Такой заход (Илья Новиков) – Telegram
Такой заход (Илья Новиков)
444 subscribers
241 photos
6 videos
15 files
148 links
Приличная социология маргинального
Download Telegram
GameStudies.png
429.2 KB
Также у секции уже есть подробное расписание. Его, вдохновившись варез-артом, подготовил Миша. И это просто надо видеть! Официально самое стилёвое расписание среди всех 30 секций на Векторах.
101
Forwarded from metalstress
как же через варезники раздавали стиля раньше...
6
Forwarded from metalstress
для тех кто вне контекста истории варез-арта:

еще до 2000-ых в тыртырнетах существовали релиз-группы, для которых взлом каждой игрушки был поводом накатать красивую заметку к релизу, это была своего рода конкуренция между хацкерами, кто круче наебашит релиз ноут

ui тогда у операционок не было и все было на символах, поэтому художников можно смело называть лютыми

лор у варез-сцены впринципе тоже лютый: от историй с преследованием участников, попыток сохранять анонимность, до жесткой внутренней иерархии, гонок до ларька, чтобы первыми урвать официальный релиз и взломать его, тем самым заработав себе титул "первонах", только с почестями
41
Больше всего жду доклады про архитектуру. Всё-таки идея организовать секцию пришла ко мне после того, как я прочитал "Архитектуру видеоигровых миров". И не даром среди спикеров есть два из трёх соавторов книги, а также её научный редактор.

Теоретические и прикладные доклады должны суперски дополнять друг друга. Сначала мы усваиваем язык, учимся делить пространства на "тюрьмы" и "рехабы", на Ludus и Paidia. А потом закрепляем знания на примере градостроительных симуляторов, Виртуальска, Sims 4 и инди-игры Terroir, которую мы будем обсуждать вместе с её разработчиками. Очень интересно, во что это всё выльется.
7
И ещё одно ноу-хау секции — это ставка на андерграундную тусовку исследователей игр, которые сделали своё имя качественными блогами, видеоэссе и подкастами, а не академическими публикациями.

На каналах Иеронима можно залипнуть на несколько недель — вам сюда, если вы любите лонгриды и масштабные видеоэссе (раз, два, ютуб). Владимир Сечкарёв круто пишет о переводах и прикладной составляющей GS. У Павла, как мне показалось, в канале Res Ludens чуть более философский взгляд.

Наконец, Мария прицельно очень красиво пишет об архитектуре (игровой и не только) и подкрепляет тексты эстетичными скриншотами. Картинки к посту достал как раз из её канала:D

И вот, опять же, очень интересно, что из этого получится! На немногочисленные российские конференции по GS коллег зовут нечасто, и это, мне кажется, очень большое упущение. Думаю, что как раз их панковское взаимодействие с привычными академиками будет приводить к самым насыщенным обсуждениям.
7
Стартуем через полчаса!
52
Forwarded from леся
После вчерашних проблем с подключением сети, мы наконец рассматриваем проблемы с подключением сети! Game Studies начнётся сегодня в 10:50, секция сегодня исключительно онлайн. Ссылка на подключение (не к сети, а к зуму): https://nesuniversity.zoom.us/j/96090846224
Game Studies: проблемы подключения к сети. Личные итоги.

Уже четвёртый день отхожу от проведения секции. Наконец, настало время подвести личные итоги и свести весь этот яркий опыт до одного телеграм поста.

Главный вывод, конечно же, в том, какой я красавчик😀. Мне уже много кто об этом говорил, а я скромно отвечал "спасибо" и переключал тему. Особенно приятно было в те моменты, когда благодарность выражали очень значимые для меня люди и те, чья работа послужила вдохновением для секции. Но факт есть факт: в параллели с дипломом и фуллтайм работой я в соло собрал одну из самых крутых секций на Векторах. В пике у нас было ~60 слушателей. И всё это на чистом энтузиазме, кофе и булках.

"Это просто прикольно" — было моей главной мотивацией при организации. О символическом и социальном капиталах я не задумывался, а они, оказывается, есть. Внезапно оброс социальными связями и ценными контактами. А это значит, что превратиться из стороннего наблюдателя в крутого исследователя будет немного проще. Вывод: делайте конференции и кайфуйте.

Наконец, было приятно хоть чем-то отплатить Шанинке. За 4 года учёбы я погрузился в сообщество сильно меньше, чем мне того хотелось бы. Эта секция была хорошим способом воссоздать сообщество по-своему.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
229
Forwarded from Гипермда (Иероним К.)
Выступил, в общем, нормально, спасибо всем, кто пришёл. Опыт получился удачнее, чем я ожидал, что уже само по себе достижение.

Себя я записал для сохранности, но оба дня конференции организаторы должны выложить когда-нибудь. Возможно, скоро. Сам вещал ровно отведённый час и успел ответить на комментарий к своему выступлению очень сжато, здесь чуть позже напишу развёрнутый ответ.

А вообще я хочу сказать, что эта открытая для всех желавших штука держалась главным образом на личном энтузиазме Ильи Новикова, и для меня он герой. Всех позвать, сорганизовать, провести на достойном (как могу судить с позиции онлайна) уровне — это круто. Изначально очень не хотел выступать, но Илья даже меня расшевелил. Наш слоняра, в общем, запомните этого человека.

Лично для себя хотел бы отметить доклад Нильса Оливера Кловайта об аффордансах, интересующимся темой крайне рекомендую. Рад, что даже вышло пообщаться немного.

Что будет дальше — мы уже немного поговорили с парой выступивших спикеров, и с большой вероятностью у нас будет выпуск подкаста про этику в видеоиграх с гостем, например. За сим кидаю клич всем, кто занимается исследованиями видеоигр и кому хочется об этом рассказать — всегда рады гостям. Ещё неожиданно чуть более реальной стала перспектива книжного клуба, посвященного game studies, думаю-обсуждаю.

И немного коммерции: нашу книгу про видеоигровую архитектуру сейчас можно купить с приличной скидкой по промокоду SHANINKA, такие дела. Работает вроде бы до 5 мая.

P.S. На конфе я рассказывал про лабиринты, Колизей и американские горки (про видеоигры тоже, увы), поэтому вот вам мем из телекоммуникационной сети Интернет.
64