Что тут у нас? Интересная конференция о мобильной разработке под Android с докладами о монетизации и дистрибуции приложений
К тому же она в эту субботу, 18 ноября, в Москве, Бизнес-центре SkyLight
Думаете идти или нет? Не знаю, о чём тут можно думать
Но для тех, кто всё же решит не приезжать или не сможет побывать, организаторы обещают онлайн-трансляции
Вся программа есть на сайте, но я решил собрать её в картинках к посту и в PDF-файле (иногда это удобно). Не включил в скриншоты
Зелёным обвёл то, что я считаю нельзя пропускать
Мероприятие обещает быть классным, всё бесплатно. Регистрируйтесь!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
Новая задачка на канале!
🔻🔻🔻
УСЛОВИЯ ЗАДАЧИ:
ЧТО ДЕЛАТЬ:
Например, «ящик с инструментами», при клике на который игрок получает «гвоздь» – предмет 1-го уровня
Максимальное количество звеньев цепи: 10 уровней.
Итого максимум в обеих ветках: 20 предметов.
Например, цепь «инструменты» в своей основе будет красной, а цепь «цветы» – зеленой
СЕТТИНГ НА ВЫБОР:
🧰 Управление производством (техника, еда, одежда и др.)
🌺 Благоустройство (сад, дом, внешность и др.)
👽 Фантастика / Sci-Fi (космобаза, роботы, пришельцы и др.)
🧛♂️ Фэнтези (вампиры, оборотни, эльфы, орки)
🏛 Историческая эпоха (Античность, Возрождение, Средневековье и др.)
ПО ЖЕЛАНИЮ:
Можно добавить референсы для предметов ваших цепей (не более пяти).
🔺🔺🔺
💕 Будем признательны за поддержку канала – сделать это можно, проголосовав вот здесь
(доступно для обладателей Telegram Premium)
#практишок #практишок_17
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7🔥3
Посмотрим, какие предметы вы придумали для своей игры в жанре merge-2.
⚗️ «Зелье бессмертия» от Алексея Сауляка
Мёрж в волшебном жанре фёнтези – звучит вкусненько!
🗣️ «Word Superpower» от Alexey Borisov-Gagarinsky
Автор потрясающе развернулся и не только придумал цепочки предметов, но и создал фактически концепт целой игры! Здесь есть политика и слова/слоги для своеобразного мёржа. Руки зачесались поиграть!
🍎 «Яблоко Познания» от Ксении Коноревой
Очень классная трактовка исторического сеттинга! Сразу возникает образ славной расслабляющей игры в классических традициях жанра.
⚔️ «Божественная Секира» от Name
Классическая механика в сеттинге скандинавского фэнтези. Фанаты «Стражей Галактики», «Скайрима» и «Викингов» будут довольны!
🥷 «Доспехи Бессмертия» от Михаила Скиданова
Из чего только сделаны мальчики? Придётся объединить сотню предметов, чтобы узнать ответ на этот вопрос!
🌐 «Квантовое ядро» от Тим | VisiTech
Ну очень вкусные предметы для космического сеттинга и истории про колонизацию планет Солнечной системы (полагаю, в meta gameplay ещё будут и другие галактики).
Спасибо огромное всем за идеи и отличную практику, вы лучшие!
#практишок #практишок_17
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12
ПОДБОРКА • 1 | НОЯБРЬ • 2023
Несмотря на то, что у каждого из нас много каналов, хочется быть в курсе всего и ничего не пропустить. Как этого добиться?
В содружестве каналов мы решили запустить Геймдев подборки. Одна ссылка и
Вы сможете получать 10+ каналов про геймдев каждую неделю
__________________________
Как попасть в подборку?
Мы проверим соответствие теме и наличие аудитории
Перед публикацией с вами свяжемся
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13👍5
Хочу поделиться с вами подробностями книги Джейсона Шрейера “Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс”. Вернее, всего лишь частью этой поучительной книги, и вы сейчас поймёте почему.
Сначала я действительно хотел крупными мазками описать все, о чем прочитал. Но книга просто кишит фактологическими подробностями:
Впрочем, это и неудивительно, ведь "Нажми Reset" написана на основе интервью разработчиков. И именно цепочки событий и судьбоносных разговоров составляют полотно их карьеры
Для искушенного читателя во многих жизненных поворотах не будет ничего неожиданного. Но, уверяю вас, вы узнаете себя и как минимум будете говорить при чтении: “Да, черт возьми, да. Так и есть”
И чтобы не быть голословным, давайте просто “почитаем” книгу вместе на основе тех цитат, что я выбрал для вас. Полный цитатник 50 страниц из 300 (на текущий момент) в виде выжимки вы сможете всегда найти тут
В этой “выжимке” книги Шрейера я немного забегаю вперёд. Это как задание со звездочкой*. Для тех же, кто не любит спойлеры, предлагаю двигаться постепенно – информация будет появляться в следующих постах на нашем канале
Поехали! Первое, на что обращает внимание Шрейер – это проблемы текучки кадров в игровой индустрии
💬 Жаль, что игровая индустрия не только размах, красота и взрывающиеся тачки. У неё есть и тёмная сторона <...> Несмотря на то, что игровые компании с каждым годом зарабатывают всё больше и больше денег, мало кому удаётся организовать для своих работников здоровую, стабильную рабочую среду. Достаточно одного провала <...>, чтобы игровой издатель с миллиардным доходом провёл массовое увольнение <...> Текучка стала нормой.
💬 В обмен на приятную возможность зарабатывать на жизнь творчеством разработчикам приходится мириться, что идиллия в любой момент может рухнуть
💬 “Теперь у меня на рабочем месте немного вещей: не больше, чем влезает в сумку”
💬 Я долго обсуждала с опытным геймдизайнером Кэти Хиронис эту самую текучку. Хиронис говорит, что самое сложное в работе в игровой индустрии – это завязывать дружбу, которая в любой момент может разорваться. “Вас могут просто вызвать в кабинет и уволить, даже не разрешив попрощаться. Вернуться в студию нельзя. <...> У меня там остались друзья, а возможности с ними контактировать больше не было”.
Каково это – взглянуть на коллег, с которыми вы ночи напролёт вкалывали, пытаясь закончить игру, и осознать, что вы больше никогда не будете сидеть в одном кабинете?
💬 Эта книга о том, что происходит, когда студии закрываются. Если конкретнее – о том, что при этом происходит с людьми. Эта книга не только о горестях и трагедиях, но и о том, как их пережить.
Хочу в заключение поблагодарить игровое направление издательства “Бомбора” за то, что даёт нам возможность заглянуть в закулисье игрового мира!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥13🔥2
Новая задачка на канале!
🔻🔻🔻
УСЛОВИЯ ЗАДАЧИ:
ЧТО ДЕЛАТЬ:
СЕТТИНГ НА ВЫБОР:
👾 Киберпанк
🦸♂️ Супергерои
🐾 Животный мир
🔺🔺🔺
(доступно для обладателей Telegram Premium)
#практишок #практишок_18
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥8🔥2
Совсем недавно мы с вами начали погружение в закулисье игровой индустрии и судьбы реальных людей благодаря книге Джейсона Шрейера “Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс”
Что ж, если вы готовы продолжить, то самое время обратиться к истории Уоррена Спектора, которую открывает глава “Скиталец”. Как и ранее, здесь будут цитаты из книги, а более полную выжимку первых (пока) страниц вы всегда сможете посмотреть тут
💬 Уоррен родился в 1955 в Нью-Йорке. В 21 поступил в магистратуру в техасском городе Остин и ввязался в кампанию в игре Dungeons & Dragons, которая длилась почти 10 лет
💬 Познакомился с продавщицей [комиксов] Кэролайн, они поработали в Steve Jackson Games, а потом ему предложили работу в TSR – компании издателе D&D. Они поженились и переехали в Лейк-Дженив в Висконте
💬 Друг из Остина предложил поработать в Origin Systems.
Origin была детищем геймдизайнера по имени Ричард Гэрриот, создавшему Ultima. Они с Уорреном подходили друг другу.
💬 Спектор стал руководителем. “Запускал 4 проекта, 2 внутренних и 2 внешних. И каждый год закрывал 2 самых неуспешных”.
💬 Looking Glass – партнеры Origin. Возглавлял ее программист Пол Ньюрат. В тандеме с ним Уоррен Спектор разработал 2 новаторские игры: Ultima Underworld (1992) и System Shock (1995)
💬 “Нам нравились линейные сюжеты, но игры интерактивны”
💬 Заложили основу новому жанру Immersive sim. В 1990-х такой подход к видеоиграм стал поворотом. Большинство геймдизайнеров разрабатывали “парки развлечений”, позволяя игрокам лишь управлять вагончиком аттракциона. Иммерсив сим позволяли соорудить вагончик, а затем выбрать направление, по которому он отправится
💬 “Два пользователя проходят одну и ту же миссию в игре, затем делятся впечатлениями, и им кажется, что они играли в совершенно разные игры. Вот такая лакмусовая бумажка”
💬 В 1992 году финансовые трудности заставили Гэрриота продать компанию гигантскому издателю Electronic Arts (EA). “Пару лет все было здорово”
💬 “Мы не очень бережно относились к бюджету. Origin превратилась в винтик в гигантском аппарате EA”
💬 Спектор поругался с начальником EA, т.к. его игры приносили деньги, но скромные. “Зачем мне давать тебе доллар, чтобы получить назад тот же доллар и десять центов сверху, если я могу выдать 10 миллионов Крису и заработать 100 миллионов?”
💬 В 1996 Спектор решил покинуть EA и работать вместе с Ньюратом в Looking Glass. Причем он отказался уезжать, открыл новый офис компании у себя в Техасе и работал удаленно.
💬 Позже Ромеро покинул родную студию и основал Ion Storm, куда и позвал Уоррена Спектора. Спектор говорил, что уже слишком поздно, они почти подписались с Westwood, но Джон Ромеро приехал лично в Остин. “Неограниченное финансирование и такой бюджет на маркетинг, какого у меня в жизни не было. Разрабатывай игру своей мечты, а тебе никто не будет мешать. Да кто от такого откажется?”
💬 Результатом этого соглашения стала Deus Ex. RPG? Шутер? Экшен? Всё вышеперечисленное. Джей-Си Дентон в декорациях антиутопии ближайшего будущего
💬 “Предоставить игрокам возможность самовыражения, а не выпускать игру ради демонстрации того, как здорово дизайнеры, программисты, художники и сценаристы все придумали”
Вот такой путь прошел Уоррен Спектор до одного из величайших творений. Но впереди его ждали новые перипетии, о которых я расскажу в следующем посте
Продолжение следует!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥7🔥3👍2
Давай посмотрим, как вы видите дерево навыков и их прокачку.
🔀 «Метаген» от Name
Респект за оформление, нарратив и идею!
🔀 «Регенерация» от Алексея Сауляка
«Тебе бы, начальник, не картины – тебе бы романы писать!»(с)
🔀 «Киберниндзя» от Тим | VisiTech
Отличное оформление, и что приятно – большое внимание уделено способу прокачки навыков.
🔀 «Animal RPG» от Дениса Карманова
Очень интересная система навыков в животном мире, на реальной основе.
🔀 «Нейромоды» от Moreen Tissedy
Увлекательная идея нейроимплантов!
🔀 «Stella Fracta» от Alexey Borisov-Gagarinsky
Автор сделал ветки навыков для игры, концепт которой создаётся задолго до Практишока. Рады, что добавили мотивации, идея игры очень классная, ждём начала разработки!
Спасибо огромное всем за идеи! Вы самые крутые!
#практишок #практишок_18
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍2
ГЕЙМДЕВ • 2 | НОЯБРЬ • 2023
Публикуем второй выпуск Геймдев подборки!
Неделю назад в содружестве каналов мы опубликовали первый выпуск. Неожиданно нам написало очень много желающих поучаствовать в этом. И вот — одна ссылка и подборка из 10 каналов снова у вас в отдельной папке!
Каждую неделю 10 каналов про геймдев
В текущую подборку вошли
🚩 MD/LD🚩 Celestial Beasts🚩 Про гейм-дизайн за 5 минут🚩 Everyday Unity🚩 Лев Дизайнит🚩 Кодзима Гений - канал про геймдизайн🚩 Лавка Разработчика🚩 lediiana🚩 Креативный Анатолий🚩 KSI Games × О геймдеве
__________________________
Как попасть в подборку?
Мы проверим соответствие теме и наличие аудитории
Перед публикацией с вами свяжемся
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍5❤🔥3
Новая задачка на канале!
🔻🔻🔻
УСЛОВИЯ ЗАДАЧИ:
ЧТО ДЕЛАТЬ:
СЕТТИНГ НА ВЫБОР:
🕰️ XIX век, Европа (любой регион)
⚒️ XX век, СССР (любой период: 20-е, 30-е, ВОВ, «Оттепель», «Перестройка»…)
ЖАНР ПОВЕСТВОВАНИЯ НА ВЫБОР:
🕵️ Детектив
🙌 Приключения
😱 Хоррор
🔺🔺🔺
💕 Будем признательны за поддержку канала – сделать это можно, проголосовав вот здесь
(доступно для обладателей Telegram Premium)
#практишок #практишок_19
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍3
Скоро стартует новый поток курса Кирилла Орешкина “Как сделать рекламу игр, которая сработает“.
Курс предназначен для представителей игровой индустрии и будет полезен как креативщикам и маркетологам, так и инди-разработчикам разного уровня — от джунов до сеньоров.
На курсе вы познакомитесь с авторской системой создания рекламы и сделаете эффективную кампанию под чутким руководством куратора — Кирилла Орешкина. Кирилл опытный маркетинговый эксперт, который за последние 17 лет поработал с World of Tanks, Total War, Raid: Shadow Legends, PUBG, Wargaming и другими проектами.
Переходите на страницу курса в WN Academy, познакомьтесь с программой и отзывами студентов:
https://bit.ly/46BZAFc
Реклама. ООО «ВН Медиа Групп», ИНН/КПП 7840089423/784001001, https://wnhub.io/, erid: 2VtzqwNoPFP
Курс предназначен для представителей игровой индустрии и будет полезен как креативщикам и маркетологам, так и инди-разработчикам разного уровня — от джунов до сеньоров.
На курсе вы познакомитесь с авторской системой создания рекламы и сделаете эффективную кампанию под чутким руководством куратора — Кирилла Орешкина. Кирилл опытный маркетинговый эксперт, который за последние 17 лет поработал с World of Tanks, Total War, Raid: Shadow Legends, PUBG, Wargaming и другими проектами.
Переходите на страницу курса в WN Academy, познакомьтесь с программой и отзывами студентов:
https://bit.ly/46BZAFc
Реклама. ООО «ВН Медиа Групп», ИНН/КПП 7840089423/784001001, https://wnhub.io/, erid: 2VtzqwNoPFP
👍3❤1
После продолжительной паузы, возвращаемся к повествованию Джейсона Шрейера “Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс”
Игровое направление издательства "Бомбора" радует нас новинками, а мы радуем очерками по ним. Наши предыдущие посты можно найти здесь:
А выжимку первых (пока) страниц по-прежнему можно посмотреть тут
В прошлый раз мы остновились на том, какой путь прошёл Уоррен Спектор на пути к Deus Ex. Что же было дальше?
💬 Deus Ex вышла в июне 2000 года и сразила игроков наповал. Среди однообразных шутеров и платформеров сокрыто еще бесконечное представление о том, чем способны быть видеоигры.
💬 Ion Storm Dallas закрылось в 2001, Ромеро ушел. На закрытие повлияло множество факторов, но самым запоминающимся стала скандальная реклама игры Daikatana. На кроваво-красном фоне было написано: “Джон Ромеро собирается сделать тебя своей сучкой”. Фанаты подхода не оценили.
💬 Eidos поглотил Ion Storm. Уоррен хотел сделать игру про Дикий Запад, но боссы были против. “Игры про Дикий Запад не продаются до тех пор, пока кто-нибудь не сделает игру, которая будет продаваться”. (Rockstar выпустила успешную Red Dead Redemption.) Маркетологи стали запрещать Уоррену говорить о сюжете игр.
💬 Конфликту между жаждущими творчества разработчиками и стремящимися извлечь прибыль издателями столько же лет, сколько и видеоиграм.
💬 “Ни разу в жизни ни на одном проекте я не занимался планированием бюджета и не составлял расписаний. Я всегда озадачивал людей одним и тем же вопросом: могут ли они вспомнить хотя бы одну достойную игру, которая вышла в срок и не вылезла за рамки бюджета?”
💬 “За что я люблю Уоррена – так это за то, что он всегда говорит: “Я хочу продать N+1 копий игры, где N – количество, нужное, чтобы я мог начать работу над новым проектом”.
💬 В 2004 Спектор ушел из Ion Storm Austin (7 лет там работал). Ушел вместе с группой “заговорщиков”.
💬 Решили [с женой] не заводить детей [Уоррену почти 50 лет].
💬 “Пора тебе открыть собственную компанию. Лучшего момента не представится. Прыгай с обрыва сейчас же” — жена Спектора.
💬 Новую студию назвали Junction Point, взяли Шеймуса Блэкли, сумевшего когда-то убедить Билла Гейтса вложить миллиарды долларов в разработку консоли, потеснившей PlayStaion (дело выгорело).
💬 Блэкли помог Junction Point оформить сделку с издателем Majesco на разработку Sleeping Giants. Но руководство компании решило, что не хотят больше заниматься высокобюджетными видеоиграми. Им выплатили компенсацию.
💬 Valve Software и Гейб Ньюэлл вели переговоры со Спектором о разработке эпизода для Half-Life 2. Но ничем они не закончились.
💬 “Прыгать с обрыва здорово, только порой можно разбиться о скалы”
Вот к таким мыслям пришёл Уоррен, когда его компания столкнулась с первыми финансовыми трудностями. Как он будет их решать? Получится ли у него найти выход?
Что думаете?
Продолжение следует!
P.S. Подведение итогов Практишока состоится в ближайшее время (сегодня/завтра)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍3✍2❤🔥2
Посмотрим, как вы сделали начало игры в жанре hidden object.
🗡️ “Римский адюльтер” от Danylo
Элитный воин становится вышибалой из-за порочной страсти с замужней дамой. Детективную основу разбавляют экономические элементы и интересные морально-этические выборы!
🕵️♀️ Советский детектив о 1970-х от Алексея Сауляка
Атмосферная история о следователях в духе “Следствие ведут знатоки”. Интересно, как раскроет зверское убийство молодой следователь…
🏺 “Древний детектив” от Дениса Карманова
Оригинальная история про Магистрата и убийства, а еще в этой задумке большое внимание уделяется не только поиску улик, но и тексту, а также влиянию геймплея hidden object на него.
🚀 “Когда мы вернемся” от Alexey Borisov-Gagarinsky
Автор радует нас подробным документом, в котором есть очень интересные задумки по игре, а ещё захватывающая история об участии автора в известном проекте, который послужил вдохновением для игры. Всем читать!
📻 “Фарцовщики” или “Огибая железный занавес” от Ксении Коноревой
Ксения также взяла для сеттинга 70-е годы в СССР, раскрыв их с точки зрения “предпринимателя в стране, где нельзя предпринимать”. Атмосфера окружает с первых строк!
🔦 “Стечкин и Макаров” от Igor Ivanzcov
Автор взял временную точку чуть пораньше, 60-е годы, и погрузил игрока сразу в коммуналку тех времен. Сама история объединяет давних друзей, оказавшихся по разные стороны закона. Интригующий конфликт!
Спасибо огромное всем за идеи! Читать ваши истории одно удовольствие!
#практишок #практишок_19
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🔥4❤🔥2👍2
ГЕЙМДЕВ • 3 | ДЕКАБРЬ • 2023
Прошла ещё неделя, а это значит, что новый выпуск Геймдев подборки из 10 каналов и чатов снова у вас в отдельной папке!
В этот раз выпуск получился очень ламповым. Да, у ребят не так много подписчиков и участников в чатах, но мы с большим удовольствием читаем их теперь. А на некоторые каналы и вовсе были давно подписаны.
Мы продолжим публиковать подборки в содружестве каналов
Они выходят каждую неделю:
В текущую подборку вошли
__________________________
Как попасть в подборку?
Мы проверим соответствие теме и наличие аудитории
Перед публикацией с вами свяжемся
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13❤🔥7🎉3👍1🔥1
8 декабря с 10:00 и до самого вечера в «Суперметалл» состоится грандиозный геймдев-митап PROTOTYPE vol.1/23
Организаторы проделали огромную работу, обещают выступления в стиле TED, а также организовали чат, в котором идут ежедневные бурные дискуссии! 🤺
📍 В программе Open Talks по темам:
А ещё на митап съедутся классные эксперты, что обещает эффективный и приятный нетворкинг!
🤵Вячеслав Уточкин
🤵♀️Вера Величко
🤵🏻Александр Михеев
🕵️♂️Сергей Гимельрейх
И многие, многие другие!
Если вы думали идти или нет, то теперь решайте, во сколько выходить и как добраться!
Участие абсолютно бесплатное, но нужно регистрироваться
Все в порядке, успеваем!
Увидимся на PROTOTYPE vol.1/23!
P.S. Чуть не забыл, я как всегда подготовил программу мероприятия в одном файле. Первый лист — вся программа со спикерами, второй — столбцы со спикерами скрыты. Мне кажется, это наглядно и удобно
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5❤🔥2❤2👍1
Новая задачка на канале!
🔻🔻🔻
УСЛОВИЯ ЗАДАЧИ:
ЧТО ДЕЛАТЬ:
ПРИМЕРЫ ИГРОВЫХ СИСТЕМ / МЕХАНИК:
и т.п.
🔺🔺🔺
💕 Будем признательны за поддержку канала – сделать это можно, проголосовав вот здесь
(доступно для обладателей Telegram Premium)
#практишок #практишок_20
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5✍2🥰1
Поглядим, кто оказался самым смелым в задаче на деконстракт!
Автор очень подробно разобрал систему ресурсов в легендарной игре, а также снабдил занимательными наблюдениями «из жизни игрока». В целом, если заморочиться, ещё можно добавить расчёт баланса, чтоб уж совсем по-ГДшному было
Автор использовал задачу, чтобы решить вопрос игры собственной разработки, проанализировал стандартные решения, конкурента, и сделал выводы, как механика выбора места строительства будет решена в собственной игре. Получилось полезно и практично!
Спасибо нашим храбрецам! Всем, кто в этот раз пропустил задачку, рекомендуем всё-таки её сделать и потренироваться – декомпозиция и анализ успешных игр здорово помогут в реализации собственных идей
#практишок #практишок_20
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
Сегодня свой день рождения празднует Марго! Я не знаю другого столь увлечённого и вовлеченного человека как она
Марго является эталоном инди-разработчика: она с нуля изучила Unity, разобралась в нарративе, гейм-дизайне в целом, а также в арт-составляющей разработки. И даже это далеко не всё. Визуальная новелла Tenebrae под её руководством стремительно движется к релизу!
Желаем Марго здоровья, сил и терпения на пути преодоления всех трудностей, надёжных друзей и избытка ресурсов для достижения поставленных целей. Ты с нами, а мы с тобой, и у тебя всё получится!
Лично от меня — Марго, ты верный друг и соратник, безмерно уважаю тебя! Обнимаю!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤20🎉16🔥7👍2
СОЗДАНИЕ ИГР С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ СОВРЕМЕННЫХ ДВИЖКОВ ❗️
Коллеги из Gorky Tech в Нижнем Новгороде проводят IT-митап “Создание игр с использованием современных движков. Gamedev как часть IT”. Наш канал и сообщество нижегородских разработчиков участвуем в данном мероприятии, а лекции мы покажем в прямом эфире!📹
Присоединяйтесь!
Ссылка на трансляцию может быть изменена и появится в комментариях к этому посту
Программа мероприятия😎
18:00 – 18:30 Сбор гостей⏰
18:30 – 18:45 Приветственное слово👋
18:45 – 19:10 Лекция “Правдивая история разработки и выпуска многопользовательской игры на Unreal Engine в Steam”❤️
Сергей Минеев, разработчик и преподаватель UE
19:10 – 19:35 Лекция “Разработка на Godot”🐤
Павел Танонов, 3D-generalist (UE, Godot)
19:35 – 19:40☕️ Кофе-брейк 🍕
19:40 – 20:05 Лекция “Профессия VFX Artist в геймдев индустрии”☕️
Александр Незабытовский, VFX-художник,
педагог направления VR/AR
20:05 – 20:30 Лекция “Быстрое прототипирование на Unreal Engine с точки зрения гейм-дизайна”🕺
Павел Бокай, технический гейм-дизайнер (Unreal, Unity)
Увидимся на трансляции!👋
UPD: С трансляцией немного не задалось, поэтому в записи не будет этих лекций, но в реальности все прошло отлично! Над трансляцией будем работать🙏
Коллеги из Gorky Tech в Нижнем Новгороде проводят IT-митап “Создание игр с использованием современных движков. Gamedev как часть IT”. Наш канал и сообщество нижегородских разработчиков участвуем в данном мероприятии, а лекции мы покажем в прямом эфире!
Присоединяйтесь!
Ссылка на трансляцию может быть изменена и появится в комментариях к этому посту
Программа мероприятия
18:00 – 18:30 Сбор гостей
18:30 – 18:45 Приветственное слово
18:45 – 19:10 Лекция “Правдивая история разработки и выпуска многопользовательской игры на Unreal Engine в Steam”
Сергей Минеев, разработчик и преподаватель UE
19:10 – 19:35 Лекция “Разработка на Godot”
Павел Танонов, 3D-generalist (UE, Godot)
19:35 – 19:40
19:40 – 20:05 Лекция “Профессия VFX Artist в геймдев индустрии”
Александр Незабытовский, VFX-художник,
педагог направления VR/AR
20:05 – 20:30 Лекция “Быстрое прототипирование на Unreal Engine с точки зрения гейм-дизайна”
Павел Бокай, технический гейм-дизайнер (Unreal, Unity)
Увидимся на трансляции!
UPD: С трансляцией немного не задалось, поэтому в записи не будет этих лекций, но в реальности все прошло отлично! Над трансляцией будем работать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7✍3❤🔥3❤2🆒2
ГЕЙМДЕВ • 4 | ДЕКАБРЬ • 2023
Спустя неделю и 1 день мы представляем новый выпуск Геймдев подборки: 10 каналов и чатов ждут в отдельной папке!
Декабрьская жара вносит коррективы. Хотим извиниться, что выпуск выходит с задержкой в 1 день. Благодаря вам мы узнали, что без премиум подписки на Telegram количество бесплатных папок ограничено двумя
Мы долго думали, как изменить нашу механику. Ведь фан от удобного получения подборки в 1 клик выглядел классно. Если у вас есть идеи лучше той, что мы предложим, смело пишите. А пока предлагаем своё решение
Помимо папки с 10 каналами нового выпуска, мы будем публиковать 1 папку с каналами из всех предыдущих выпусков
Таким образом, можно удалить все папки до и добавить 1 общую с ними. Решение не универсальное, но это лучшая из наших идей. Мы будем добавлять такую общую папку в каждый выпуск пока не столкнемся с ограничениями каналов в папке. Надеемся, что найдем выход из положения к тому моменту.
Подборки выходят каждую неделю:
В текущую подборку вошли
__________________________
Прошлые выпуски
1 • 2 • 3
Как попасть в подборку?
Мы проверим соответствие теме и наличие аудитории
Перед публикацией с вами свяжемся
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍1
На этот раз хотим предложить вам задачку по мотивам идеи от Алексея Сауляка. Я сначала не знал, как подступиться к этой теме и стоит ли её брать. Но тема постоянно всплывает в обществе и геймдев-среде, поэтому она у нас на канале!
🔻🔻🔻
УСЛОВИЯ ЗАДАЧИ:
ЧТО ДЕЛАТЬ:
РЕФЕРЕНСЫ, КОТОРЫЕ МОГУТ ПОМОЧЬ:
и т.п.
Можно пробовать комбинировать сеттинги и подать историю с юмором. Фантазируйте!
🔺🔺🔺
💕 Будем признательны за поддержку канала – сделать это можно, проголосовав вот здесь
(доступно для обладателей Telegram Premium)
#практишок #практишок_21
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4👍3❤1