Open call на конференцию по Game Studies и ANT
Привет! Уже совсем скоро — в апреле — в шанинке пройдёт ежегодная конференция "Векторы". Сейчас это одна из немногих открытых площадок для академического диалога, где есть место самым маргинальным полям социальной науки. Здесь можно будет углубиться в исследования смерти, послушать экспертов анималистики или, боже упаси, узнать о карьерных траекториях гуманитариев.
Мы с коллегами организуем там секцию "Game Studies: проблемы подключения к сети" про социологию/философию видеоигр и акторно-сетевую теорию. Секция пройдёт на выходных, 20—21 апреля, в смешанном формате. Будем погружаться в игры глубже, чем при стопроцентном прохождении, и аналитически рассуждать о вопросах контроля и свободы в руках игрока. Если это кажется вам интересным — мы очень ждём ваши тезисы до 19 марта!
Подробнее о секции можно почитать тут: https://vectors2024.tilda.ws/gamestudies
Привет! Уже совсем скоро — в апреле — в шанинке пройдёт ежегодная конференция "Векторы". Сейчас это одна из немногих открытых площадок для академического диалога, где есть место самым маргинальным полям социальной науки. Здесь можно будет углубиться в исследования смерти, послушать экспертов анималистики или, боже упаси, узнать о карьерных траекториях гуманитариев.
Мы с коллегами организуем там секцию "Game Studies: проблемы подключения к сети" про социологию/философию видеоигр и акторно-сетевую теорию. Секция пройдёт на выходных, 20—21 апреля, в смешанном формате. Будем погружаться в игры глубже, чем при стопроцентном прохождении, и аналитически рассуждать о вопросах контроля и свободы в руках игрока. Если это кажется вам интересным — мы очень ждём ваши тезисы до 19 марта!
Подробнее о секции можно почитать тут: https://vectors2024.tilda.ws/gamestudies
Game Studies врывается в Шанинку уже на следующих выходных. Регистрироваться тут. Расписание тут.
20-21 апреля, наконец, пройдёт наша секция по видеоиграм. Состав спикеров максимально разношёрстный: тут и студенты, чьи заявки показались мне особенно амбициозными, и блогеры, вроде Res Ludens и Марии Важенич, и заядлые академики — Леонид Мойжес, Алексей Салин — и креативные разработчики. Отец отечественного Game Studies тоже будет.
Успеем покритиковать капитализм, пофантазировать об апокалипсисе и поговорить об эмоциях. Но больше всего будем говорить о видеоигровой архитектуре. Вам точно будет интересно, если вы уже депрессовали от дизайна окружения в Dark Souls или хотя бы строили дом из грязи в Minecraft.
Репостите, зовите друзей и приходите — буду рад всех видеть!
20-21 апреля, наконец, пройдёт наша секция по видеоиграм. Состав спикеров максимально разношёрстный: тут и студенты, чьи заявки показались мне особенно амбициозными, и блогеры, вроде Res Ludens и Марии Важенич, и заядлые академики — Леонид Мойжес, Алексей Салин — и креативные разработчики. Отец отечественного Game Studies тоже будет.
Успеем покритиковать капитализм, пофантазировать об апокалипсисе и поговорить об эмоциях. Но больше всего будем говорить о видеоигровой архитектуре. Вам точно будет интересно, если вы уже депрессовали от дизайна окружения в Dark Souls или хотя бы строили дом из грязи в Minecraft.
Репостите, зовите друзей и приходите — буду рад всех видеть!
GameStudies.png
429.2 KB
Также у секции уже есть подробное расписание. Его, вдохновившись варез-артом, подготовил Миша. И это просто надо видеть! Официально самое стилёвое расписание среди всех 30 секций на Векторах.
Forwarded from metalstress
для тех кто вне контекста истории варез-арта:
еще до 2000-ых в тыртырнетах существовали релиз-группы, для которых взлом каждой игрушки был поводом накатать красивую заметку к релизу, это была своего рода конкуренция между хацкерами, кто круче наебашит релиз ноут
ui тогда у операционок не было и все было на символах, поэтому художников можно смело называть лютыми
лор у варез-сцены впринципе тоже лютый: от историй с преследованием участников, попыток сохранять анонимность, до жесткой внутренней иерархии, гонок до ларька, чтобы первыми урвать официальный релиз и взломать его, тем самым заработав себе титул "первонах", только с почестями
еще до 2000-ых в тыртырнетах существовали релиз-группы, для которых взлом каждой игрушки был поводом накатать красивую заметку к релизу, это была своего рода конкуренция между хацкерами, кто круче наебашит релиз ноут
ui тогда у операционок не было и все было на символах, поэтому художников можно смело называть лютыми
лор у варез-сцены впринципе тоже лютый: от историй с преследованием участников, попыток сохранять анонимность, до жесткой внутренней иерархии, гонок до ларька, чтобы первыми урвать официальный релиз и взломать его, тем самым заработав себе титул "первонах", только с почестями
Больше всего жду доклады про архитектуру. Всё-таки идея организовать секцию пришла ко мне после того, как я прочитал "Архитектуру видеоигровых миров". И не даром среди спикеров есть два из трёх соавторов книги, а также её научный редактор.
Теоретические и прикладные доклады должны суперски дополнять друг друга. Сначала мы усваиваем язык, учимся делить пространства на "тюрьмы" и "рехабы", на Ludus и Paidia. А потом закрепляем знания на примере градостроительных симуляторов, Виртуальска, Sims 4 и инди-игры Terroir, которую мы будем обсуждать вместе с её разработчиками. Очень интересно, во что это всё выльется.
Теоретические и прикладные доклады должны суперски дополнять друг друга. Сначала мы усваиваем язык, учимся делить пространства на "тюрьмы" и "рехабы", на Ludus и Paidia. А потом закрепляем знания на примере градостроительных симуляторов, Виртуальска, Sims 4 и инди-игры Terroir, которую мы будем обсуждать вместе с её разработчиками. Очень интересно, во что это всё выльется.
И ещё одно ноу-хау секции — это ставка на андерграундную тусовку исследователей игр, которые сделали своё имя качественными блогами, видеоэссе и подкастами, а не академическими публикациями.
На каналах Иеронима можно залипнуть на несколько недель — вам сюда, если вы любите лонгриды и масштабные видеоэссе (раз, два, ютуб). Владимир Сечкарёв круто пишет о переводах и прикладной составляющей GS. У Павла, как мне показалось, в канале Res Ludens чуть более философский взгляд.
Наконец, Мария прицельно очень красиво пишет об архитектуре (игровой и не только) и подкрепляет тексты эстетичными скриншотами. Картинки к посту достал как раз из её канала:D
И вот, опять же, очень интересно, что из этого получится! На немногочисленные российские конференции по GS коллег зовут нечасто, и это, мне кажется, очень большое упущение. Думаю, что как раз их панковское взаимодействие с привычными академиками будет приводить к самым насыщенным обсуждениям.
На каналах Иеронима можно залипнуть на несколько недель — вам сюда, если вы любите лонгриды и масштабные видеоэссе (раз, два, ютуб). Владимир Сечкарёв круто пишет о переводах и прикладной составляющей GS. У Павла, как мне показалось, в канале Res Ludens чуть более философский взгляд.
Наконец, Мария прицельно очень красиво пишет об архитектуре (игровой и не только) и подкрепляет тексты эстетичными скриншотами. Картинки к посту достал как раз из её канала:D
И вот, опять же, очень интересно, что из этого получится! На немногочисленные российские конференции по GS коллег зовут нечасто, и это, мне кажется, очень большое упущение. Думаю, что как раз их панковское взаимодействие с привычными академиками будет приводить к самым насыщенным обсуждениям.
Forwarded from леся
После вчерашних проблем с подключением сети, мы наконец рассматриваем проблемы с подключением сети! Game Studies начнётся сегодня в 10:50, секция сегодня исключительно онлайн. Ссылка на подключение (не к сети, а к зуму): https://nesuniversity.zoom.us/j/96090846224
Game Studies: проблемы подключения к сети. Личные итоги.
Уже четвёртый день отхожу от проведения секции. Наконец, настало время подвести личные итоги и свести весь этот яркий опыт до одного телеграм поста.
Главный вывод, конечно же, в том, какой я красавчик😀 . Мне уже много кто об этом говорил, а я скромно отвечал "спасибо" и переключал тему. Особенно приятно было в те моменты, когда благодарность выражали очень значимые для меня люди и те, чья работа послужила вдохновением для секции. Но факт есть факт: в параллели с дипломом и фуллтайм работой я в соло собрал одну из самых крутых секций на Векторах. В пике у нас было ~60 слушателей. И всё это на чистом энтузиазме, кофе и булках.
"Это просто прикольно" — было моей главной мотивацией при организации. О символическом и социальном капиталах я не задумывался, а они, оказывается, есть. Внезапно оброс социальными связями и ценными контактами. А это значит, что превратиться из стороннего наблюдателя в крутого исследователя будет немного проще. Вывод: делайте конференции и кайфуйте.
Наконец, было приятно хоть чем-то отплатить Шанинке. За 4 года учёбы я погрузился в сообщество сильно меньше, чем мне того хотелось бы. Эта секция была хорошим способом воссоздать сообщество по-своему.
Уже четвёртый день отхожу от проведения секции. Наконец, настало время подвести личные итоги и свести весь этот яркий опыт до одного телеграм поста.
Главный вывод, конечно же, в том, какой я красавчик
"Это просто прикольно" — было моей главной мотивацией при организации. О символическом и социальном капиталах я не задумывался, а они, оказывается, есть. Внезапно оброс социальными связями и ценными контактами. А это значит, что превратиться из стороннего наблюдателя в крутого исследователя будет немного проще. Вывод: делайте конференции и кайфуйте.
Наконец, было приятно хоть чем-то отплатить Шанинке. За 4 года учёбы я погрузился в сообщество сильно меньше, чем мне того хотелось бы. Эта секция была хорошим способом воссоздать сообщество по-своему.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM