Григорий Дядиченко – Telegram
Григорий Дядиченко
2.83K subscribers
395 photos
160 videos
7 files
1.19K links
Разработчик игр, интерактивных стендов и интерактивной рекламы. Эксперт в области интерактивов и XR.

100+ проектов за 5 лет.

По вопросам сотрудничества писать: @it_bizdev
Реклама в канале: https://vk.cc/cNhGLE
Download Telegram
Базовый туториал по шейдерграфу и шейдерам
https://youtu.be/3nyi2pv18fQ?si=sPvfITMBN33Txt5a

Название кликбейтное, а тутор сам по себе норм для тех кто только вкатывается в шейдеры и шейдерграф.

#новости
🔥16
Почему маркетологи с таким трудом продают свои услуги?

Честно говоря, пока по базовому поиску подрядчика на одну из моих задач я разочарован. А мне нужен человек на ведение дополнительного блога, то есть условный SMM/Контент-менеджер. С одной стороны обрадован в чём-то, с другой разочарован. Пока моё ощущение от поиска: "Даааа... Я бы если бы так работал, то уже давно на улице жил бы."

Мне никто ничего не продаёт. Не ведёт коммуникацию. Вроде бы я общаюсь с маркетологами (от профессий не близких к продажам, меня это не так удивляет), а у них должно быть базовое представление хотя бы о процессе продажи, потребительских потребностях и так далее. А при этом это такая медленная и вязкая коммуникацию, что диву даёшься. У меня есть вполне конкретный набор задач. Я готов за них заплатить сумму денег. Предположим, что эта сумма денег маленькая, и в реальности это стоит дороже. Но никто не предлагает большую стоимость, никто не предлагает изменить условия.

Срок ответа после интродакшена 2 дня со стороны человека или компании — это вообще что-то с чем-то :) Особенно в этот сезон. Ладно в очевидно высокие сезоны — можно понять. Но это прям отличие от профессиональных сейлзов в линкеде и того, с чем столкнулся я :) У меня в линкедине, да и в нормальной продаже. Если кто-то кидает представление на заказ "я такой-то такой-то, умею то и то, могу помочь тем и тем". И я отвечаю сразу (мимо проходил) — диалог стартует моментально. Если же Заказчику на заказ я представился скажем когда-то, он ответил мне через 2 часа. Если я веду этот канал, ответ поступит в течении трёх часов максимум.

Меня это поражает, так как иногда люди удивляются "а почему так плохо зарабатываются деньги". Ну вероятно так как вы не знаете что такое работа в целом. Как грамотно отрабатывать заявки, с какой скоростью, какие метрики там должны быть, чтобы вас не просто профессионал, а чуть более расторопный специалист не обогнал. Мне даже интересно откуда берётся этот любопытный феномен :) Ладно, видимо буду искать другую площадку для поиска.

А так на заметку мысли заказчика с фриланс бирж. За кучу заказываемых мной работ в течении года, в среднем я работал не с теми у кого "самое крутое портфолио", "у кого цена ниже" и так далее. А кто быстрее и оперативнее всего отвечал. Потому что я делаю веерную рассылку + публикую заказы. И с кем я начинаю договариваться, и я понимаю что с работой он справится — я скорее договорюсь. Даже если спустя час в соседнем чате мне предложат на 30% дешевле, это уже не имеет значения. Вы не успели.

И важный нюанс. Речь именно про процесс продажи, особенно про процесс первоначального обсуждения. Дальше, до согласовывать детали, работать и т.п. можно в нормальном спокойном ритме. Но первоначальный процесс продаж — это то время, когда время реакции должно быть минимальным. Когда есть какой-то первый диалог и какие-то намётки договорённостей, можно замедлиться, хотя опять-таки, смотря чего вы хотите. В обычном производственном процессе требовать сию секундного ответа — это наркомания.

#мысли
❤‍🔥8🔥61
Кому нужен фриланс или подработка?
https://forms.gle/SKsNA1wf3cWGPTMGA

Я уже недавно писал вскользь, но теперь напишу отдельным постом :) Я тут на этот год наметил великие планы, поэтому собираю потенциальных подрядчиков. Работаю я сдельно, то есть чисто по проектам, поэтому если вы фрилансер или вас интересует подработка — заполните форму. В первую очередь интересуют разработчики, геймдизайнеры, 3д моделлеры, художники, дизайнеры интерфейсов, VFX артисты и все около геймдев дисциплины. Но если вас в общем интересует фриланс или подработка, а в списке нет. Тоже пишите. Запросы бывают разные :)

В общем заполните форму даже если мы уже работаем. Сейчас пока низкий сезон, и я занимаюсь внутренними задачами по большей части (хотя даже сейчас веду несколько проектов). Но как только появится что-то интересное — я вам напишу.

В общем заполняйте форму, делитесь формой с друзьями, кто тоже фрилансит или согласен поделать что-то чисто под заказ. Ведь чем больше возможностей подзаработать — тем лучше :)

#оработе
🔥13❤‍🔥21
Паттерн команда
https://www.youtube.com/watch?v=attURV3JWKQ

Вообще чёт я пропустил эту серию роликов, где Unity разбирают архитектуру и архитектурные паттерны. Уверен что всё это предновогодняя суета виновата. Ну чтож, будем исправляться. Ролики неплохие и мир должен про них знать! Ну или наша небольшая тусовка.

#интересное
🔥6
Unity заблокировала проект интеграции с VLC
https://habr.com/ru/news/785928/

Почитал я эту новость, и что можно сказать. Вообще странно, что Unity блокирует LGPL, а не GPL. Так как эта лицензия подразумевает достаточно широкое использование. Но вообще конечно же есть нюанс. Лицензии с точки зрения взрослого бизнеса — это весьма важный и тонкий момент. И по сути EULA юнити ассет стора разрешает больше, чем LGPL так что это можно понять. Потому что когда качаешь ассет со стора хочешь всегда знать условия, а не вычитывать схему лицензирования каждого решения.

Аргумент то что «вот есть не заблокированное» я не понимаю, так как это скорее недоработка Unity. А так, ну заблокировали в сторе и заблокировали. Распространяться через стор не обязательно, а в гитхабе выкладывать под любой лицензией разумнее. Там я каждый раз вчитываюсь что за лицензия у репозитория, когда это важно :)

#новости
4
Паттерн фабрика
https://www.youtube.com/watch?v=lJMY0YdaY9c

Я больше предпочитаю фабричный метод, но как бы не суть. И пока последний ролик который я нашёл на эту тему от Unity. (надеюсь крайний, но ставьте 🔥 кого тоже бесит тирания слова крайний). В целом набор фабрик, обсёрверов и где-то команда неподалёку точечно описывает почти все паттерны в проектах. При том основной архитектурной схемой обычно у меня является MVP. Так что осталось видео по наблюдателю, а что там ещё за паттерны есть — уже не так важно.

#интересное
🔥28
Как работать с DOTS
https://youtu.be/4ZYn9sR3btg?si=DSyNbhkiqzq7Onla

Dots при грамотном использовании даёт хороший буст в производительности. Я им конечно не пользуюсь, так как я вебе я боюсь всего что нужно целиком тестить на всех браузерах. А для крупных проектов стабильность работы в разы важнее потенциального выигрыша в перфомансе. Хотя вроде в вебе там и особого выигрыша нет, но надо конечно будет на досуге протестить.

А в видео разбираются примеры как пользоваться дотс. Разбор что это и разных его компонент :) Так что кому интересно, можно изучить. Видео по сути для начинающих.

#новости
🔥8
ИИ для игры точки
https://habr.com/ru/articles/786140/

В первый раз услышал про эту игру, но статья любопытная. Я в целом обожаю всё что связано с графами и теорией графов. По сути двумя моими любимыми дисциплинами в вышмате были теория графов и теория множеств. Ну и топология пространств штука любопытная, но она тесно связана с теорией графов.

Просто самое интересное в той же топологии пространств, что если когда-то у людей будут машины ездить притягиваясь к дороге не гравитацией, а скажем магнитным полем, то дорожные развязки могут выглядеть весьма интересно. Вестибулярочка может офигеет от такого аттракциона без искусственной гравитации, но топология пространств и всякие штуки типа бутылки клейна, вероятно позволят сильно оптимизировать и сократить расстояния, и таки решить проблему пробок в Москве :) Остапа опять куда-то в свои мысли понесло.

#новости
❤‍🔥2🔥1
Случайно наткнулся на один из любимых мемов :) На продашкен напали, милорд!)

#мем
22🔥2
Лучшие туториалы, стримы 2023 по версии Unity
https://blog.unity.com/news/best-of-unity-youtube-2023

Подборка лучших видосов по Unity за 2023 год по версии Unity. Классный наборчик, а Фрея в подборке это всегда топ. Так что если что-то пропустили, то можно глянуть.

#новости
🔥10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Выталкивающая сила воды в Unity
https://github.com/dbrizov/NaughtyWaterBuoyancy

Пока блуждал по гитхабу наткнулся на довольно забавный репозиторий, который позволяет сделать симуляцию плавающих в воде объектов в Unity. Визуально выглядит прикольно.

#интересное
🔥23❤‍🔥41
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если вы мечтали о персонаже-желе
https://github.com/chrismarch/SoftBodySimulation

Ещё один прикольный репозиторий который пригодится всем, кому не хватает желе в игре. Без желатина и агар-агара забавный репозиторий с симуляцией поведения мягкого тела. Выглядит кайфово.

#интересное
🔥126❤‍🔥5
Шикарный шейдер океана
https://github.com/eliasts/Ocean_Community_Next_Gen

Ну какова красота. При правильном запросе к вселенной к гуглу, можно найти такие сокровища на дне гитхаба. Очень кайфовый шейдер океана, когда-то разработанный комьюнити. Надо будет посмотреть на перфоманс.

#интересное
🔥14
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Симуляция городского траффика
https://github.com/mchrbn/unity-traffic-simulation

Астрологи объявили неделю интересных репозиториев. Число любопытного кода увеличено на 500%.

Вообще весьма симпатичная симуляция городского траффика. Люблю находить такие штуки и откладывать куда-нибудь. Например в блог. Потом поиск по видосам (пока их тут не тысячи). Хотя наверное надо придумать какую-то большую комьюнити карту с библиотеками. Заодно можно будет сообществом поддерживать, что из этого сейчас реально работает, а что уже чисто — история былых времён.

#интересное
🔥222
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Покажи мне настоящую воду, я сказал настоящую!
https://github.com/jongallant/LiquidSimulator

Да ладно, будем честны, что нам эти красивые океаны, если много кто делает мобилки. Нам нужна настоящая вода. И такую я нашёл. 2д жидкость для 2д игр! Довольно забавная симуляция. С правильным шейдером и оптимизацией вообще тема должна быть :)

#интересное
🔥212
VR нужна новая траектория развития
https://www.gamesindustry.biz/why-vr-needs-a-new-playbook-and-where-the-industry-should-start

Сразу хочется сказать, я не верю в массовость VR даже теоретическую. Мнение автора любопытное, но согласится я с ним не могу. По сути по тезисам.

- Платформодержатели должны дать данные о аудитории, демографии и т.п.

Ну чтож, не дело конечно хорошее, я и сам люблю такие циферки. Но я помню и зарю мобилок, и что было дальше. И никто такие данные не давал. Ты сам анализируешь, делаешь демографический анализ и так далее, чтобы понять в какую ЦА целится. Но главное, что знание о текущей структуре аудитории как бы должно мешать привлечению новой. Так как продукты выпускаются с прицелом монетизации на текущую аудиторию. И зачем это платформам и как помогает повсеместному использованию VR?

- Инвестировать в экспериментальный маркетинг

Это странный тезис, так как раз таки Meta (запрещённая чё-то там организация) это делала достаточно много раз. И концерты, и обучение. И отдельные игроки рынка такое делали. Это как бы уже есть. И оно не то, чтобы показало эффективность.

- Социальные фишки (найти друзей и т.п.)

Это всё тоже есть, и даже интеграция с самим фейсбуком. И шарить скрины и т.п. можно в фейсбук бесшовно.

- Расширять рынки

Ну по сути речь о том, чтобы больше функций мог делать VR. Правда разного качества продукты на обозначенные темы и так есть.

———————————————

В общем всё это весьма поверхностно с точки зрения человека, который в XR с 2016 года. И проблема XR не в этом. У меня дома есть все виды шлемов. Но база заключается в другом. Изменение привычек ежедневного потребления. А тут целый ряд загвоздок.

По работе мне в VR делать нечего, и эффективность в коммуникации на дистанции повышать нет смысла такими технологиями. Пока зум справляется эффективно. Ну нет вещей для обычного человека (а не профессиональных узких задач), которые в шлеме делать удобнее. Я сам мечтаю о концепции мобильного пк, типа взял шлем с клавой и работаешь где хочешь, но это пока не реализовали. И скорее это с их бюджетами должны бы сделать платформы. Плюс свои облака продадут.

Для развлечения. Вечером я уже устал, я весь день решал какие-то дела, я полу засыпаю. И я не хочу скакать и бегать в шлеме, и делать физические упражнения. Я хочу лечь на удобный диван, взять джойстик или пульт, и включить плейстейшн или сериальчик и чилить. Вдвоём с девушкой лежать в шлемах и смотреть сериал — это я себе вообще не представляю :)

Для фитнеса. Это единственная мотивация которая заставляет меня включать шлем (ну ладно, есть ещё одна 18+, но это тссс). Я периодически делаю по сути зарядку в битсейбере, чтобы разогретым уже поделать всякую растяжку и т.п. Будь там крючки геймификации, как в дуалинго на ежедневный заход, возможно лично меня бы это удерживало. Но это всего одна задача, и она не поддерживает продажу остальных активностей.

Без привычки ежедневно пользоваться шлемом — не будет массовой адаптации. Так как уже поверх можно накручивать мотивации «как ты в VR будешь затаскивать друзей». И я считаю, что без этого о массовой адаптации и речи быть не может. А в b2b и профессиональном использовании VR себя и так неплохо чувствует.

Сейчас хайп на тему метавселенных спал, но есть в этом что-то грустное, что на хайпе создавалась «куча новых вселенных» в которых никого нет. Пачка мёртвых виртуальных миров :)

#новости
❤‍🔥103
Будущее UniRX
https://github.com/Cysharp/R3

В целом концепт реактивной разработки мне нравится. Он обладает рядом удобств, и наверное именно это та причина, почему из всех JS фронтовых фреймворков я в конце концов остановился на React в связке с Unity.

UniRx был довольно забавным. А тут анонс и превью развития данной идеи в виде некоего R3. Который обещает тоже самое, только лучше и не только для Unity. А так же для Godot, WPF и другого.

А как вам реактивная разработка, пользовались UniRx?

#интересное
🔥28
Григорий Дядиченко
Паттерн фабрика https://www.youtube.com/watch?v=lJMY0YdaY9c Я больше предпочитаю фабричный метод, но как бы не суть. И пока последний ролик который я нашёл на эту тему от Unity. (надеюсь крайний, но ставьте 🔥 кого тоже бесит тирания слова крайний). В целом…
Паттерн объектный пул
https://youtu.be/U08ScgT3RVM?si=HpOziHEFZvG7od8e

Продолжение серии роликов про паттерны от Unity. Вообще да, этот паттерн я настолько часто использовал, что забыл что это паттерн.

Меня всегда бесили тормозящие scrollview. Скроллы это в целом то, на чём очень хорошо видно разницу между 30/60/120 fps. Очень часто, когда я перенимал чей-то проект на доработку или оптимизацию, то там тормозили именно скроллы. Один проект вообще попал ко мне в руки чисто по этой причине. И тормозили скроллы, так как чаще всего их разработчики создавали сразу все карточки внутри него, а не пользовались объектным пулом.

Объектный пул в играх используется очень часто. У вас игра бесконечный раннер? Зачем вам создавать геймобжекты препятствий и разрушать их при столкновении, если можно их просто переставлять?

У вас игра рпг от первого лица? Любой магазин с карточками и скроллом объектный пул. Юнитов на локации так же не обязательно (именно визуал) пересоздавать, ведь можно их доставать из пула. А положение, характеристики хп и т.п. хранить на слое данных.

В общем объектный пул должны знать все и уметь им пользоваться. Паттерн на втором месте по простоте после синглтона, но на первом месте по своей полезности.

#новости
🔥242
Зачем ходить в зал, когда есть нейросети? Идём в новый виток рубрики эээксперименты :)
🔥121