, привет» Вики Приваловой, который снова идёт в театре «Практика», теперь в Музее Москвы

в театре обычно проговаривают, что это не обычный спектакль, а своеобразная выставка с аудиогидом, но игровой аудитории объяснять ещё проще: это симулятор ходьбы, в реальном помещении. с локациями, предметами и возможностью послушать всё в том порядке, в каком вы захотите

чему стоит поучиться у Вики как геймдизайнерки — это тому, как она ведёт историю и перемещает зрителей в пространстве, усаживает на стулья, ставит на пьедестал и даёт время закрыться в шкафу и просто посидеть. какие вопросы ставит в начале и на какие ответы намекает в конце

что я вынес для себя лично, так это то, что истории оставляют после себя руины. мы ходим по ним, рассматриваем кусочки стен, зданий, идей и старых памятников, и выбираем, что возьмём с собой и думаем как сделать так, чтобы после нас руины остались другими. «‎мам, привет» это спектакль про руины отношений. сходите, возьмите себе что-нибудь на память

билеты на 9, 10 и 11 декабря можно купить тут: https://praktikatheatre.ru/events/mam_privet
прочитал эту статью пару месяцев назад, не придал особого значения, а со временем понял, что теперь постоянно ловлю себя на этом ходе мысли, и что на практике он очень помогает

о том, как писать скрипты, которые ничего не делают:

https://blog.danslimmon.com/2019/07/15/do-nothing-noscripting-the-key-to-gradual-automation/