Гейм и Дизайн – Telegram
Гейм и Дизайн
311 subscribers
81 photos
16 videos
15 files
118 links
МАУДАУРЕТЕНШЕНРЕВЕНЮ ДРИВЕН ДЕВЕЛОПМЕНТ

Дизайн игровых систем для портативных КПК и вообще.
Немного теории, немного практики, немного ржаки.

Можете в лс чиркануть, покручинимся и подыщем вам работу, прожарим резюме.

Ну или

Рассказать анекдот: @b1shof
Download Telegram
По выходным буду картинки кидать по теме и около.
В комментах буду продолжать
😁1
Консультант по вашим ГДД?!?

Нашёл какую-то нейронку, скармливаешь ей документ и можешь ей по доку вопросы задавать
Это что получается, команда не будет дёргать ради пояснений? (Если ваш диздок исчерпывающ сам по себе, конечно же)

П.с. Я люблю общаться с коллегами, а ещё люблю вопросы
👍1
Записываемся в тестировщики
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот ещё из разряда "охуеть что придумали" в плане генерации графики для игр с помощью ИИ https://layer.ai

сурс https://news.1rj.ru/str/brainshare
🤔21
Apple ATT Dev Doc

Наткнулся на документацию по имплементации какого-то фреймворка эппловского
Ну что, эпплы и тут очень хороши
Примерно 0 (ноль) лишних слов в текстах, не боятся писать "Например" и "Другими словами"
Текст сплошняком, но читабельный за счёт частого разбития на абзацы и заголовки

Можно пробежаться посмотреть как оформляют гиганты
👍21
😁3👍1
Ало здравствуйте вам видеокарта на 3 дня не нужна а ну ладно
Forwarded from Finder.work: работа и вакансии
Менеджер по продажам майнинг оборудования в WinWay
от 80000 до 200000 рублей
#продажи

В команду требуются молодые амбициозные менеджеры по продажам с быстрым карьерным ростом до руководителя подразделения за 1-2 месяца.

Посмотреть условия и откликнуться: https://finder.vc/vacancies/17212
Forwarded from 🅰
Эх, как же хочется Поваренную книжечку домашнего геймдизайнера… Тоненькую, с маленькими страничками, можно в мягкой обложке. Интересную, чтобы легко читалась, но без воды. Чтобы в ней были и азы, и бест практис формулы для разных жанров. С главой про теорвер, но чтобы только про нужный и простым языком. И чтобы после каждой главы были прикладные задачи для лучшего усвоения пройденного материала.
А, когда все пройду, хочу, чтобы днем ее можно было держать под рукой на работе, пока клепаю гк-дрочильни/казики (нужное подчеркнуть), а вечером няшно делать с ней под пледиком свой мидкор 3-в-ряд айдл рогалик на свич про корованы, с 50 уникальными киллер-фичами…
🆒5
Forwarded from аналитика на кубах (Philipp Upravitelev)
В продолжение интересных фраз из Freemium Economics. В главе про LTV наткнулся на такую формулировку: "LTV is primarily a decision-making tool".

Самое очевидное использование LTV, конечно, лежит в области маркетинговой аналитики, в задачах оценки эффективность рекламных кампаний. Тут ничего нового и неожиданного, разве что в подходах к предсказанию значений дальних дней или техническим особенностям определения инсталлов. Перформанс маркетинг как он есть, со всеми ужасами и кошмарами в своих темных водах. Собственно, в книге принятие решений с помощью LTV имеется в виду именно в маркетинговом смысле.

А вот с продуктовой точки зрения ситуация интереснее. В первую очередь это касается молодых проектов, которые только нащупывают свою модель меты и монетизации. Потому что для проектов в оперировании аб-тесты, тонкие сегментации пользователей и их поведение в динамике оказываются информативнее, чем LTV. Исследования на прототипах -- это всегда поиск, что сломалось (и это вполне прозачные задачи) и оценка, удалось ли нам сформировать у пользователей нужное нам поведение. Грубо говоря, работает ли наша мета так, как мы ожидаем.

И тут оценка LTV оказывается очень полезна. Точнее, не LTV как какая-то единая характеристика когорты, а кривая LTV / кумулятивного ARPU, отображение в динамике платежного поведения пользователей по ходу их продвижения в игре. Форма кривой дает нам сразу множество точек для исследований и интепретации. Например, если кривая ложится на плато на второй-третий день, то это может быть следствием багов в системе офферов. Чаще -- маркером, что у пользователей нет потребности играть в мету и делать повторные платежи, мета недостаточно формирует эту потребность. По переломам кривой мы можем оценивать, как работают наши пейволлы. Да даже когда мы пытаемся по первым дням прогнозировать дальние значения -- косвенно это демонстрирует нашу веру, что геймдизайнеры и ребята из монетизации будут также хороши в проектировании поздних этапов игры, как и в начале.

Во всех этих кейсах точные значения LTV не нужны или вторичны, в отличие от перформанс-маркетинга. Кривая LTV показывает нам, как работает наша мета на разных этапах. И уже на основе этого мы принимаем решения, как и где шатать экономику, как приоритизировать фичи и делать ребалансы. И именно поэтому я так зацепился за "decision-making tool".

Меж тем я вполне допускаю, что могут быть другие информативные инструменты, которые позволяют оценивать метагейм и модель монетизации. Просто я их на данный момент не знаю и был бы очень не против узнать.

#metrics
🔥4
Нарратив ведьмака 1 и 2 в схемах

Михаил Мезенцев визуализировал флоу нарратива и сайд квестов посредством схем
Интересно полистать, посмотреть
Соцсеть похуже инсты в преукрашивании 🫠
😁1
https://news.1rj.ru/str/addlist/O6PoNnGdyswwOTAy
Поиск работы

В последнем обновлении тг (читаете патчноуты? Я со времён регулярной игры в доту2 выработал такую привычку. Очень полезная, кстати!) добавили возможность делиться ПАПКАМИ с каналами, созданными в тг
И я вот подумал, почему бы мне не показать свою
Тут много геймдев каналов, фриланса и удалёнок, менеджерских.
Если у вас есть чем пополнить её, то пишите
2👍2
Тизеры за 7 лет до релиза

Наконец-то увидел видео, объясняющее почему бизнес анонсирует игры катастрофически заблаговременно!
Начинается видео с инсайта, что дофамин вырабатывается в наибольшей мере от ОЖИДАНИЯ награды.
Ну а дальше на геймдев экстраполирует.
И про роль трейлеров/демок/геймплей фрагментов, и про случаи, когда ожидание награждается плохим продуктом (киберпанк)

Хорошее видео, немного науки, немного игр
👀2👍1