Надо найти где по выступать
https://www.youtube.com/watch?v=oHzWLasRMys
В первый рабочий день я какой-то гипер активный. Завтра будет постов поменьше XD Пока в комментах обсуждали всякое, вспомнил про это своё выступление. И ужас, не выходил на сцену уже 1.5 года. Как же давно это было. Надо будет в этом году не лениться и найти где по выступать. Уж чего интересного рассказать — этого добра всегда у меня много. Конечно я часто и весьма занят бываю, но для выступления всегда можно найти местечко. Ну и заодно можно освежить нюансы из этого выступления в голове, информация то полезная :)
#новости
https://www.youtube.com/watch?v=oHzWLasRMys
В первый рабочий день я какой-то гипер активный. Завтра будет постов поменьше XD Пока в комментах обсуждали всякое, вспомнил про это своё выступление. И ужас, не выходил на сцену уже 1.5 года. Как же давно это было. Надо будет в этом году не лениться и найти где по выступать. Уж чего интересного рассказать — этого добра всегда у меня много. Конечно я часто и весьма занят бываю, но для выступления всегда можно найти местечко. Ну и заодно можно освежить нюансы из этого выступления в голове, информация то полезная :)
#новости
YouTube
Работа с графикой в мобильном AR: Трюки и технические нюансы - MIXR 2022
Григорий Дядиченко (FoxSys)
❤🔥11
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Эффект удара чернильным свитком
https://80.lv/articles/see-how-to-set-up-stylish-ink-scroll-vfx-in-unreal-engine/
Да, UE, ну и что? Какова красота. Ещё свиточек дополировать и вообще кайф. Сохраню визуал даже больше себе. Ведь главное правило VFX — "воруй как художник". А повторить такой же VFX на Unity я вообще проблемы не вижу. Но как сделано. Стиль :)
#новости
https://80.lv/articles/see-how-to-set-up-stylish-ink-scroll-vfx-in-unreal-engine/
Да, UE, ну и что? Какова красота. Ещё свиточек дополировать и вообще кайф. Сохраню визуал даже больше себе. Ведь главное правило VFX — "воруй как художник". А повторить такой же VFX на Unity я вообще проблемы не вижу. Но как сделано. Стиль :)
#новости
🔥26 5
Официальная поддержка gltf от Unity
https://forum.unity.com/threads/unity-gltfast-package-is-now-available.1527337/
Импорт и в редакторе и в рантайме gltf и glb файлов пакетом. Кайф. Ещё и с поддержкой от Unity. До этого Unity сделали поддержку OpenUSD. А теперь ещё и эти форматы, который набирает популярность среди 3дшников, да и в целом в плане некоего общего формата для всего.
#новости
https://forum.unity.com/threads/unity-gltfast-package-is-now-available.1527337/
Импорт и в редакторе и в рантайме gltf и glb файлов пакетом. Кайф. Ещё и с поддержкой от Unity. До этого Unity сделали поддержку OpenUSD. А теперь ещё и эти форматы, который набирает популярность среди 3дшников, да и в целом в плане некоего общего формата для всего.
#новости
🔥14 1
Базовый туториал по шейдерграфу и шейдерам
https://youtu.be/3nyi2pv18fQ?si=sPvfITMBN33Txt5a
Название кликбейтное, а тутор сам по себе норм для тех кто только вкатывается в шейдеры и шейдерграф.
#новости
https://youtu.be/3nyi2pv18fQ?si=sPvfITMBN33Txt5a
Название кликбейтное, а тутор сам по себе норм для тех кто только вкатывается в шейдеры и шейдерграф.
#новости
YouTube
Get STARTED With Shadergraph in Unity
Show your Support & Get Exclusive Benefits on Patreon https://www.patreon.com/sasquatchbgames
Join our Discord Community! - https://discord.com/invite/aHjTSBz3jH
In this 2D Unity tutorial, I'm going to explain ALL the basics of shadergraph and give you…
Join our Discord Community! - https://discord.com/invite/aHjTSBz3jH
In this 2D Unity tutorial, I'm going to explain ALL the basics of shadergraph and give you…
🔥16
Почему маркетологи с таким трудом продают свои услуги?
Честно говоря, пока по базовому поиску подрядчика на одну из моих задач я разочарован. А мне нужен человек на ведение дополнительного блога, то есть условный SMM/Контент-менеджер. С одной стороны обрадован в чём-то, с другой разочарован. Пока моё ощущение от поиска: "Даааа... Я бы если бы так работал, то уже давно на улице жил бы."
Мне никто ничего не продаёт. Не ведёт коммуникацию. Вроде бы я общаюсь с маркетологами (от профессий не близких к продажам, меня это не так удивляет), а у них должно быть базовое представление хотя бы о процессе продажи, потребительских потребностях и так далее. А при этом это такая медленная и вязкая коммуникацию, что диву даёшься. У меня есть вполне конкретный набор задач. Я готов за них заплатить сумму денег. Предположим, что эта сумма денег маленькая, и в реальности это стоит дороже. Но никто не предлагает большую стоимость, никто не предлагает изменить условия.
Срок ответа после интродакшена 2 дня со стороны человека или компании — это вообще что-то с чем-то :) Особенно в этот сезон. Ладно в очевидно высокие сезоны — можно понять. Но это прям отличие от профессиональных сейлзов в линкеде и того, с чем столкнулся я :) У меня в линкедине, да и в нормальной продаже. Если кто-то кидает представление на заказ "я такой-то такой-то, умею то и то, могу помочь тем и тем". И я отвечаю сразу (мимо проходил) — диалог стартует моментально. Если же Заказчику на заказ я представился скажем когда-то, он ответил мне через 2 часа. Если я веду этот канал, ответ поступит в течении трёх часов максимум.
Меня это поражает, так как иногда люди удивляются "а почему так плохо зарабатываются деньги". Ну вероятно так как вы не знаете что такое работа в целом. Как грамотно отрабатывать заявки, с какой скоростью, какие метрики там должны быть, чтобы вас не просто профессионал, а чуть более расторопный специалист не обогнал. Мне даже интересно откуда берётся этот любопытный феномен :) Ладно, видимо буду искать другую площадку для поиска.
А так на заметку мысли заказчика с фриланс бирж. За кучу заказываемых мной работ в течении года, в среднем я работал не с теми у кого "самое крутое портфолио", "у кого цена ниже" и так далее. А кто быстрее и оперативнее всего отвечал. Потому что я делаю веерную рассылку + публикую заказы. И с кем я начинаю договариваться, и я понимаю что с работой он справится — я скорее договорюсь. Даже если спустя час в соседнем чате мне предложат на 30% дешевле, это уже не имеет значения. Вы не успели.
И важный нюанс. Речь именно про процесс продажи, особенно про процесс первоначального обсуждения. Дальше, до согласовывать детали, работать и т.п. можно в нормальном спокойном ритме. Но первоначальный процесс продаж — это то время, когда время реакции должно быть минимальным. Когда есть какой-то первый диалог и какие-то намётки договорённостей, можно замедлиться, хотя опять-таки, смотря чего вы хотите. В обычном производственном процессе требовать сию секундного ответа — это наркомания.
#мысли
Честно говоря, пока по базовому поиску подрядчика на одну из моих задач я разочарован. А мне нужен человек на ведение дополнительного блога, то есть условный SMM/Контент-менеджер. С одной стороны обрадован в чём-то, с другой разочарован. Пока моё ощущение от поиска: "Даааа... Я бы если бы так работал, то уже давно на улице жил бы."
Мне никто ничего не продаёт. Не ведёт коммуникацию. Вроде бы я общаюсь с маркетологами (от профессий не близких к продажам, меня это не так удивляет), а у них должно быть базовое представление хотя бы о процессе продажи, потребительских потребностях и так далее. А при этом это такая медленная и вязкая коммуникацию, что диву даёшься. У меня есть вполне конкретный набор задач. Я готов за них заплатить сумму денег. Предположим, что эта сумма денег маленькая, и в реальности это стоит дороже. Но никто не предлагает большую стоимость, никто не предлагает изменить условия.
Срок ответа после интродакшена 2 дня со стороны человека или компании — это вообще что-то с чем-то :) Особенно в этот сезон. Ладно в очевидно высокие сезоны — можно понять. Но это прям отличие от профессиональных сейлзов в линкеде и того, с чем столкнулся я :) У меня в линкедине, да и в нормальной продаже. Если кто-то кидает представление на заказ "я такой-то такой-то, умею то и то, могу помочь тем и тем". И я отвечаю сразу (мимо проходил) — диалог стартует моментально. Если же Заказчику на заказ я представился скажем когда-то, он ответил мне через 2 часа. Если я веду этот канал, ответ поступит в течении трёх часов максимум.
Меня это поражает, так как иногда люди удивляются "а почему так плохо зарабатываются деньги". Ну вероятно так как вы не знаете что такое работа в целом. Как грамотно отрабатывать заявки, с какой скоростью, какие метрики там должны быть, чтобы вас не просто профессионал, а чуть более расторопный специалист не обогнал. Мне даже интересно откуда берётся этот любопытный феномен :) Ладно, видимо буду искать другую площадку для поиска.
А так на заметку мысли заказчика с фриланс бирж. За кучу заказываемых мной работ в течении года, в среднем я работал не с теми у кого "самое крутое портфолио", "у кого цена ниже" и так далее. А кто быстрее и оперативнее всего отвечал. Потому что я делаю веерную рассылку + публикую заказы. И с кем я начинаю договариваться, и я понимаю что с работой он справится — я скорее договорюсь. Даже если спустя час в соседнем чате мне предложат на 30% дешевле, это уже не имеет значения. Вы не успели.
И важный нюанс. Речь именно про процесс продажи, особенно про процесс первоначального обсуждения. Дальше, до согласовывать детали, работать и т.п. можно в нормальном спокойном ритме. Но первоначальный процесс продаж — это то время, когда время реакции должно быть минимальным. Когда есть какой-то первый диалог и какие-то намётки договорённостей, можно замедлиться, хотя опять-таки, смотря чего вы хотите. В обычном производственном процессе требовать сию секундного ответа — это наркомания.
#мысли
❤🔥8🔥6 1
Любопытное видео про MVP
https://youtu.be/agoe5BdLzdk?si=Tw58eUIgrx8H-iR-
Я как-то пропустил 2 недели назад этот видос, да и в целом на канале Unity вышло много любопытного. Надо будет посмотреть.
#интересное
https://youtu.be/agoe5BdLzdk?si=Tw58eUIgrx8H-iR-
Я как-то пропустил 2 недели назад этот видос, да и в целом на канале Unity вышло много любопытного. Надо будет посмотреть.
#интересное
YouTube
Level up your code with game programming patterns: Model-view-presenter | Tutorial
In this video, you’ll learn how to use the Model-view-presenter design pattern in your Unity projects. This pattern can help neatly organize your code so it’s easier to manage, less error-prone and more flexible for future updates.
⭐️ Learn more about programming…
⭐️ Learn more about programming…
🔥6
Кому нужен фриланс или подработка?
https://forms.gle/SKsNA1wf3cWGPTMGA
Я уже недавно писал вскользь, но теперь напишу отдельным постом :) Я тут на этот год наметил великие планы, поэтому собираю потенциальных подрядчиков. Работаю я сдельно, то есть чисто по проектам, поэтому если вы фрилансер или вас интересует подработка — заполните форму. В первую очередь интересуют разработчики, геймдизайнеры, 3д моделлеры, художники, дизайнеры интерфейсов, VFX артисты и все около геймдев дисциплины. Но если вас в общем интересует фриланс или подработка, а в списке нет. Тоже пишите. Запросы бывают разные :)
В общем заполните форму даже если мы уже работаем. Сейчас пока низкий сезон, и я занимаюсь внутренними задачами по большей части (хотя даже сейчас веду несколько проектов). Но как только появится что-то интересное — я вам напишу.
В общем заполняйте форму, делитесь формой с друзьями, кто тоже фрилансит или согласен поделать что-то чисто под заказ. Ведь чем больше возможностей подзаработать — тем лучше :)
#оработе
https://forms.gle/SKsNA1wf3cWGPTMGA
Я уже недавно писал вскользь, но теперь напишу отдельным постом :) Я тут на этот год наметил великие планы, поэтому собираю потенциальных подрядчиков. Работаю я сдельно, то есть чисто по проектам, поэтому если вы фрилансер или вас интересует подработка — заполните форму. В первую очередь интересуют разработчики, геймдизайнеры, 3д моделлеры, художники, дизайнеры интерфейсов, VFX артисты и все около геймдев дисциплины. Но если вас в общем интересует фриланс или подработка, а в списке нет. Тоже пишите. Запросы бывают разные :)
В общем заполните форму даже если мы уже работаем. Сейчас пока низкий сезон, и я занимаюсь внутренними задачами по большей части (хотя даже сейчас веду несколько проектов). Но как только появится что-то интересное — я вам напишу.
В общем заполняйте форму, делитесь формой с друзьями, кто тоже фрилансит или согласен поделать что-то чисто под заказ. Ведь чем больше возможностей подзаработать — тем лучше :)
#оработе
Google Docs
Хочу подработку/работу
Привет. Эту форму сделал я https://dev-game.pro/. Я всегда в поиске потенциальных подрядчиков чтобы привлекать к разработке различных проектов. Заполнив её вы попадёте в пул подрядчиков, который я постоянно дополняю. Когда будет заказ к которому можно будет…
🔥13❤🔥2 1
Паттерн команда
https://www.youtube.com/watch?v=attURV3JWKQ
Вообще чёт я пропустил эту серию роликов, где Unity разбирают архитектуру и архитектурные паттерны. Уверен что всё это предновогодняя суета виновата. Ну чтож, будем исправляться. Ролики неплохие и мир должен про них знать! Ну или наша небольшая тусовка.
#интересное
https://www.youtube.com/watch?v=attURV3JWKQ
Вообще чёт я пропустил эту серию роликов, где Unity разбирают архитектуру и архитектурные паттерны. Уверен что всё это предновогодняя суета виновата. Ну чтож, будем исправляться. Ролики неплохие и мир должен про них знать! Ну или наша небольшая тусовка.
#интересное
YouTube
Level up your code with game programming patterns: Command pattern | Tutorial
This video covers how to use the command design pattern in a Unity project. Learn how to delay logic so you can execute, manage or plan a series of actions in a flexible way, undo and redo a set of actions, and evaluate a sequence of actions.
⭐Learn more…
⭐Learn more…
🔥6
Unity заблокировала проект интеграции с VLC
https://habr.com/ru/news/785928/
Почитал я эту новость, и что можно сказать. Вообще странно, что Unity блокирует LGPL, а не GPL. Так как эта лицензия подразумевает достаточно широкое использование. Но вообще конечно же есть нюанс. Лицензии с точки зрения взрослого бизнеса — это весьма важный и тонкий момент. И по сути EULA юнити ассет стора разрешает больше, чем LGPL так что это можно понять. Потому что когда качаешь ассет со стора хочешь всегда знать условия, а не вычитывать схему лицензирования каждого решения.
Аргумент то что «вот есть не заблокированное» я не понимаю, так как это скорее недоработка Unity. А так, ну заблокировали в сторе и заблокировали. Распространяться через стор не обязательно, а в гитхабе выкладывать под любой лицензией разумнее. Там я каждый раз вчитываюсь что за лицензия у репозитория, когда это важно :)
#новости
https://habr.com/ru/news/785928/
Почитал я эту новость, и что можно сказать. Вообще странно, что Unity блокирует LGPL, а не GPL. Так как эта лицензия подразумевает достаточно широкое использование. Но вообще конечно же есть нюанс. Лицензии с точки зрения взрослого бизнеса — это весьма важный и тонкий момент. И по сути EULA юнити ассет стора разрешает больше, чем LGPL так что это можно понять. Потому что когда качаешь ассет со стора хочешь всегда знать условия, а не вычитывать схему лицензирования каждого решения.
Аргумент то что «вот есть не заблокированное» я не понимаю, так как это скорее недоработка Unity. А так, ну заблокировали в сторе и заблокировали. Распространяться через стор не обязательно, а в гитхабе выкладывать под любой лицензией разумнее. Там я каждый раз вчитываюсь что за лицензия у репозитория, когда это важно :)
#новости
Хабр
Unity заблокировала в Store официальный проект с открытым исходным кодом VLC для интеграции с движком
Разработчики сообщили , что Unity заблокировала в Store официальный проект Videolabs с открытым исходным кодом VLC для интеграции с игровым движком. Его начали развивать ещё в декабре 2019 года....
Паттерн фабрика
https://www.youtube.com/watch?v=lJMY0YdaY9c
Я больше предпочитаю фабричный метод, но как бы не суть. И пока последний ролик который я нашёл на эту тему от Unity. (надеюсь крайний, но ставьте 🔥 кого тоже бесит тирания слова крайний). В целом набор фабрик, обсёрверов и где-то команда неподалёку точечно описывает почти все паттерны в проектах. При том основной архитектурной схемой обычно у меня является MVP. Так что осталось видео по наблюдателю, а что там ещё за паттерны есть — уже не так важно.
#интересное
https://www.youtube.com/watch?v=lJMY0YdaY9c
Я больше предпочитаю фабричный метод, но как бы не суть. И пока последний ролик который я нашёл на эту тему от Unity. (надеюсь крайний, но ставьте 🔥 кого тоже бесит тирания слова крайний). В целом набор фабрик, обсёрверов и где-то команда неподалёку точечно описывает почти все паттерны в проектах. При том основной архитектурной схемой обычно у меня является MVP. Так что осталось видео по наблюдателю, а что там ещё за паттерны есть — уже не так важно.
#интересное
YouTube
Level up your code with game programming patterns: Factory pattern | Tutorial
In this video, you’ll learn about how to use the factory design pattern in your Unity project. This pattern can be used to build an interface for creating objects in a superclass, while allowing subclasses to alter the type of objects that will be created.…
🔥28
Как работать с DOTS
https://youtu.be/4ZYn9sR3btg?si=DSyNbhkiqzq7Onla
Dots при грамотном использовании даёт хороший буст в производительности. Я им конечно не пользуюсь, так как я вебе я боюсь всего что нужно целиком тестить на всех браузерах. А для крупных проектов стабильность работы в разы важнее потенциального выигрыша в перфомансе. Хотя вроде в вебе там и особого выигрыша нет, но надо конечно будет на досуге протестить.
А в видео разбираются примеры как пользоваться дотс. Разбор что это и разных его компонент :) Так что кому интересно, можно изучить. Видео по сути для начинающих.
#новости
https://youtu.be/4ZYn9sR3btg?si=DSyNbhkiqzq7Onla
Dots при грамотном использовании даёт хороший буст в производительности. Я им конечно не пользуюсь, так как я вебе я боюсь всего что нужно целиком тестить на всех браузерах. А для крупных проектов стабильность работы в разы важнее потенциального выигрыша в перфомансе. Хотя вроде в вебе там и особого выигрыша нет, но надо конечно будет на досуге протестить.
А в видео разбираются примеры как пользоваться дотс. Разбор что это и разных его компонент :) Так что кому интересно, можно изучить. Видео по сути для начинающих.
#новости
YouTube
EXTREME PERFORMANCE with Unity DOTS! (ECS, Job System, Burst, Hybrid Game Objects)
🔴 Get my Complete DOTS Course! https://cmonkey.co/dotscourse
🎮 Play my Steam game! https://cmonkey.co/dinkyguardians
❤️ Watch my FREE Complete Courses https://www.youtube.com/watch?v=oZCbmB6opxY
🌍 Get my Complete Courses! ✅ https://unitycodemonkey.com/courses…
🎮 Play my Steam game! https://cmonkey.co/dinkyguardians
❤️ Watch my FREE Complete Courses https://www.youtube.com/watch?v=oZCbmB6opxY
🌍 Get my Complete Courses! ✅ https://unitycodemonkey.com/courses…
🔥8
А давайте сделаем опрос. Что там по DOTS и ECS :)
Anonymous Poll
7%
Используем DOTS в коммерческом проекте
12%
Использую DOTS в пет проекте
83%
Не использую DOTS вообще
ИИ для игры точки
https://habr.com/ru/articles/786140/
В первый раз услышал про эту игру, но статья любопытная. Я в целом обожаю всё что связано с графами и теорией графов. По сути двумя моими любимыми дисциплинами в вышмате были теория графов и теория множеств. Ну и топология пространств штука любопытная, но она тесно связана с теорией графов.
Просто самое интересное в той же топологии пространств, что если когда-то у людей будут машины ездить притягиваясь к дороге не гравитацией, а скажем магнитным полем, то дорожные развязки могут выглядеть весьма интересно. Вестибулярочка может офигеет от такого аттракциона без искусственной гравитации, но топология пространств и всякие штуки типа бутылки клейна, вероятно позволят сильно оптимизировать и сократить расстояния, и таки решить проблему пробок в Москве :) Остапа опять куда-то в свои мысли понесло.
#новости
https://habr.com/ru/articles/786140/
В первый раз услышал про эту игру, но статья любопытная. Я в целом обожаю всё что связано с графами и теорией графов. По сути двумя моими любимыми дисциплинами в вышмате были теория графов и теория множеств. Ну и топология пространств штука любопытная, но она тесно связана с теорией графов.
Просто самое интересное в той же топологии пространств, что если когда-то у людей будут машины ездить притягиваясь к дороге не гравитацией, а скажем магнитным полем, то дорожные развязки могут выглядеть весьма интересно. Вестибулярочка может офигеет от такого аттракциона без искусственной гравитации, но топология пространств и всякие штуки типа бутылки клейна, вероятно позволят сильно оптимизировать и сократить расстояния, и таки решить проблему пробок в Москве :) Остапа опять куда-то в свои мысли понесло.
#новости
Хабр
Искусственный интеллект для игры Точки
Кратко о правилах : игроки поочерёдно ставят точки двух цветов в перекрестия линий. Цель — окружить точки соперника замыканием вокруг них непрерывной цепи своих точек. Вводная информация Быстро найти...
❤🔥2🔥1
Лучшие туториалы, стримы 2023 по версии Unity
https://blog.unity.com/news/best-of-unity-youtube-2023
Подборка лучших видосов по Unity за 2023 год по версии Unity. Классный наборчик, а Фрея в подборке это всегда топ. Так что если что-то пропустили, то можно глянуть.
#новости
https://blog.unity.com/news/best-of-unity-youtube-2023
Подборка лучших видосов по Unity за 2023 год по версии Unity. Классный наборчик, а Фрея в подборке это всегда топ. Так что если что-то пропустили, то можно глянуть.
#новости
Unity
From AI to code style: The best of Unity on YouTube in 2023
Rediscover the best Unity tutorials, livestreams, and session recordings on YouTube from 2023. Plus, learn more about Unity Muse’s generative AI features.
🔥10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Выталкивающая сила воды в Unity
https://github.com/dbrizov/NaughtyWaterBuoyancy
Пока блуждал по гитхабу наткнулся на довольно забавный репозиторий, который позволяет сделать симуляцию плавающих в воде объектов в Unity. Визуально выглядит прикольно.
#интересное
https://github.com/dbrizov/NaughtyWaterBuoyancy
Пока блуждал по гитхабу наткнулся на довольно забавный репозиторий, который позволяет сделать симуляцию плавающих в воде объектов в Unity. Визуально выглядит прикольно.
#интересное
🔥23❤🔥4 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если вы мечтали о персонаже-желе
https://github.com/chrismarch/SoftBodySimulation
Ещё один прикольный репозиторий который пригодится всем, кому не хватает желе в игре. Без желатина и агар-агара забавный репозиторий с симуляцией поведения мягкого тела. Выглядит кайфово.
#интересное
https://github.com/chrismarch/SoftBodySimulation
Ещё один прикольный репозиторий который пригодится всем, кому не хватает желе в игре. Без желатина и агар-агара забавный репозиторий с симуляцией поведения мягкого тела. Выглядит кайфово.
#интересное
🔥12 6❤🔥5
Шикарный шейдер океана
https://github.com/eliasts/Ocean_Community_Next_Gen
Ну какова красота. При правильном запросек вселенной к гуглу, можно найти такие сокровища на дне гитхаба. Очень кайфовый шейдер океана, когда-то разработанный комьюнити. Надо будет посмотреть на перфоманс.
#интересное
https://github.com/eliasts/Ocean_Community_Next_Gen
Ну какова красота. При правильном запросе
#интересное
🔥14
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Симуляция городского траффика
https://github.com/mchrbn/unity-traffic-simulation
Астрологи объявили неделю интересных репозиториев. Число любопытного кода увеличено на 500%.
Вообще весьма симпатичная симуляция городского траффика. Люблю находить такие штуки и откладывать куда-нибудь. Например в блог. Потом поиск по видосам (пока их тут не тысячи). Хотя наверное надо придумать какую-то большую комьюнити карту с библиотеками. Заодно можно будет сообществом поддерживать, что из этого сейчас реально работает, а что уже чисто — история былых времён.
#интересное
https://github.com/mchrbn/unity-traffic-simulation
Астрологи объявили неделю интересных репозиториев. Число любопытного кода увеличено на 500%.
Вообще весьма симпатичная симуляция городского траффика. Люблю находить такие штуки и откладывать куда-нибудь. Например в блог. Потом поиск по видосам (пока их тут не тысячи). Хотя наверное надо придумать какую-то большую комьюнити карту с библиотеками. Заодно можно будет сообществом поддерживать, что из этого сейчас реально работает, а что уже чисто — история былых времён.
#интересное
🔥22 2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Покажи мне настоящую воду, я сказал настоящую!
https://github.com/jongallant/LiquidSimulator
Да ладно, будем честны, что нам эти красивые океаны, если много кто делает мобилки. Нам нужна настоящая вода. И такую я нашёл. 2д жидкость для 2д игр! Довольно забавная симуляция. С правильным шейдером и оптимизацией вообще тема должна быть :)
#интересное
https://github.com/jongallant/LiquidSimulator
Да ладно, будем честны, что нам эти красивые океаны, если много кто делает мобилки. Нам нужна настоящая вода. И такую я нашёл. 2д жидкость для 2д игр! Довольно забавная симуляция. С правильным шейдером и оптимизацией вообще тема должна быть :)
#интересное
🔥21 2
VR нужна новая траектория развития
https://www.gamesindustry.biz/why-vr-needs-a-new-playbook-and-where-the-industry-should-start
Сразу хочется сказать, я не верю в массовость VR даже теоретическую. Мнение автора любопытное, но согласится я с ним не могу. По сути по тезисам.
- Платформодержатели должны дать данные о аудитории, демографии и т.п.
Ну чтож, не дело конечно хорошее, я и сам люблю такие циферки. Но я помню и зарю мобилок, и что было дальше. И никто такие данные не давал. Ты сам анализируешь, делаешь демографический анализ и так далее, чтобы понять в какую ЦА целится. Но главное, что знание о текущей структуре аудитории как бы должно мешать привлечению новой. Так как продукты выпускаются с прицелом монетизации на текущую аудиторию. И зачем это платформам и как помогает повсеместному использованию VR?
- Инвестировать в экспериментальный маркетинг
Это странный тезис, так как раз таки Meta (запрещённая чё-то там организация) это делала достаточно много раз. И концерты, и обучение. И отдельные игроки рынка такое делали. Это как бы уже есть. И оно не то, чтобы показало эффективность.
- Социальные фишки (найти друзей и т.п.)
Это всё тоже есть, и даже интеграция с самим фейсбуком. И шарить скрины и т.п. можно в фейсбук бесшовно.
- Расширять рынки
Ну по сути речь о том, чтобы больше функций мог делать VR. Правда разного качества продукты на обозначенные темы и так есть.
———————————————
В общем всё это весьма поверхностно с точки зрения человека, который в XR с 2016 года. И проблема XR не в этом. У меня дома есть все виды шлемов. Но база заключается в другом. Изменение привычек ежедневного потребления. А тут целый ряд загвоздок.
По работе мне в VR делать нечего, и эффективность в коммуникации на дистанции повышать нет смысла такими технологиями. Пока зум справляется эффективно. Ну нет вещей для обычного человека (а не профессиональных узких задач), которые в шлеме делать удобнее. Я сам мечтаю о концепции мобильного пк, типа взял шлем с клавой и работаешь где хочешь, но это пока не реализовали. И скорее это с их бюджетами должны бы сделать платформы. Плюс свои облака продадут.
Для развлечения. Вечером я уже устал, я весь день решал какие-то дела, я полу засыпаю. И я не хочу скакать и бегать в шлеме, и делать физические упражнения. Я хочу лечь на удобный диван, взять джойстик или пульт, и включить плейстейшн или сериальчик и чилить. Вдвоём с девушкой лежать в шлемах и смотреть сериал — это я себе вообще не представляю :)
Для фитнеса. Это единственная мотивация которая заставляет меня включать шлем (ну ладно, есть ещё одна 18+, но это тссс). Я периодически делаю по сути зарядку в битсейбере, чтобы разогретым уже поделать всякую растяжку и т.п. Будь там крючки геймификации, как в дуалинго на ежедневный заход, возможно лично меня бы это удерживало. Но это всего одна задача, и она не поддерживает продажу остальных активностей.
Без привычки ежедневно пользоваться шлемом — не будет массовой адаптации. Так как уже поверх можно накручивать мотивации «как ты в VR будешь затаскивать друзей». И я считаю, что без этого о массовой адаптации и речи быть не может. А в b2b и профессиональном использовании VR себя и так неплохо чувствует.
Сейчас хайп на тему метавселенных спал, но есть в этом что-то грустное, что на хайпе создавалась «куча новых вселенных» в которых никого нет. Пачка мёртвых виртуальных миров :)
#новости
https://www.gamesindustry.biz/why-vr-needs-a-new-playbook-and-where-the-industry-should-start
Сразу хочется сказать, я не верю в массовость VR даже теоретическую. Мнение автора любопытное, но согласится я с ним не могу. По сути по тезисам.
- Платформодержатели должны дать данные о аудитории, демографии и т.п.
Ну чтож, не дело конечно хорошее, я и сам люблю такие циферки. Но я помню и зарю мобилок, и что было дальше. И никто такие данные не давал. Ты сам анализируешь, делаешь демографический анализ и так далее, чтобы понять в какую ЦА целится. Но главное, что знание о текущей структуре аудитории как бы должно мешать привлечению новой. Так как продукты выпускаются с прицелом монетизации на текущую аудиторию. И зачем это платформам и как помогает повсеместному использованию VR?
- Инвестировать в экспериментальный маркетинг
Это странный тезис, так как раз таки Meta (запрещённая чё-то там организация) это делала достаточно много раз. И концерты, и обучение. И отдельные игроки рынка такое делали. Это как бы уже есть. И оно не то, чтобы показало эффективность.
- Социальные фишки (найти друзей и т.п.)
Это всё тоже есть, и даже интеграция с самим фейсбуком. И шарить скрины и т.п. можно в фейсбук бесшовно.
- Расширять рынки
Ну по сути речь о том, чтобы больше функций мог делать VR. Правда разного качества продукты на обозначенные темы и так есть.
———————————————
В общем всё это весьма поверхностно с точки зрения человека, который в XR с 2016 года. И проблема XR не в этом. У меня дома есть все виды шлемов. Но база заключается в другом. Изменение привычек ежедневного потребления. А тут целый ряд загвоздок.
По работе мне в VR делать нечего, и эффективность в коммуникации на дистанции повышать нет смысла такими технологиями. Пока зум справляется эффективно. Ну нет вещей для обычного человека (а не профессиональных узких задач), которые в шлеме делать удобнее. Я сам мечтаю о концепции мобильного пк, типа взял шлем с клавой и работаешь где хочешь, но это пока не реализовали. И скорее это с их бюджетами должны бы сделать платформы. Плюс свои облака продадут.
Для развлечения. Вечером я уже устал, я весь день решал какие-то дела, я полу засыпаю. И я не хочу скакать и бегать в шлеме, и делать физические упражнения. Я хочу лечь на удобный диван, взять джойстик или пульт, и включить плейстейшн или сериальчик и чилить. Вдвоём с девушкой лежать в шлемах и смотреть сериал — это я себе вообще не представляю :)
Для фитнеса. Это единственная мотивация которая заставляет меня включать шлем (ну ладно, есть ещё одна 18+, но это тссс). Я периодически делаю по сути зарядку в битсейбере, чтобы разогретым уже поделать всякую растяжку и т.п. Будь там крючки геймификации, как в дуалинго на ежедневный заход, возможно лично меня бы это удерживало. Но это всего одна задача, и она не поддерживает продажу остальных активностей.
Без привычки ежедневно пользоваться шлемом — не будет массовой адаптации. Так как уже поверх можно накручивать мотивации «как ты в VR будешь затаскивать друзей». И я считаю, что без этого о массовой адаптации и речи быть не может. А в b2b и профессиональном использовании VR себя и так неплохо чувствует.
Сейчас хайп на тему метавселенных спал, но есть в этом что-то грустное, что на хайпе создавалась «куча новых вселенных» в которых никого нет. Пачка мёртвых виртуальных миров :)
#новости
GamesIndustry.biz
Why VR needs a new playbook – and where the industry should start
Sign up for the GI Daily here to get the biggest news straight to your inbox In June, when Apple announced its XR heads…
❤🔥10 3