Совсем недавно мы с вами начали погружение в закулисье игровой индустрии и судьбы реальных людей благодаря книге Джейсона Шрейера “Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс”
Что ж, если вы готовы продолжить, то самое время обратиться к истории Уоррена Спектора, которую открывает глава “Скиталец”. Как и ранее, здесь будут цитаты из книги, а более полную выжимку первых (пока) страниц вы всегда сможете посмотреть тут
💬 Уоррен родился в 1955 в Нью-Йорке. В 21 поступил в магистратуру в техасском городе Остин и ввязался в кампанию в игре Dungeons & Dragons, которая длилась почти 10 лет
💬 Познакомился с продавщицей [комиксов] Кэролайн, они поработали в Steve Jackson Games, а потом ему предложили работу в TSR – компании издателе D&D. Они поженились и переехали в Лейк-Дженив в Висконте
💬 Друг из Остина предложил поработать в Origin Systems.
Origin была детищем геймдизайнера по имени Ричард Гэрриот, создавшему Ultima. Они с Уорреном подходили друг другу.
💬 Спектор стал руководителем. “Запускал 4 проекта, 2 внутренних и 2 внешних. И каждый год закрывал 2 самых неуспешных”.
💬 Looking Glass – партнеры Origin. Возглавлял ее программист Пол Ньюрат. В тандеме с ним Уоррен Спектор разработал 2 новаторские игры: Ultima Underworld (1992) и System Shock (1995)
💬 “Нам нравились линейные сюжеты, но игры интерактивны”
💬 Заложили основу новому жанру Immersive sim. В 1990-х такой подход к видеоиграм стал поворотом. Большинство геймдизайнеров разрабатывали “парки развлечений”, позволяя игрокам лишь управлять вагончиком аттракциона. Иммерсив сим позволяли соорудить вагончик, а затем выбрать направление, по которому он отправится
💬 “Два пользователя проходят одну и ту же миссию в игре, затем делятся впечатлениями, и им кажется, что они играли в совершенно разные игры. Вот такая лакмусовая бумажка”
💬 В 1992 году финансовые трудности заставили Гэрриота продать компанию гигантскому издателю Electronic Arts (EA). “Пару лет все было здорово”
💬 “Мы не очень бережно относились к бюджету. Origin превратилась в винтик в гигантском аппарате EA”
💬 Спектор поругался с начальником EA, т.к. его игры приносили деньги, но скромные. “Зачем мне давать тебе доллар, чтобы получить назад тот же доллар и десять центов сверху, если я могу выдать 10 миллионов Крису и заработать 100 миллионов?”
💬 В 1996 Спектор решил покинуть EA и работать вместе с Ньюратом в Looking Glass. Причем он отказался уезжать, открыл новый офис компании у себя в Техасе и работал удаленно.
💬 Позже Ромеро покинул родную студию и основал Ion Storm, куда и позвал Уоррена Спектора. Спектор говорил, что уже слишком поздно, они почти подписались с Westwood, но Джон Ромеро приехал лично в Остин. “Неограниченное финансирование и такой бюджет на маркетинг, какого у меня в жизни не было. Разрабатывай игру своей мечты, а тебе никто не будет мешать. Да кто от такого откажется?”
💬 Результатом этого соглашения стала Deus Ex. RPG? Шутер? Экшен? Всё вышеперечисленное. Джей-Си Дентон в декорациях антиутопии ближайшего будущего
💬 “Предоставить игрокам возможность самовыражения, а не выпускать игру ради демонстрации того, как здорово дизайнеры, программисты, художники и сценаристы все придумали”
Вот такой путь прошел Уоррен Спектор до одного из величайших творений. Но впереди его ждали новые перипетии, о которых я расскажу в следующем посте
Продолжение следует!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥7🔥3👍2
Давай посмотрим, как вы видите дерево навыков и их прокачку.
🔀 «Метаген» от Name
Респект за оформление, нарратив и идею!
🔀 «Регенерация» от Алексея Сауляка
«Тебе бы, начальник, не картины – тебе бы романы писать!»(с)
🔀 «Киберниндзя» от Тим | VisiTech
Отличное оформление, и что приятно – большое внимание уделено способу прокачки навыков.
🔀 «Animal RPG» от Дениса Карманова
Очень интересная система навыков в животном мире, на реальной основе.
🔀 «Нейромоды» от Moreen Tissedy
Увлекательная идея нейроимплантов!
🔀 «Stella Fracta» от Alexey Borisov-Gagarinsky
Автор сделал ветки навыков для игры, концепт которой создаётся задолго до Практишока. Рады, что добавили мотивации, идея игры очень классная, ждём начала разработки!
Спасибо огромное всем за идеи! Вы самые крутые!
#практишок #практишок_18
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍2
ГЕЙМДЕВ • 2 | НОЯБРЬ • 2023
Публикуем второй выпуск Геймдев подборки!
Неделю назад в содружестве каналов мы опубликовали первый выпуск. Неожиданно нам написало очень много желающих поучаствовать в этом. И вот — одна ссылка и подборка из 10 каналов снова у вас в отдельной папке!
Каждую неделю 10 каналов про геймдев
В текущую подборку вошли
🚩 MD/LD🚩 Celestial Beasts🚩 Про гейм-дизайн за 5 минут🚩 Everyday Unity🚩 Лев Дизайнит🚩 Кодзима Гений - канал про геймдизайн🚩 Лавка Разработчика🚩 lediiana🚩 Креативный Анатолий🚩 KSI Games × О геймдеве
__________________________
Как попасть в подборку?
Мы проверим соответствие теме и наличие аудитории
Перед публикацией с вами свяжемся
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍5❤🔥3
Новая задачка на канале!
🔻🔻🔻
УСЛОВИЯ ЗАДАЧИ:
ЧТО ДЕЛАТЬ:
СЕТТИНГ НА ВЫБОР:
🕰️ XIX век, Европа (любой регион)
⚒️ XX век, СССР (любой период: 20-е, 30-е, ВОВ, «Оттепель», «Перестройка»…)
ЖАНР ПОВЕСТВОВАНИЯ НА ВЫБОР:
🕵️ Детектив
🙌 Приключения
😱 Хоррор
🔺🔺🔺
💕 Будем признательны за поддержку канала – сделать это можно, проголосовав вот здесь
(доступно для обладателей Telegram Premium)
#практишок #практишок_19
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍3
Скоро стартует новый поток курса Кирилла Орешкина “Как сделать рекламу игр, которая сработает“.
Курс предназначен для представителей игровой индустрии и будет полезен как креативщикам и маркетологам, так и инди-разработчикам разного уровня — от джунов до сеньоров.
На курсе вы познакомитесь с авторской системой создания рекламы и сделаете эффективную кампанию под чутким руководством куратора — Кирилла Орешкина. Кирилл опытный маркетинговый эксперт, который за последние 17 лет поработал с World of Tanks, Total War, Raid: Shadow Legends, PUBG, Wargaming и другими проектами.
Переходите на страницу курса в WN Academy, познакомьтесь с программой и отзывами студентов:
https://bit.ly/46BZAFc
Реклама. ООО «ВН Медиа Групп», ИНН/КПП 7840089423/784001001, https://wnhub.io/, erid: 2VtzqwNoPFP
Курс предназначен для представителей игровой индустрии и будет полезен как креативщикам и маркетологам, так и инди-разработчикам разного уровня — от джунов до сеньоров.
На курсе вы познакомитесь с авторской системой создания рекламы и сделаете эффективную кампанию под чутким руководством куратора — Кирилла Орешкина. Кирилл опытный маркетинговый эксперт, который за последние 17 лет поработал с World of Tanks, Total War, Raid: Shadow Legends, PUBG, Wargaming и другими проектами.
Переходите на страницу курса в WN Academy, познакомьтесь с программой и отзывами студентов:
https://bit.ly/46BZAFc
Реклама. ООО «ВН Медиа Групп», ИНН/КПП 7840089423/784001001, https://wnhub.io/, erid: 2VtzqwNoPFP
👍3❤1
После продолжительной паузы, возвращаемся к повествованию Джейсона Шрейера “Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс”
Игровое направление издательства "Бомбора" радует нас новинками, а мы радуем очерками по ним. Наши предыдущие посты можно найти здесь:
А выжимку первых (пока) страниц по-прежнему можно посмотреть тут
В прошлый раз мы остновились на том, какой путь прошёл Уоррен Спектор на пути к Deus Ex. Что же было дальше?
💬 Deus Ex вышла в июне 2000 года и сразила игроков наповал. Среди однообразных шутеров и платформеров сокрыто еще бесконечное представление о том, чем способны быть видеоигры.
💬 Ion Storm Dallas закрылось в 2001, Ромеро ушел. На закрытие повлияло множество факторов, но самым запоминающимся стала скандальная реклама игры Daikatana. На кроваво-красном фоне было написано: “Джон Ромеро собирается сделать тебя своей сучкой”. Фанаты подхода не оценили.
💬 Eidos поглотил Ion Storm. Уоррен хотел сделать игру про Дикий Запад, но боссы были против. “Игры про Дикий Запад не продаются до тех пор, пока кто-нибудь не сделает игру, которая будет продаваться”. (Rockstar выпустила успешную Red Dead Redemption.) Маркетологи стали запрещать Уоррену говорить о сюжете игр.
💬 Конфликту между жаждущими творчества разработчиками и стремящимися извлечь прибыль издателями столько же лет, сколько и видеоиграм.
💬 “Ни разу в жизни ни на одном проекте я не занимался планированием бюджета и не составлял расписаний. Я всегда озадачивал людей одним и тем же вопросом: могут ли они вспомнить хотя бы одну достойную игру, которая вышла в срок и не вылезла за рамки бюджета?”
💬 “За что я люблю Уоррена – так это за то, что он всегда говорит: “Я хочу продать N+1 копий игры, где N – количество, нужное, чтобы я мог начать работу над новым проектом”.
💬 В 2004 Спектор ушел из Ion Storm Austin (7 лет там работал). Ушел вместе с группой “заговорщиков”.
💬 Решили [с женой] не заводить детей [Уоррену почти 50 лет].
💬 “Пора тебе открыть собственную компанию. Лучшего момента не представится. Прыгай с обрыва сейчас же” — жена Спектора.
💬 Новую студию назвали Junction Point, взяли Шеймуса Блэкли, сумевшего когда-то убедить Билла Гейтса вложить миллиарды долларов в разработку консоли, потеснившей PlayStaion (дело выгорело).
💬 Блэкли помог Junction Point оформить сделку с издателем Majesco на разработку Sleeping Giants. Но руководство компании решило, что не хотят больше заниматься высокобюджетными видеоиграми. Им выплатили компенсацию.
💬 Valve Software и Гейб Ньюэлл вели переговоры со Спектором о разработке эпизода для Half-Life 2. Но ничем они не закончились.
💬 “Прыгать с обрыва здорово, только порой можно разбиться о скалы”
Вот к таким мыслям пришёл Уоррен, когда его компания столкнулась с первыми финансовыми трудностями. Как он будет их решать? Получится ли у него найти выход?
Что думаете?
Продолжение следует!
P.S. Подведение итогов Практишока состоится в ближайшее время (сегодня/завтра)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍3✍2❤🔥2
Посмотрим, как вы сделали начало игры в жанре hidden object.
🗡️ “Римский адюльтер” от Danylo
Элитный воин становится вышибалой из-за порочной страсти с замужней дамой. Детективную основу разбавляют экономические элементы и интересные морально-этические выборы!
🕵️♀️ Советский детектив о 1970-х от Алексея Сауляка
Атмосферная история о следователях в духе “Следствие ведут знатоки”. Интересно, как раскроет зверское убийство молодой следователь…
🏺 “Древний детектив” от Дениса Карманова
Оригинальная история про Магистрата и убийства, а еще в этой задумке большое внимание уделяется не только поиску улик, но и тексту, а также влиянию геймплея hidden object на него.
🚀 “Когда мы вернемся” от Alexey Borisov-Gagarinsky
Автор радует нас подробным документом, в котором есть очень интересные задумки по игре, а ещё захватывающая история об участии автора в известном проекте, который послужил вдохновением для игры. Всем читать!
📻 “Фарцовщики” или “Огибая железный занавес” от Ксении Коноревой
Ксения также взяла для сеттинга 70-е годы в СССР, раскрыв их с точки зрения “предпринимателя в стране, где нельзя предпринимать”. Атмосфера окружает с первых строк!
🔦 “Стечкин и Макаров” от Igor Ivanzcov
Автор взял временную точку чуть пораньше, 60-е годы, и погрузил игрока сразу в коммуналку тех времен. Сама история объединяет давних друзей, оказавшихся по разные стороны закона. Интригующий конфликт!
Спасибо огромное всем за идеи! Читать ваши истории одно удовольствие!
#практишок #практишок_19
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🔥4❤🔥2👍2
ГЕЙМДЕВ • 3 | ДЕКАБРЬ • 2023
Прошла ещё неделя, а это значит, что новый выпуск Геймдев подборки из 10 каналов и чатов снова у вас в отдельной папке!
В этот раз выпуск получился очень ламповым. Да, у ребят не так много подписчиков и участников в чатах, но мы с большим удовольствием читаем их теперь. А на некоторые каналы и вовсе были давно подписаны.
Мы продолжим публиковать подборки в содружестве каналов
Они выходят каждую неделю:
В текущую подборку вошли
__________________________
Как попасть в подборку?
Мы проверим соответствие теме и наличие аудитории
Перед публикацией с вами свяжемся
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13❤🔥7🎉3👍1🔥1
8 декабря с 10:00 и до самого вечера в «Суперметалл» состоится грандиозный геймдев-митап PROTOTYPE vol.1/23
Организаторы проделали огромную работу, обещают выступления в стиле TED, а также организовали чат, в котором идут ежедневные бурные дискуссии! 🤺
📍 В программе Open Talks по темам:
А ещё на митап съедутся классные эксперты, что обещает эффективный и приятный нетворкинг!
🤵Вячеслав Уточкин
🤵♀️Вера Величко
🤵🏻Александр Михеев
🕵️♂️Сергей Гимельрейх
И многие, многие другие!
Если вы думали идти или нет, то теперь решайте, во сколько выходить и как добраться!
Участие абсолютно бесплатное, но нужно регистрироваться
Все в порядке, успеваем!
Увидимся на PROTOTYPE vol.1/23!
P.S. Чуть не забыл, я как всегда подготовил программу мероприятия в одном файле. Первый лист — вся программа со спикерами, второй — столбцы со спикерами скрыты. Мне кажется, это наглядно и удобно
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5❤🔥2❤2👍1
Новая задачка на канале!
🔻🔻🔻
УСЛОВИЯ ЗАДАЧИ:
ЧТО ДЕЛАТЬ:
ПРИМЕРЫ ИГРОВЫХ СИСТЕМ / МЕХАНИК:
и т.п.
🔺🔺🔺
💕 Будем признательны за поддержку канала – сделать это можно, проголосовав вот здесь
(доступно для обладателей Telegram Premium)
#практишок #практишок_20
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5✍2🥰1
Поглядим, кто оказался самым смелым в задаче на деконстракт!
Автор очень подробно разобрал систему ресурсов в легендарной игре, а также снабдил занимательными наблюдениями «из жизни игрока». В целом, если заморочиться, ещё можно добавить расчёт баланса, чтоб уж совсем по-ГДшному было
Автор использовал задачу, чтобы решить вопрос игры собственной разработки, проанализировал стандартные решения, конкурента, и сделал выводы, как механика выбора места строительства будет решена в собственной игре. Получилось полезно и практично!
Спасибо нашим храбрецам! Всем, кто в этот раз пропустил задачку, рекомендуем всё-таки её сделать и потренироваться – декомпозиция и анализ успешных игр здорово помогут в реализации собственных идей
#практишок #практишок_20
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
Сегодня свой день рождения празднует Марго! Я не знаю другого столь увлечённого и вовлеченного человека как она
Марго является эталоном инди-разработчика: она с нуля изучила Unity, разобралась в нарративе, гейм-дизайне в целом, а также в арт-составляющей разработки. И даже это далеко не всё. Визуальная новелла Tenebrae под её руководством стремительно движется к релизу!
Желаем Марго здоровья, сил и терпения на пути преодоления всех трудностей, надёжных друзей и избытка ресурсов для достижения поставленных целей. Ты с нами, а мы с тобой, и у тебя всё получится!
Лично от меня — Марго, ты верный друг и соратник, безмерно уважаю тебя! Обнимаю!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤20🎉16🔥7👍2
СОЗДАНИЕ ИГР С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ СОВРЕМЕННЫХ ДВИЖКОВ ❗️
Коллеги из Gorky Tech в Нижнем Новгороде проводят IT-митап “Создание игр с использованием современных движков. Gamedev как часть IT”. Наш канал и сообщество нижегородских разработчиков участвуем в данном мероприятии, а лекции мы покажем в прямом эфире!📹
Присоединяйтесь!
Ссылка на трансляцию может быть изменена и появится в комментариях к этому посту
Программа мероприятия😎
18:00 – 18:30 Сбор гостей⏰
18:30 – 18:45 Приветственное слово👋
18:45 – 19:10 Лекция “Правдивая история разработки и выпуска многопользовательской игры на Unreal Engine в Steam”❤️
Сергей Минеев, разработчик и преподаватель UE
19:10 – 19:35 Лекция “Разработка на Godot”🐤
Павел Танонов, 3D-generalist (UE, Godot)
19:35 – 19:40☕️ Кофе-брейк 🍕
19:40 – 20:05 Лекция “Профессия VFX Artist в геймдев индустрии”☕️
Александр Незабытовский, VFX-художник,
педагог направления VR/AR
20:05 – 20:30 Лекция “Быстрое прототипирование на Unreal Engine с точки зрения гейм-дизайна”🕺
Павел Бокай, технический гейм-дизайнер (Unreal, Unity)
Увидимся на трансляции!👋
UPD: С трансляцией немного не задалось, поэтому в записи не будет этих лекций, но в реальности все прошло отлично! Над трансляцией будем работать🙏
Коллеги из Gorky Tech в Нижнем Новгороде проводят IT-митап “Создание игр с использованием современных движков. Gamedev как часть IT”. Наш канал и сообщество нижегородских разработчиков участвуем в данном мероприятии, а лекции мы покажем в прямом эфире!
Присоединяйтесь!
Ссылка на трансляцию может быть изменена и появится в комментариях к этому посту
Программа мероприятия
18:00 – 18:30 Сбор гостей
18:30 – 18:45 Приветственное слово
18:45 – 19:10 Лекция “Правдивая история разработки и выпуска многопользовательской игры на Unreal Engine в Steam”
Сергей Минеев, разработчик и преподаватель UE
19:10 – 19:35 Лекция “Разработка на Godot”
Павел Танонов, 3D-generalist (UE, Godot)
19:35 – 19:40
19:40 – 20:05 Лекция “Профессия VFX Artist в геймдев индустрии”
Александр Незабытовский, VFX-художник,
педагог направления VR/AR
20:05 – 20:30 Лекция “Быстрое прототипирование на Unreal Engine с точки зрения гейм-дизайна”
Павел Бокай, технический гейм-дизайнер (Unreal, Unity)
Увидимся на трансляции!
UPD: С трансляцией немного не задалось, поэтому в записи не будет этих лекций, но в реальности все прошло отлично! Над трансляцией будем работать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7✍3❤🔥3❤2🆒2
ГЕЙМДЕВ • 4 | ДЕКАБРЬ • 2023
Спустя неделю и 1 день мы представляем новый выпуск Геймдев подборки: 10 каналов и чатов ждут в отдельной папке!
Декабрьская жара вносит коррективы. Хотим извиниться, что выпуск выходит с задержкой в 1 день. Благодаря вам мы узнали, что без премиум подписки на Telegram количество бесплатных папок ограничено двумя
Мы долго думали, как изменить нашу механику. Ведь фан от удобного получения подборки в 1 клик выглядел классно. Если у вас есть идеи лучше той, что мы предложим, смело пишите. А пока предлагаем своё решение
Помимо папки с 10 каналами нового выпуска, мы будем публиковать 1 папку с каналами из всех предыдущих выпусков
Таким образом, можно удалить все папки до и добавить 1 общую с ними. Решение не универсальное, но это лучшая из наших идей. Мы будем добавлять такую общую папку в каждый выпуск пока не столкнемся с ограничениями каналов в папке. Надеемся, что найдем выход из положения к тому моменту.
Подборки выходят каждую неделю:
В текущую подборку вошли
__________________________
Прошлые выпуски
1 • 2 • 3
Как попасть в подборку?
Мы проверим соответствие теме и наличие аудитории
Перед публикацией с вами свяжемся
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍1
На этот раз хотим предложить вам задачку по мотивам идеи от Алексея Сауляка. Я сначала не знал, как подступиться к этой теме и стоит ли её брать. Но тема постоянно всплывает в обществе и геймдев-среде, поэтому она у нас на канале!
🔻🔻🔻
УСЛОВИЯ ЗАДАЧИ:
ЧТО ДЕЛАТЬ:
РЕФЕРЕНСЫ, КОТОРЫЕ МОГУТ ПОМОЧЬ:
и т.п.
Можно пробовать комбинировать сеттинги и подать историю с юмором. Фантазируйте!
🔺🔺🔺
💕 Будем признательны за поддержку канала – сделать это можно, проголосовав вот здесь
(доступно для обладателей Telegram Premium)
#практишок #практишок_21
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4👍3❤1
Практишоком по буллингу и хейту —
Пробил час итогов!
Передаем смыслы через игровой опыт —
Поможем аллодоксафобам!
👊 Издевательства в школе от Алексея Сауляка
Интересная и неоднозначная история про школьников, один из которых подвергся буллингу, а другой предпочёл не вмешиваться. Всегда ли нужно пытаться вмешаться и прекратить то, за что не несёшь ответственности?
Получилось весьма увлекательно, а особенно радует прогресс автора в нарративной части. Можно с уверенностью сказать, что эта работа — профессиональный прорыв Алексея
Sci-fi вкуснотища от Завсегдатая Практишоков и его супруги. Авторы придумали новый жанр S.A.N.E.: Scientific Adventure and Exploration; Mass Effect, но без военных действий. История повествует о герое экспедиции в марсианские пещеры и напряженности отношения к нему других участников. К тому времени на Марсе живут люди — гемы — модифицировавшие свой геном. И люди, заселившие планету сравнительно недавно после агрокатастрофы на Земле. Их геном остался без изменений
Принципы отношений по словам авторов будут реализованы в виде числовых параметров. Эта игра — история, рассказанная математикой. Получилось весьма недурно и способствует расширению кругозора!
🏋️ Тяжёлые времена от Денис Карманов
Цитата в начале описания игры придётся вам по вкусу. А вот суть геймплея: "В значимой части каждой локации есть персонаж, при общении с которым ГГ унижают или любыми другими способами досаждают (зависит от сюжета). После диалога на месте персонажа появляется босс, победив которого мы получаем очко "Силы", которое тратим на открытие новых способностей
Получился настоящий путь борца с хейтерами. Имеет право на жизнь! Берём на заметку
🔞 А вы - хороший родитель? от ERJexY
Интерпретация темы заставит вас задуматься и погрузит в поиск связей и смыслов. Школьник, вооруженный палочкой с магией "Забота родителей", справляется со своими страхами, которые наполняют его жизнь, школьные коридоры и класс. Как влияет то, что нам говорят родители? Открой глаза — узнаешь ответ
Слабонервных просим не читать. Получилось глубоко, неожиданно, с настоящим авторским взглядом на проблему
Спасибо смельчакам, не побоявшимся высказаться на тему буллинга и хейта! Даже если вы не участвовали, можете мысленно покрутить и обыграть тему. Подумать, как бы вы справились с классической задачей гейм-дизайнера по созданию игрового опыта. И, конечно же, рекомендуем всё-таки в следующий раз не пропускать: практика — залог реализации собственных идей!
#практишок #практишок_21
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥5🔥5
23 декабря 2023 года в 16:00 МСК состоится награждение победителей конкурса "Хрустальный Пиксель"
Игры, которые делают независимые авторы, часто выходят за пределы возможного, дарят уникальный опыт и открывают новые способы коммуникации человека с самим собой, заглядывают в душу и дают пищу для размышления о важных вещах
Идея конкурса "Хрустальный Пиксель" родилась как воплощение стремлений сообщества "Индикатор"
Событие будет проходить
Подробная информация о конкурсе
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12❤🔥4👾1
ГЕЙМДЕВ • 5 | ДЕКАБРЬ • 2023
Новый выпуск Геймдев подборки
Помимо папки с 10 каналами нового выпуска, теперь доступна 1 папка со всеми каналами предыдущих выпусков
Подборки выходят каждую неделю:
В текущую подборку вошли
__________________________
Прошлые выпуски
1 • 2 • 3 • 4
Как попасть в подборку?
Мы проверим соответствие теме и наличие аудитории
Перед публикацией с вами свяжемся
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12❤🔥9🥰5🔥1
Новый год — время чудес. Именно в этот период игроки проводят много времени в играх, тратят деньги, получают дофамин и испытывают положительные эмоции. Самое время вспомнить математику, давно её не было на канале!
❄️❄️❄️
УСЛОВИЯ ЗАДАЧИ:
☃️ На этот раз перед вами стоит не столько творческая задача, сколько задача расчёта. Она сформирована по мотивам задачи из реального тестового задания известной компании, поэтому не так уж проста, как может показаться на первый взгляд.
Начнем с разогрева, чтобы вспомнить, с чем мы имеем дело. При открывании "Новогоднего подарка" с шансом 9% выпадает предмет "Статуэтка дракона". Сколько раз нужно открыть подарок, чтобы собрать 182 статуэтки?
У игрока 2024 монет, выданных в виде подарка на Новый год каждому игроку. На игровом рынке продаются эпические "Новогодние подарки", стоимостью 260 монет. Открытие эпического новогоднего подарка занимает 3 часа, а сразу после открытия игрок получает 320 монет и "Новогодний костюм" с шансом 0,18.
Сколько времени (в среднем) потребуется игрокам, чтобы упаковать 3 коробки "Подарок друзьям", если для каждой коробки потребуется 5 "Новогодних костюмов" и 1 "Коробка", которую можно приобрести на рынке за 600 монет? Упаковка 1 "Подарка друзьям" занимает 3 часа.
Сколько монет (в среднем) останется у игрока после упаковки всех 3 коробок?
Одновременно можно упаковывать только 1 коробку!
ЧТО ДЕЛАТЬ:
Решите одну или несколько частей задачи. Опишите ваши рассуждения.
Для второй части желательно использовать таблицы
❄️❄️❄️
💕 Благодарю за поддержку канала – поддержать можно, проголосовав вот здесь
(доступно для обладателей Telegram Premium)
#практишок #практишок_22
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤🔥1
2023 стал прорывным, я верю, что так будет и дальше.
Лучшее, что случилось со мной — это, конечно, канал и вы.
Я прошёл путь от волонтёра "Начни игру" до эксперта. Побывал на многих геймдев-мероприятиях, познакомился со многими людьми. Я благодарен каждому за вклад в моё развитие, за отзывчивость, общение, помощь и ответы на мои вопросы
Особенно благодарен я двум людям за то, что поддержали и спасли меня в переломные моменты.
Я сменил 2 места работы. Попробовал сделать первые шаги в сторону своей студии, получил отличный опыт и понимание в каком направлении двигаться.
Мы с командой рассматриваем предложения по инвестированию разработки нашей мобильной казуальной игры. Готов прототип, но не публичный. Я добавлю на чашу весов много интересных и выгодных плюшек, поэтому если вы знаете, кому это может быть интересно, скажите им или мне об этом
Были ли разочарования? Да, без них тоже не обошлось. Как и для многих, год не был простым. Были грусть, ожидания, обиды, злость и порой неверные решения. Всё, как у людей
Сергей Гресь умер в этом году. Но его дело живет.
Совместно со спонсорами, партнёрами и коллегами по цеху мы провели два конкурса по написанию ГДД, марафон Практик•ON по созданию прототипа игры и геймджем Практик•JAM. Это было увлекательно и масштабно!
Спасибо всем, кто принял в этом участие, помогал в организации и оказывал экспертную поддержку. Мы изменили этот мир
Наши с Машей пути совпали и разошлись в этом году. Я благодарен ей за сотрудничество и желаю успехов.
Будут как продолжения полюбившихся активностей, так и совершенно новые форматы в 2024 году. Я с замиранием сердца жду старта подготовки к ним
Я обрёл соратников и партнёров. Вместе мы способны сделать многое. А вместе с вами мы можем свернуть горы!
А еще в уходящем году поженились Василий Скобелев и Мария Кочакова!
Для меня этот год однозначно со знаком плюс!
Будьте здоровы и богаты!
Любите друг друга!
Больше практики!
С НАСТУПАЮЩИМ 2024 ГОДОМ!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🍾29🎉14❤🔥7❤7
Я перелистал все посты в канале. А вы готовы вспомнить всё?
Этого бы не случилось без поста Ирины Куркиной и знакомства с Марией Михайловской
Благодаря Хяди я загорелся идеей его проведения. На старте нам очень помогли Илья Карельцев, Варвара Кожинова, Татьяна Холова, Сергей Гимельрейх и Ян Байнами
Татьяна Холова приняла участие, а Илья Карельцев дал доступ к своей площадке и аудитории
Этот конкурс выдался масштабнее, а в коллаборации участвовали Сергей Гимельрейх и Ирина Куркина. Судьями ГД-этапа были Владимир Греков, Артём Волков, Евгений Судак
Познакомились вживую с Марго, Варварой, Шеллом, Аки, Алексеем, Ваней и многими, многими другими
Поездка в Вологду дала много приятных впечатлений и полезных знакомств, в том числе с ребятами, разрабатывающими игры
Здорово было увидеть стенды ребят с играми, а особенно победителей нашего геймджема! Они существенно и качественно доработали игру, что приятно удивило. Ещё тут мы познакомились с Бисланом (человеком из нашего чата из Владивостока) и увиделся со многими известными в игровой индустрии людьми. Это классное мероприятие по атмосфере с инди-разработчиками, будем ждать продолжения в следующем году!
Мероприятие оказалось очень полезным в плане нетворкинга и получения информации. Здесь узнал много нового от Александа Щевелёва и Тенгиза Тегашвили, которые однозначно стали открытиями второй половины этого года для меня
Новостью дня стало создание Prototype.indie на базе канала Индимейкер
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥26❤🔥7❤2👍2👾1